İçerik
Mash up. Stilleri ve türleri yeni bir şeye karıştırmak, her iki dünyanın da en iyisini ortaya çıkarabilir. Ayrıca sınırları zorlayan ve tamamen yeni bir şey yaratan yeni bir tür doğurabilir. Prensesin Kodu bunların hiçbirini yapmayan bir melez oyundur. Yan kaydırma, beat-em-up, nispeten derin RPG mekaniği ve son derece geleneksel bir anime tarzı ile açılan odaklı oyun karıştırırken, şimdi PC'ye taşınan bu 3DS oyunu hem RPG hem de beat-em-up'ta en iyisini ortaya koyuyor türler aynı anda türlerin en kötü unsurlarından muzdarip. Prensesin Kodu Bu tür oyunlar için çok iyi sonuç veren formüle sıkıca yapışır, Prensesin Kodu' ilham, Koruyucu Kahramanlar. Bazı kurşun geliştiriciler için verilen verilen Koruyucu Kahramanlar danışman olarak görev yaptı Prensesin Kodu.
Üç Büyük Gelenek
İnsanlarla ve canavarlarla dolu bir dünyada, ne olacağını tahmin et. Tüm standart ücret: prenses ve kraliyet krallığı saldırı altında! Krallığı kurtarmak için dört ana savaşçıya liderlik edin, 30'dan fazla düğme ezme savaşı ile mücadele edin. Altında ilginç bir dizi karakter ve oyun stili var, ancak çekirdek çok geleneksel prensiplere dayanıyor.
Prensesin Kodu harika, neredeyse rahatlatıcı bir sıradan; oyunu standarttan benzersiz kılan çok geleneksel RPG, beat-em-up ve anime öğelerinin harmanlaması. Bu, bu unsurların iyi ya da kötü olup olmadığına dair bir yargı değildir; unvanı hayranların standartlarına uydurmak için yeterlidir. Bununla birlikte, bu kesin kaşıntıyı çizen bir oyun bulmakta zorlanacaksınız. Herhangi bir ödül kazanmasa da, örneklediği çok özel tür için kayda değer bir dönüm noktası olacak.
Anime Anime Nedir
Anime stüdyosu Bones Inc. tarafından sağlanan animasyon, göz kamaştırıcı kusurlarına rağmen, göz kamaştırıcı kusurlara rağmen, birinci sınıf. Kesik çizgiler yeterince dinamiktir ve estetik, karışık türlere geleneksel bir yaklaşımı nasıl harmanladığı açısından oyunla eşleşir. Pembe saçlı büyücüler, muhasebeciler, savaş rahibeleri, Queen Distiny [sic] ve DeLuxia Krallığı gibi isimler; Bu, anime'nin en iyi yaptığı şeydir ve stil yüz değerinden biraz kesinleştiğinden emin olsa da, otaku onu sevecek ve geri kalanımız klasik bir stile arketip yaklaşımı olarak keyif alacaktır.
Bu oyunun orijinal olarak Nintendo’nun 3DS’i için geliştirildiğine göre, bir ekranınızda iki ekran var. Avuçiçi bilgisayardan PC'ye olan bağlantı noktası kusursuz değildir, ancak geliştiriciler bir bağlantı noktasını çoğundan daha başarılı hale getirmek için gerekenlere kesinlikle daha fazla önem vermiştir. Bu, anahtar ciltlemelerini ve iki ekranınız için (yan yana, üst ve alt, daha küçük bir alt ekran ve sadece üst ekran için biraz tercihli olan dört farklı mizanpaj seçebilme özelliğini içerir; çünkü alt ekran yalnızca zaman zaman okurken kullanışlıdır.) ipuçları veya karakter istatistikleri).
Kemikler İyi
Öğreticiler, oyunun nasıl çalıştığı hakkında temel bir anlayış sağlar: seviye atlaması, kombinasyonları, temel saldırıları, sihir, vs. Ancak, oyuncuya öğretmek orada biter. Oyunda kalan diğer her şey deşifre etmen için kaldı. Düğmeleri yeniden bağlayabilirsiniz ancak eylemleri değil, denetimleri olduğundan daha fazla hantal kılar. Neyse ki, deşifre etmeniz gereken şeyin derinliği, her bir sihirbaz, öğe veya saldırı ile birlikte verilen kısa ipuçlarıyla makul şekilde özetlenebilir. Bu sadece alt ekran işlevselliğinin kullanışlı olduğu tek zamanla ilgilidir.
Dört ana karakterle, hikaye ilerlemesi söz konusu olduğunda sağlıklı bir çeşitliliğe maruz kalırız. Bu karakterlerden herhangi birini alabilir ve sahnelerin farklı açılardan oynatıldığını görebilirsiniz. Sonunda, bu sadece yeniden kullanılan bir diyalog durumunda olduğu gibi çok az değişiyor, ancak farklı bir muharebe mekaniğinin tadını çıkarmanıza ve tekrarlamada hafif bir azalma elde etmenize izin veriyor. Yeni eşyalar, yetenekler ve kazanılacak seviyeler içeren yeni bir karakter, oyunun tekrar oynanabilirliğini güçlendirmede şaşırtıcı derecede etkili bir araçtır.
Haiii!
Dünyada, birçoğu benim şaşırtıcı karakter tasarımlarının, benzer şekilde canlı fakat tanıdık bir fantezi ortamında gerçekleşen standart ama standart bir anlatıya harcandığı gibi sarhoş gibi görünen büyük bir karakter atışı içeriyor. En azından iyi yerelleşmiş olan bazı zorlu diyaloğun ilk sahnelerini ve bazen jambonlu karakter tanıtımlarını geçtikten sonra oyun bir bütün olarak kendi içine girmeye başlar ve iyi bir fantezi anime kadar sağlam duran bir hikaye sunar. Ücret.
Ses oyunculuk merak uyandırıcı. İngiliz oyuncu kadrosu uygun. Japonların harika olduğunu söylemekte tereddüt ediyorum, ama kesinlikle harika olduğuna eminim. Bir aktörün teslimatını, tonunu ve tarzını bir kişinin anlayamadığı bir dilde duymanın yararları nedeniyle söylüyorum. Gerçekte olup olmadığına dair kulağa harika geliyor demektir. Bununla birlikte, her iki taraftaki oyuncular ona tam bir adanmışlık veriyorlar ve oyunun sunduğu estetiğin tonu ve tarzını eşleştirmede kesinlikle başarılı oldular. Genel olarak, yerelleştirme çabası oyunun en ince kısımlarından biridir.
Japon tarzı Prensesin Kodu anime tutkunlarının bildiği ve sevdiği tüm tropiklere dayanırken, karakter ve çevre tasarımlarının benzersiz bir şekilde yayılmasını sürdürürken oldukça geleneksel. Bu, pek çok iyi ve kötü şeyin şeklini alır. Gerçekten ilginç kostümler var ve her karakterin tasarımı, kim olduklarını ve oyunda ve hikayede oynadıkları rolü yansıtıyor. Ancak, ön planda Prensesin Kodu saçma sapan bikini zırhındaki saçma sapan bebeklerin saçma sapan kılıçlarını ve benzer şekilde klişe kılıcını taşıyan korkunç geleneğidir (sadece Doğu olmayan bir gelenek). Cidden, ana karakterimize bakın.
Huh.
Prenses Solange Blanchefleur de Lux, ette (ve etten başka bir şey yok). Bu, logonuz olmadan oyunun kapak resminin daha dolu bir görüntüsüdür. Şekilsiz anatomi ve Solange'ın durumu ya da bu konu için ekmek dilimleme bilimini pek anlamadığını belirten yüz ifadesi dışında, onun ayağa kalkması, olabildiğince fazla müstehcenleştirmenin sözlük tanımına yakındır. Üstelik sadece kapak değil, oyunda pozları nefes aldırıcı sesinin zedelenmesi üzerine ağladığı gibi. Adı, oyun boyunca kişiliğini veya eksikliğini, anlamı ile yansıtır: güneşin meleği, beyaz ışık çiçeği. Prenses Solange ile birlikte dövüşen karakterlerin sunumunun saçmalığını fark etmesine yardımcı oluyor. Sürekli genişleyen arkadaş grubu, neden böyle giyildiğini veya neden ilk önce burada olduklarını bile merak ettiklerini ifade ettikleri zaman, Prenses’ten çok arkadaşlarım gibi hissediyor.
Gelenek Oluşturmak
İlk adım iyi hissettirse de, arkadaşlık olmadan tekrar oynanabilirlik oldukça düşük. Eylem, hareket halindeyken harika olan savaşın ortasında hipnotize olur, ancak PC versiyonunda kaçınılmaz olan bir tekrarlama tavanı olacaktır. Ne tutar Prensesin Kodu Tek yönlü basit bir oyun olmasından, karakterlerini, eşyalarını ve büyülerini karıştırabilme yeteneğidir. Farklı patronlara farklı yaklaşımlar oluşturmak için farklı istatistiklere ve stillere odaklanırsınız. Her ne kadar modern oyunlar bu sorunları prosedürel içerik oluşturma ile çözse de, oyunun RPG öğelerinde eylem öğelerine yeni yaklaşımları teşvik etmek için yeterli derinlik vardır. Yanınızdaki kooperatif arkadaşlarınızla ve farklı kurulumlarla mümkün olan büyük miktardaki sinerjiden bile, toplamda 10-15 saatlik bir oyundan mahrum bırakabileceğiniz çok fazla şey var (belki 5-8 saatlik kampanya) beat-em-up'larda benden daha iyisin) daha önce dövdüğün içeriği yeniden şekillendirmeden. Bir tamamlayıcı, içinde onlarca saat daha bulabilirdi. Prensesin Kodu, ama sonra yine bir tamamlayıcı olur.
Süre Prensesin Kodu 2012'den beri 3DS'de olan PC sürümü 14 Nisan'da Steam'de mevcut.
Bizim Puanımız 7 Yan kaydırmalı beat-em-up, RPG ve anime unsurlarının çok geleneksel bir karışımı olan Code of Princess, hayranlarına üç türün de en iyisini (ve en kötüsünü) getiriyor. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı