İçerik
ÇKP Oyunları şu anda, oyuncular tarafından işletilen üçüncü taraf bir web sitesine benzersiz ve değerli ödüller sağlama kararlarının bir sonucu olarak, oyuncu hoşnutsuzluğunun artmasına neden oluyor.
Daha önceki GameSkinny kapsamı dışında (“Eskilerin Taranması: EVE Online'ın Tarihi ÇKP Oyunları için Önemli mi?”), Pazarlama Direktörü David “ÇKP Pokethulhu” Reid Oyuncu temsilcisinin iç yazışmalarına herkese açık olarak Yıldız Yönetim Kurulu, nerede hata yaptığını biliyor:
“Düşünceli geri bildiriminiz ve bildirinizi topluluğa yayınlamadan önce inceleme fırsatınız için teşekkür ederiz.
“Bu etkinliği koştuğumuzu kabul ediyoruz ve kesinlikle bundan şimdi öğreniyoruz” dedi.
Popüler SOMERblink piyango web sitesi ve EVE Time Code [ETC] bayi ortağı (Markee Dragon aracılığıyla) oyuncu tarafından organize edilen buluşma buluşması EVE Vegas da dahil olmak üzere birçok oyuncu tabanlı etkinliğin üretken sponsorudur.
Sorun ne?
ÇKP Oyunları ya da gerçekten herhangi bir oyun geliştiricisi için, üçüncü taraf kuruluşlarla ortaklaşa çalışmak sadece bir iştir ve son tüketiciler için gerçek bir endişe olmamalıdır. Peki neden EVE'nin oyuncu topluluğunun unsurları bu kadar hoşnutsuz?
Tartışma, SOMERblink'in oyun içi bir işletme olarak başladığı ve hala devam ettiği gerçeğinden kaynaklanıyor ve EVE oyuncularına EVE istemci tarayıcısı üzerinden oynanabilecek eğlenceli bir kumar mini oyunu sunuyor.
SOMERblink SSS sayfasına göre:
“SOMER yanıp sönmesi, EVE dünyasında nakit para, gemi ve ödüller için heyecan verici bir yol. "Yanıp sönen" olarak adlandırılan mikro pillerimiz, dakikalar içinde bitiyor ... başka bir yerde bulamayacağınız hızlı aksiyon deneyimi için! ”
SOMERblink, operatörlerinin öne çıkması için etkileyici bir şekilde organize edilmiş ve yaratıcı bir yoldur. EVE Çevrimiçi diğer oyunculara içerik sunarken, bu kesinlikle ÇKP Oyunları'nın cesaretlendirdiği bir sanal alan aktivitesidir. EVEbet, Monocle Madness, BÜYÜK Piyango ve EVE Online Hold'Em gibi diğer oyuncu girişimleri, her biri oyun içi para birimlerine kumar oynamanın yollarını sunmaktadır.
Tutarsızlık ve Favoritizm
Şimdiye kadar, çok dengeli, ancak ÇKP'nin aktif katılımı nedeniyle sorunlar ortaya çıkmıştır.
Oyuncu tarafından işletilen üçüncü taraf bir işletme olarak SOMERblink, içeriğine kimin erişimi olduğunu ve dolayısıyla ÇKP tarafından sağlanan özel ödülleri kazanma şansını kontrol edebilir. Bu, bazı oyuncuların yasaklanmasının ardından, ÇKP temsilcilerinin popüler bir oyun içi oyuncu kanalından çekildikleri ve kapsayıcı erişimi sağlamak için resmi bir eşdeğer kurdukları son EVE topluluğu tartışmalarıyla karşılaştırıldı. ÇKP tarafından yürütülen etkinlikler.
Bu, ÇKP'nin, oyuncuların işleriyle uğraşırken uğraşmasında bazı tutarsızlıklar olduğunu ve SOMERblink'in içeriğinin münhasır niteliğine çok daha rahat bir ÇKP yaklaşımı uygulandığını gösteriyor.
ÇKP'nin amaçlarının açık olduğu açıktır: SOMERblink gibi topluluk girişimlerini ve ISK'ın cirosunu teşvik eden oyuncu girişimlerini teşvik etmek istiyor. Bu hem sanal alan oyun perspektifinden hem de bir işletme olarak ÇKP için faydalıdır. Bu tür bir aktivite oyun içi para ve emtia tüketimine neden olacak ve EVE'nin PLEX sistemi ile daha fazla ISK için dönüştürülebilecek ETC'lerin satışını artıracaktır.
CMO David Reid'in son açıklamasında, bunu açıklıyor “ÇKP'nin oyuncularımızın zevk aldığı etkinlikleri teşvik etmesi gerektiğine inanıyoruz ve bu tür etkinliklerin EVE topluluğunda, diğer oyunlarda gördüğümüz gibi çok fazla desteğe sahip olduğu açık.”
Ancak, ÇKP daha önce “Sanal dünyanın kapıcıları” onun sorumluluğu oyun dünyasını korumak ve tarafsız hakemlik yapmaktır. Oyun içi ürünlerle (ve şimdi oyun dışı İzlanda gezileri) tek bir oyuncu organizasyonunun oyun içi para biriminde 1000 $ değerinde olmasını sağlayacak kadar aktif bir rol oynayarak tartışma ve oyuncu hoşnutsuzluğu uyandırıyor.
CMO David Reid'in açıklaması şöyle:
“... ÇKP’nin bu tür faaliyetler için ÇKP’nin destek aldığı üçüncü tarafların tarafsız kalmasının şart olduğunu biliyoruz. Bu amaçla, hangi 3. tarafların ve hangi olayların ÇKP desteğini alacağına nasıl karar vereceğimiz dahil olmak üzere gelecekteki etkinlikleri nasıl gerçekleştirmeyi planladığımız konusunda net bir politika geliştireceğiz ve bu politikayı CSM ile istişare içinde geliştireceğiz. ”
Sonuç olarak
Açık dünya oyun dünyası EVE Çevrimiçi Askeri ve ticari hakimiyet bulmak isteyen oyun içi şirketler ile oyuncuları yaratıcı düşünmeye ve oynamaya teşvik eder. Eşsiz ısrarcı doğa ve topluluğa yönelik içerik, oyun serisinin dışında başarı bulan EVE oyuncularındaki son serimizde örneklediğimiz gibi oyun ve gerçeklik arasındaki çizgileri sık sık bulanıklaştırır.
Hem bu yaratıcı kültürü beslemekte hem de başarılı bir işletme olarak ilerlemekte, ÇKP Oyunları bazı benzersiz zorluklarla karşı karşıyadır. Gerçek dünyadaki şirketler gittikçe artan bir şekilde oyunlaştırmayı müşteri ve çalışanların ilgisini çekmenin bir yolu olarak gördüklerinden ÇKP, EVE'nin oyun içi işletmeleri gerçek dünyada başarı bulmaya başladıkça, haksız avantaj ile ilgili endişelere yol açmaya başladıklarında sorunlara diğer taraftan yaklaşıyorlar. ve diğer makul olmayan uygulamalar.
Hat nerde?