Çocuk oyuncağı

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 17 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Çocuk oyuncağı - Oyunlar
Çocuk oyuncağı - Oyunlar

İçerik

"Bu şey çocuklar için," bir iş arkadaşının nişanlımdan doğum günü hediyesi aldığımı açıkça söylediğim gibi duyduğum bir şeydi - önceden sipariş edilmiş bir PS4. Tartışmaya başladım ama kısa durdum. Doğru muydu? Yirmi iki yaşındayken kılıcımın sallanması, mini tabanca atışları, bulmaca çözme, hazine toplama, elektronik fantezi hayatı için çok yaşlandım mı? Daha önce hiç başıma gelmeyen bir gerçeklik kontrolüydü. Bu beni düşündürdü.


Video oyunları çok erken yaşlardan beri hayatımın büyük bir parçası.

Oynamayı hatırlıyorum Kirpi Sonic, Afterburner, TetrisBüyükbabamın Sega Genesis'inde ve diğerleri. Ancak ailem onlardan çok hoşlanmıyordu. Bir Noel, aileme chagrin, dedelerim beni ve iki kardeşimi bir Playstation'a götürdü. Sevinç sevinci! Aslında kendi evimizde bir oyun sistemimiz vardı! Oyun dünyasını yönetirdik! Ya da öyle düşündük ... Oyunda sokağa çıkma yasağı getirilmiş olmasına ve çok sınırlı sayıda başlığa sahip olmamıza rağmen, hayranlığımız zamanla azalmadı. Ben ve erkek kardeşlerim bir oyunu yenerdik ve bir tane daha bulana kadar tekrar tekrar yenerdik. Aynı anda aylar olabilir.

Bu büyüdükçe ve bir Xbox bulana kadar devam etti ve daha sonra biraz daha büyüdüğümüz ve sokağa çıkma yasağı kaybolduğu 360'a geçti. Hayattaki kızlar, meslekler ve arkadaşlar gibi diğer şeyleri takdir etmeye başladık, ancak oyunlara duyulan hayranlık, sistemler ve kültürde olduğu gibi, bizimle de büyüdü.


Oyun oynamak, okuldan hastalanırken ya da dışarıda oynamak için çok yağmurlu olduğu veya arkadaşlarının şehir dışına çıktığı zamanlarda yaptığı bir şeydi. Biri yarım saatini önceki en iyi skorlarını atarak geçirebilir. Space Invadersve sonra ilerleyin ve ciddi oyunlardan önce çocuklar ne yaparsa onu yapın.

Bir masa oyunu eşdeğer TV oldu.

Dolayısıyla, 90'lı yılların ortasından beri gelişen oyun kültürüne dönüşmemiş olanlar için, belki daha da erken bir zamanda, birinin bir video oyununu oynamak için saatlerini nasıl geçirebileceğini anlamıyorlar. Bu sadece hesaplanmaz.

Elektronik eğlence kültürümüze o kadar derinden sokuldu ki, birçok kişi video oyunlarının hobi olarak kabul edilen bir biçim olduğu gerçeğine ısınıyor. Tıpkı birisinin futbol, ​​sörf, yemek yapma, pist yapma veya dağ bisikleti becerilerini geliştirmesi gibi, bir de yeteneklerini bir oyuncu olarak uygulayabilir. Video oyunlarının geliştirilmesi, kişinin bir "profesyonel" hale gelmesini veya bir kişiye bu belirli hobi / spor / vb. İçin insan hassasiyetinin yüksekliğini uygulama becerisi kazandırdı.


Yüzen herkes olimpik bir dalgıç olmak istemez.

Fotoğraf çeken herkes profesyonel bir fotoğrafçı olmak istemez. Ama ben çok fazla yüzücü ya da kameralı cep telefonu fotoğrafçılarını “çok saplantılı” olduğu için ikinciye ait bulmuyorum. Ciddi oyuncular, eğlence için yapmayı sevdiklerini bulan insanlar ve sahip oldukları her şeyle onu takip ettiler. Bu az söylemek övgüye değer.

Bu, benim görüşüme göre, oyunun gündelik seviyesinden, elde ettiği rekabet seviyesine ulaştığı yerdir. Gündelik hayatın akılsızca bir dikkat dağıtması olarak başlamış olsa da, günümüzün modern dünyasında her yaş demografisi için temel bir eğlence biçimi haline gelmiştir. Tüm bunları düşündükten ve kararımı aldıktan sonra PS4'üm için hala heyecanlıyım.