Medeniyet ve kolon; Earth Review'un Ötesinde

Posted on
Yazar: Sara Rhodes
Yaratılış Tarihi: 9 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Medeniyet ve kolon; Earth Review'un Ötesinde - Oyunlar
Medeniyet ve kolon; Earth Review'un Ötesinde - Oyunlar

İçerik

Dünya'nın Ötesinde en son bölüm medeniyet sıra tabanlı strateji ile eşanlamlı olan franchise. Bu bölüm, sonunda bir uzay gemisi inşa ettikten sonra insan ırkının hikayesini etkili bir şekilde sürdürüyor. Medeniyet V, çok gibi alpha Centauri yaptı. Bekliyorsanız Dünya'nın Ötesinde benzemek Alpha Centauri veya kendi oyununda tek başına medeniyet dizi, hayal kırıklığına uğrayacaksın. Daha önce olduğu gibi birkaç tweaks ile zaten kanıtlanmış bir oyun motoru kullanarak franchise iyi hizmet veren bir oyun bekliyorsanız Sömürgeleştirme yaptım, bu yeni bölümden keyif alacaksınız.


İlk izlenimler

İlk açtığında Dünya'nın Ötesinde, franchise'daki her oyunu süsleyen her zamanki sinema girişine maruz kalıyorsunuz. Bu ilk kesim sahnenin, insan ırkının dünyayı terketmek için yapması gereken şey için bir korku hissi bırakan kısa bir hikayesi var. Üzerinde büyük bir gelişme Medeniyet V Oyun hem sinemayı hem de oyunu daha pürüzsüz hale getirerek oyunu sinematik sistemin arkasına yüklemeyi denemez. Bu, oyun yüklenirken bir açılış ekranında beklemeniz gerektiği anlamına gelir, ancak yine de filmi atlayabilirsiniz. (Bu sizi olan karışıklık yüzünden acı çekmekten kurtaracaktır. Medeniyet V açıklık).

Oyuna başlamak için yapılan seçimler bir oyun için tipiktir. medeniyet ilk başta oyun. "Hemen Oyna" ile hemen girebilir ve koloninizi oluştururken size verilen tüm ana seçenekler için endişelenmeyebilirsiniz. Bir oyun kurmayı seçerseniz, harita türü ve büyüklüğü, oyun süresi ve zorluk seçenekleri sunulur. Oyun hakkında çok fazla şey bilmeden, size yeteneklerin başlatılması konusunda birkaç seçenek verilecek.


Başlayan

Önceden belirlenmiş yeteneklere sahip bir medeniyet seçmek yerine, bir sponsoru, gemideki önde gelen sömürgecileri seçebilir, gemideki bir yükseltmeyi ve yolculuk için getireceğiniz belirli bir kargoyu seçebileceksiniz. Bu seçeneklerle, oyuna daha hızlı işçilerle başlayan bir medeniyete ve halihazırda hazır olan bir işçi birimine veya ek ticaret yollarına sahip bir medeniyete ve hızlı bir şekilde ticaret deposu kurma yeteneğine sahip olabilirsiniz. Bu seçenekler bir gücü büyütmek veya çeşitli olası durumlar için koloninizi dengelemek için yapılabilir.

Dünya'nın Ötesinde asırlık sorunu öncekiden kaldırır medeniyet Oyunun başında bir dönüşü kaybetmek karar vermeniz gereken oyunlar, yerleşimcinizi hareket ettirmeye değer. Koloni geminizi şehir merkeziniz olacak yedi altıgen alana koyma seçeneği sunulur. Bu alanlardan herhangi biri su, dağ veya kanyonlarla doluysa, iniş seçeneklerini kaybedersiniz. Oyunun başında gemi yükseltme için bir seçenek geminizi inebileceği için seçenekleri genişleten "Retrograde İticiler" dir.


Aynı, fakat Farklı

Not: Bu derlemeden bu yana, teknoloji ağında daha kolay görülmesi için harikaları ve binaları farklı vurgulamak için bir yama yapıldı. Bu, bu oyundaki son puanımı etkileyen olumsuz yönlerden birini çözdü.

Neredeyse her oyun oynadım medeniyet franchise ve bu oyun için hala bir öğrenme eğrisi vardı. Bu eğrinin çoğu, önceki başlıkların yerine geçen tüm yeni terimleri öğrenmekti. Mutluluk sağlık, altın ise enerji olur. Üretim, şehir yönetimi, mücadele ve kültür büyük ölçüde aynı kalıyor. Teknoloji biraz değişiyor ancak inanılmaz derecede kafa karıştırıcı oluyor.

Renk körü bu oyunu oynamaya çalışırken için üzgünüm.

Teknik Web düzgün bir fikirdir. Bir zafere giden her teknolojiyi araştırmanız gerekmez. Aslında, oyun bitmeden teknolojinin yarısından geçmeniz beklenmiyor. Yeni bir şeylere yol açmayan ve bazen önemsiz etkileri olan "yaprak" teknolojileri vardır. Bunun avantajı, bir tahıl ambarının eşdeğerini araştırmanın sizin için bile değerli olup olmadığını seçebilmenizdir. Değilse, atlayın, istediğiniz bir şeye geçin. Bununla ilgili sorun, teknoloji ağacının her tarafında bulunan aynı kavramların farklı versiyonları. Artık ikincisine geçmeden önce ilk sağlık iyileştirmesini inşa etmek zorunda değilsiniz. Neredeyse internete girdiğiniz her yöne farklı bir enerji santrali var. Oyunda her elektrik santrali seçeneğini araştırıp inşa ederek gelirinize hakim olabilirsiniz.

Teknoloji ağı ile ilgili hayal kırıklığı yaratan kısım ikonografinin kullanımıdır. Biz önceki taksitlerden alışıkken uygarlık, simgelerden yoksun iki şey var:

  1. Bu oyun daha fütüristik bir his yaratmak için parlak renkler kullanmaya çalışır, ancak aynı zamanda her şeyin aynı hissettiği kadar küçük bir palet kullanır. Eski oyunlarda resimler kullanıldığında, hemen tanımlanabilirlerdi. (Bir okçunun küçük bir resim ile ne olduğunu ya da Hoover Barajı'nın sadece bir bakışta neye benzediğini anlayabilirim. Garip ok ve dalgalı kombinasyonların zırhlı bir birlik olarak neye dayanması gerektiğini söyleyemem.)
  2. Bir binanın bir harikası olduğunu gösteren tek şey, onu çevreleyen pürüzsüz dairedir. (Normal bir binayı işaret eden, noktaları olan bir daire yerine. Çok fazla fark yoktur.) Benzer binalar da benzer tanımlayıcı kelimeleri paylaşır. "Gen" gıda temelli veya sağlık iyileştirme binasını tanımlamak için kullanılabilir.

Görevler

Görevler bir zamanlar olduğundan çok daha ilginç hale geldi. Küçük bir araştırma üssünün sizden bir başkasını yok etmenizi isteyebileceği birkaç örnek var, ancak birkaç uyduyu fırlatarak kalıntıları keşfetmenize izin veren çok daha ilginç görevler var. Yalnız bir araştırma üssünün insanlar üzerinde yasadışı deneyler yaptığını ve durdurulması gerektiğini öğrenebilirsiniz. Ayrıca size biraz klasik olanı hatırlatan canavar "Kuşatma Solucanlarından" birini öldürme arayışı bulacaksınız. Moby Dick masal.

Görevlerin şimdi faydalı ve meşru ödülleri var. Hikayeyi ilk kez tamamlamaya ve incelemeye değer. Tüm görevleriniz, zafer koşullarınızla birlikte tek bir sekmede bir araya getirilir. Sık sık kontrol ettiğinizden emin olun, çünkü bilgisayar bir rakibin dönüşünü hesaplarken değişecektir.

Gizli operasyonlar

Gizli İşlemler Dünya'nın Ötesinde önceki sürümlerden çok daha iyi. Spy Ajansınızı kurduğunuzda, sizi ödüllendirecek ve yeni sistemi nasıl kullanacağınızı öğretecek bir dizi göreve yönlendirileceksiniz. Dikkate değer gelişmelerden biri, evde bırakılan ajanların hala medeniyetiniz için pasif bir faydası olan bir “Ulus Güvenliği Projesi” ne doğru çalışmasıdır. Artık hiçbir casus evde kullanılmıyor.

Casuslarınız, para ve teknolojiyi çalmanıza, birlikleri tarafınıza çevirmenize ya da aracınız yeterince yetenekli ise şehri ele geçirmenize izin veren görevlere devam edebilir. Temsilcileriniz kendi şehirlerinde entrika seviyesini yükselttikçe zaman içinde gerçekleşmesi gerekir. Her başarı seviyeyi yükseltir ve seviye ne kadar yüksek olursa, görevleri de o kadar yüksek olur.

Yabancılar (Yeni Barbar)

Yabancılar, dayandıkları Barbarlardan çok farklıdır. Hala ortaya çıkmak için bir üs kullanıyorlar ve bunlar Xenomass uzaylarının üstünde rastgele beliriyor. Karadaki uzaylılar genellikle hafifletilebilir. Normalde kendi bölgelerinin ötesinde avlanamazlar, kendilerine göre yeterli alana sahip olmazlar. Yuvalarına yaklaşmadığınız sürece, birimlerinize saldırmazlar. Fırsat verilirse, yalnız bir yerleşim birimine saldıracaklar.

Sınırlarınızın yakınında denetlenmeyen bir yuvaya sahipseniz, başa çıkmazsanız, kendinizi çirkin bir noktada bulacaksınız. Bir birlik tarafından ele alınamaz. Ultrasonik bir çit inşa etmek, uzaylılara karşı bir saldırı oluşturmanın en iyi yoludur. Bariyerin arkasından, yuvalarını almanız ve üremeyi önlemeniz için sayıları azalıncaya kadar yabancı birimlere saldırabilirsiniz. Saflık Affinity'de ilk seviyenizi elde ederseniz, kaşifler yuvadan çıkıncaya ve doğrudan içeri girene kadar bekleyebilirler. Yabancılar ilk Saflık seviyesini kazandıktan sonra kaşife asla saldıramazlar.

Siege Worm'u erken almaktan kaçınmak isteyecek, çünkü oyunun başında her turda bir biriminizi imha edebilir. Yabancı varlığı sayesinde okyanuslar da daha tehlikelidir. Sea Dragons, makul bir tekne gücüne sahip olana kadar sahilinizi terk etmenizi engelleyecek kadar güçlü olan vasat birimlerdir. En kötüsü, okyanus için bir Kuşatma Solucanı gibi olan Kraken'dir. Birini görecek kadar yakınsanız, geminizi dümdüz bir şekilde yok etmesi için yeterince yakınsınız.

Savaş ve Birlikler

Oyunun başlarında birlikleri yükseltme biçiminiz sayesinde, teknolojide biraz geride kalıyorsanız büyük bir tutarsızlık yoktur. En iyi birliklerden bazıları, web sınırında oturan üst düzey teknolojilerden gelmekle birlikte, oyunun başlangıcından itibaren temel birlikleriniz, üç büyük zaferden birine olan ilginizi artırdıkça iyileşir. Bu, tüm eski birliklerini yok etmenin ve onları yenileriyle değiştirmenin geçmişte kalması anlamına geliyor.

Ana birlik türlerinin her biri hala Dünya'nın Ötesinde. Topçular, tanklar, birlikler, uçaklar ve "okçular" neredeyse aynen oldukları gibi davranıyor medeniyet. En büyük fark terfi sisteminde geliyor. İlginç yetenekler afinite yükseltmeleri ile birleştirildiğinden, bir ünite yeterli deneyim kazandığında sadece iki seçeneğe sahiptir. Saldırı ve savunmanızı% 10 artırabilir veya 50HP'de hızlıca iyileşebilirsiniz. Bunların hepsi senin aldığın seçimler.

Oyunu Kazanmak

Klasik "Herkesi yok et" seçeneğine ek olarak, zafer için üç ana kurs vardır. İlk tanıtıldıklarında yeterince basit görünüyorlar, ancak her biri bir afiniteye bağlı. Bu zafer koşullarından birini tamamlamak için bir yakınlıkta önemli bir seviyeye ulaşmanız gerekecek. Neyse ki, araştırma yoluyla ilginizi yükseltmek yeterince kolaydır. Noktalar teknoloji ağına dağılmıştır, yani belirli bir zaferle uğraşmak zorunda değilsiniz çünkü belli teknolojileri almaktan hoşlanıyorsunuz. Zafer koşulunuzu, kendi bölgenizde en çok elde ettiğiniz eşsiz kaynağa bağlamak isteyebilirsiniz. Bu kaynak, bu yakınlık için güçlü ve benzersiz birimler oluşturmanıza izin verecektir.

Her zafer koşulu, önce araştırmanın bir versiyonunun olması, büyük bir şey inşa etmesi ve ardından muhalefeti kazanacak kadar uzun tutması ile sonuçlanır. Her biri farklı olduğu için sıradışı değildir, ancak geçmişte olduğu kadar farklı olmadıklarından, belirli araştırma yolları uygarlığınızı önceki oyunlarda yaptığınız gibi yönlendirmez.

Bir bütün olarak oyun, tam bir oyundan daha kısa sürede oynanır. Medeniyet V. Tabii ki istersen oyunun uzunluğunu değiştirebilirsin, ama mevcut uzunluk kabul edilebilir bir sürede. Karanlık çağlarda vaktinizi harcadığınızı hissetmeniz yeterince uzun değil, bir sonraki kullanışlı teknolojinin ortaya çıkmasını bekleyin, böylece ayağınıza geri dönün. Yine de, son deneyimin bir kadar tatmin edici olmadığı kadar kısa değil. medeniyet oyun.

Genişleme ve İyileştirme Potansiyeli

Bana yüzlerce ışıkyılı seyahat ettiğimizi mi söylüyorsunuz, ama nasıl yabancı kerestelerden mobilya yapılacağını bilmiyoruz?

Bu oyunun genişleme potansiyeli var. Oynarken eksik hissetmez, ama gerçekten kendi oyunu olacak kadar kaynaktan ayrılmaz. Yörünge katmanına, uydulara saldırabilen uçaklarla daha derinlik verilebilir. Binalar ve harikalar için simgeler, onların ne anlama geldiğini vurgulamak için ayrı renkler verilmelidir (ör. Mavi, Yeşil, Yemek, Yeşil vb.). Belki de bana teknoloji ağındaki bazı binalar ve birimler için hangi yakınlık ve hangi seviyenin gerekli olduğunu söyleyen bir kısayol simgesi. Gördüklerime göre, ormanlar için bir gelişme yok. Bana yüzlerce ışıkyılı uzaklıktan seyahat edebileceğimizi ama mobilya için yabancı kereste kullanamadığımızı mı söylemek istiyorsun?

Bazı şeylerin yamalanması gerekiyor

Hiçbir şey oyunun oynanamaz ya da sinir bozucu olmasını engellemez Sömürgeleştirme Erken oldu.Oyun en büyük mücadeleleri yüzeysel. Belirsiz renklerin kullanımı binaları, harikaları ve birimleri kolayca tanımlamayı zorlaştırır. Topçu birimlerinden gelen Orbital Saldırı gibi özellikler bazen topçu parçanızı gerçekten uyduya saldırmak yerine hareket ettirir. Genellikle, potansiyel yollarını belirlemeye çalışırken birlikleriniz hareket eder. Bazen bu yol bile gösterilmez. Yükseltme teklif edilirken, ekranda yalnızca mevcut yükseltme için mevcut birimi göstermesi gereken birden çok birim görünecektir. Diğer kolonilerden gelen liderler size bir teklif yapacak, o zaman kabul ettiğinizde, tarafınız için yeterince teklif vermediğinizi ve aynı teklifin reddedildiğini söyleyeceklerdir. Bunların hepsi gerçek sorunlardan daha sıkıntı yaratıyor, ancak eski oyun motorunun bu sorunlara sahip olmadığını düşünerek inanılmaz derecede garipler.

Nihai Değerlendirme

Bu oyuna yedi veriyorum çünkü oyun tamamen yeni bir oyuna girdi. İçin önemli bir genişleme gibi sunar Medeniyet V. Teknoloji ağı gibi zarif olan bazı yeni özellikler var, ama acı veren neon renkler ve teknoloji ağındaki gelişmeleri ayırt eden zorluklar gerçekten çok daha zevkli bir deneyim olabilir. Firaxis'i tanımak, bir yama için uzun sürmeyecek ve ardından oyunu gerçekten geliştirecek bir genişleme yapacaktır.

Bizim Puanımız 7 Yeni Medeniyet oyunu, çoraplarınızı patlatmaya çok fazla gerek kalmadan franchise’tan ne beklediğinizi size daha fazla verir. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı