Karakter Tasarımı ve kolon; Kalista - İntikamın Mızrağı

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 1 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Kasım 2024
Anonim
Karakter Tasarımı ve kolon; Kalista - İntikamın Mızrağı - Oyunlar
Karakter Tasarımı ve kolon; Kalista - İntikamın Mızrağı - Oyunlar

Oh, seninle nereden başlayacağım Kalista? Beni bu kadar çeken zombi yürüyüşün mü? Ya da sadece şampiyonu saçma sapan şekilde mi? Harika CG videosunu unutma…


Sadece onu düşünmek bana ürperti getiriyor!

Lig dünyasında okuduğum bazı endişeleri gidermek istedim.

Pasif: Dövüş Poise.

Riot'un neden bu kadar “aşırı güçlü” pasif sormadığı konusunda endişeler vardı. 4.14 yamasının yeni Lucian'ı mı olacak? Vayne'nin güncellenmiş bir versiyonu olan yeni bir hipercarri olacak mı?

Hayır, Kalista, Kalista.

Fakat burada dikkate alınması gereken bazı şeyler var.

Bir şampiyon olarak Kalista, özellikle gösterişli pasifinden dolayı tasarımında çok benzersiz - aslında, onun gibi bir ADC yok. Bu yüzden oynaması gereken bir acı, ama aynı zamanda çok da ödüllendirici. Kalista'nın bir ADC olarak tasarımı, preemptive bilişsel beceriler gerektiren bir tasarımdır - başka bir deyişle, bu piliçle oynamak istersen, nereye gideceğini bilmek zorundasın. Masif dürtme becerileri temelde pasifine dayanıyor; bu da, her zaman yan yana ve geriye hareket edebildiği için mutlaka yakalanmadan güvenli bir şekilde savaşa girmesini ve yeniden girmesini sağlıyor. Karmaşıklaştığı yer burası: hiç kimse onunla nasıl oynayacağını bilemiyor ya da daha doğrusu, bu durumda onu zıplamanın nasıl kullanılacağını bilmiyor.


Bu, onun kusurlu bir şampiyon olduğu anlamına mı geliyor?

Buna gerek yok, sadece Kalista'yı oynanabilir bir şampiyon olarak kullanabilmek için biraz çalışmaya ihtiyacı var. Azir gibi, Kalista da hareketliliğe dayanan bir şampiyon. 53 AD'den başlayarak ve madde veya run olmadan 18 seviyesinde 104 AD'ye ölçeklenen büyük bir taban Saldırı Hasarına (şimdi AD olarak anılacaktır) sahip değildir. Kesinlikle Vayne veya Lucian gibi değil.

Kalista, Nidalee'yi Q: Pierce ile anımsatıyor, ki bu bir beceri atışı olduğu için hasarı garanti etmiyor.

Kalista, bir anlamda Ashe'ye benziyor. W: Sentinel, genişletilmiş bir Hawkshot gibi davranan bir yardımcı program. Fakat aynı zamanda şampiyona Yemin Bound'u tarafından saldırıya uğrayan ekstra hasar verir.


Nihayetinde E: Rend (Twitch'i Düşün!) Onu zorlu bir şampiyon haline getiriyor. Uzun menzilli kiting kabiliyeti ve atlamalı pasifiyle birlikte, Kalista, sadece ekstra hasar uygulanmasına izin vermeyen, aynı zamanda etkilenenleri yavaşlatan sınırsız istifleme kabiliyeti sayesinde insanları kolayca kovalayabilir.

Onun Nihai: Kader Çağrısı, yalnızca nihayetin kullanımını belirlemek için eylemde görülmesi gereken bir şeydir. Doğru durumda, şimdiye kadar en iyi meşgul.

Kalista ne kırılmış ne de zayıf.

Hiper araba mı olacak? Dürüst olmak gerekirse bilmiyorum. Ama ben onun oynamak için eşsiz ve eğlenceli bir şampiyon olduğunu düşünüyorum ve inanıyorum.

Kalista oynamış olan Diamond ADC Arkadaşım “CS ile birlikte olmak zor. Gelecekte yakında herhangi bir zamanda onunla oynayacağımı sanmıyorum. ”

Ancak bu pek çok düşünceden biri. Bana ne düşündüğünüzü bildirin.

Tasarımına ve zorluğuna göre, ama sonuçta eğlence tastic ölçeğine göre:

Ona şampiyon tasarımını verdim: 7/10.