Prison Architect Introversion Software tarafından geliştirilen bir cezaevi inşaatı simülasyon video oyunudur. Zaten ofis vitrininde oturan bir BAFTA ile, bu oyun büyük bir beklentiyle karşılandı ve ivme kazanılan sayısız değişiklikle hızlı bir şekilde ilerledi - oyunda neler yapılabileceğini genişletti.
Yani, Cezaevi Mimarı sürüm 1.0, kaçış modlarıyla dolu, eşyaları toplayan ve özel gardıroplar içeren Kampanya Hikayesi sürümüydü. Oyun daha sonra, kadın cezaevlerinin tanıtımıyla daha da gelişti.
20 Ocak 2016'da, Steam'in yanı sıra oyunun Xbox ve PS4 için de kullanılabileceği, böylece oyunu oynayabilecek kişi sayısının artırılacağı açıklandı.
Oyun içi cezaevi güvenliğinin sıkılaştırılması, güvenlik kulelerinin ve keskin nişancıların tanıtıldığı ve aynı zamanda ziyaret kabinlerinin güvenli hale getirildiği bir sonraki adımdı. Personel görevlerine de kolaylık sağlamak için öncelik verilebilir.
Hapishanenin ortam sıcaklığına yoğunlaşmanın yanı sıra, oyunculara temel hücreler ve ofisler için şablonlar veren hızlı bir oda inşa seçeneği de geldi. Hava şartlarını kontrol etmek de eklendi. Bütün bunlar mahkumları ve çalışanları etkiler ve oyunun diğer yönlerini etkileme etkisi vardır.
Oyuncular ayrıca en iyi 10 listeye girdiği için ilham alan diğer oyuncuların cezaevlerini de kontrol edebilirler! Devam eden hata düzeltmeleri, mod API'sinde ve dil çevirisinde değişiklikler yapıldı.
28 Haziran 2016’da Cezaevi Mimarı Xbox One ve PS4 için piyasaya sürüldü ve bu noktadan sonra, sürüm 2.0 lansmanına hazırlanmak için menüler ve arayüzlerde daha estetik değişiklikler yapıldı.
26 Ağustos Cuma günü, sürüm 2.0, oyuncunun 'hile yapmak' isteyip istemediği ve oyuncunun hangi suçların hangi güvenliği sağlayacağına karar verdiği politika pencerelerini de içeren bir kaç değişiklikle birlikte piyasaya sürüldü.
Bu, oyunun parametrelerini genişletmek için değişikliklerin oyun yoluyla yaratıldığı, neler yapılabileceğinin açık potansiyeli ve oyun geliştirmeye açık bir bağlılık olan bir oyundur.