CastleStorm - Yenilikçi Büyüme

Posted on
Yazar: Laura McKinney
Yaratılış Tarihi: 1 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Nisan 2024
Anonim
CastleStorm - Yenilikçi Büyüme - Oyunlar
CastleStorm - Yenilikçi Büyüme - Oyunlar

İçerik

Aşağıdaki gözden geçirme, CastleStorm'un PS Vita / PS3 versiyonları içindir.


Melez oyunları severim. Her zaman kendi markalarına ulaşmasalar bile, teklif edecekleri yeni şeyler vardır. Warhammer 40k: Uzay Gemisi üçüncü şahıs atışçılarına kavgalama mekaniği ve duyarlılık getirdi; kutsal yer tartışmasız, emarket'teki daha iyi atıcı / kule savunma oyunlarından biridir; ve Doğal Seçilim 2FPS / RTS asimetrisi, insanların çok oyunculu bir oyunda emirleri takip etmelerini sağladı, bu yüzden kendi başına bir şeydi. Öyleyse neden yardım edemiyorum ama almayı düşündüğümde kaşımı gergin hissediyorum. CastleStorm tekrar?

Oyun Tasarımı Çorbası

CastleStorm açıklamak için kesinlikle garip bir oyundur. Hayal etmek Kızgın kuşlar MOBA elemanları ve belirsiz bir RTS oynanışı anlayışı ile birlikte tüm 2.5D düzleminde yapılıyor. Tüm bu çakışan öğelerin tek bir pakette zorlanmasına rağmen, gerçek uygulama ortalamanın üstünde. Her şeyin birbirine uyması için net bir tasarım duygusu var ve oyunun ilk kampanyasının çoğu için yeterince iyi çalışıyor. Ancak, ilk kampanyanız bittiğinde, sorunları görmeye başlarsınız.


Farklı piyade ve kale imha eden mermileri kullanarak, topçuları kovmak için oyun oynamanın temel yolu. Cephane mızraktan gökkuşağını saran koyunlara kadar uzanmaktadır, ancak mevcut dokuz cephaneden sadece beşini kullanabilirsiniz, bu yüzden bazı stratejik planlamaları var. Ne yazık ki, üç taşa bölünen patlayıcı elma ve taş, kale yıkımı için en güçlü cephane türleri olduğundan, denemeye gerek duymayacaksınız. Kaleniz için yeni bir odanın kilidini açana kadar daha hızlı ateş etmek için cephane şarj hızını artırana kadar her şey kaleye zarar vermez.

Ordunu yönetmek için emir yapmaktan başka derin bir strateji yok. Askerleri idare etmek sadece beş farklı birlik tipi seçmek, kalenize her biri için yer açmak ve ardından onları yetiştirmek için otomatik olarak üretilen yiyecek tedarikini yapmaktan ibaret.

Piyadeleri çıkarmak ilk bakışta eğlencelidir, ancak hassas kafaların PS3 veya PS Vita'dan çekilmeye çalışırken, ödül almaktan daha sıkıcı olduğunu fark ettiniz. Daha fazla sinir bozucu olan şey, birliklerine ördek sokma ve gerçek atışlarının ateşlenmesi arasındaki gecikme. X ve O'ya aynı anda vurabilirdim ve hala kafamın arkasındaki adamlarımdan birini vurma şansım 50/50 oldu.Ancak katliam için ayağa kalkma isteklerine rağmen, sağlıklarının beşte biri gidene kadar savaşmaya çalışmak için neredeyse hiç çaba harcamamışlar.


Ordunu yönetmek için emir yapmaktan başka derin bir strateji yok.

Askerleri idare etmek sadece beş farklı birlik tipi seçmek, kalenize her biri için yer açmak ve ardından onları yetiştirmek için otomatik olarak üretilen yiyecek tedarikini yapmaktan ibaret. İşte oyunun ana sorunlarından biri olsa da yatıyor. Başlangıçta sadece normal askerler ve okçularla başlayacaksınız ve oyunda ilerledikçe onları yükseltebilirsiniz. Ancak normal askerlerimin 4. seviye statüsünü geçmesine rağmen, statülerindeki çok küçük artımlı artışlar nedeniyle hala öldüler. Taş golem ve şövalyeler kazanacağımı bilseydim paramı kurtardım ve sadece biraz daha pahalı ama çok daha etkili birimlere yatırım yapardım.

Oyun, yeni mekaniğin ve gerçekleşene kadar ne kadar kıvrılacağına dair herhangi bir gösterge vermez ve ardından onları gerçekten kullanmaya başlamanıza zorlar. En kötüsü, nihayet hepsine sahip olduktan sonra, cephane türleri gibi, kullanmaya değecek kadar az sayıda olması ve gereksiz olan en az bir çift seçenek olması. Okçular, şövalyeler ve golemler inanılmaz derecede güçlü. ve diğer piyade birimlerinden çok daha pahalı.

Kısaca onları korumak veya sağlık için büyüleri kullanmaktan başka gerçek stratejik kararlar vermek yok, bu yüzden tek bir savaş şeridinde ileri geri dolaşıyorlar. Esneklik kazandıran tek özellik, oyun tarzınızı değiştirebilecek birkaç faydalı büyü içeren sihirli sistemdir. Ancak hepsinde uzun şarj zamanlayıcılar var ve ihtiyacınız olan zamanlayıcıları kısmak için, tahmin ettiniz, stat yükseltmeleri ile daha iyi sürümler elde etmek için öğütüyorsunuz.


Kaleleri maksimum verimlilik için optimize etmek istikrarı tehlikeye atar.

Angry Birds Vikingler Başka Adı

Tek bir satın alma işlemi olan 10 dolarlık bir oyun olmasına rağmen (Tam Sürüm için 15 dolar), CastleStorm mobil oyun oynamak için ücretsiz bir duyarlılığa sahiptir. Aşırı taşlama, inanılmaz derecede hafif bir strateji derinliği ve "çığlık atmaya çalışmak" için bir kontrol cihazına ihtiyaç duymayan bir oyun. Şimdi bu doğal olarak kötü bir şey değil; Hem ticari hem de F2P mobil sürümleri için yapılmış oyunları daha önce işe yaramadı. Bunların haricinde, başlıklar platforma bağlı olarak kendilerini ayarlayacaktır. Herkes iki kampanyada iki kez iyi bir oyun haline gelmek için misyonları tekrarlamak istemez (tüm indirilebilir içeriğe sahipseniz dördü). Bu tekrarlama değeri değil, oyunun uzunluğunu dolduruyor.

Ayrıca, indirilebilir içerik kampanyalarının her ikisinin de sıkıcı kavga görevleriyle başlaması için hiçbir iyilik yapmamaktadır. Can sıkıcı bir şekilde, on saniyeden daha uzun süre kahraman karakter olarak oynamanın ne kadar kolay olduğunu düşünerek sadece gereksiz ve gereksiz demek istemiyorum. Yok hayır, Zen Studios, size her yönden gelen daha hızlı saldırı hızlarıyla, büyük sayılarda sadece tonlarca düşman atmanın harika bir fikir olacağını düşündü Her DLC kampanyasının açılış görevleri için. Hayatta kalmanın ne kadar zor olduğu için üçüncü kampanyaya bile giremedim.

Bu konuda çok yaklaşmak istiyorum: Oyunun ilk kampanya teklifini tamamladıktan sonra bekar oyuncunun bölümlerini bitiremediğim anlamsız bir eziyetti. Gerçekten de sıkıcı bir oyunla uğraşırken masaya getirdiğim güçler dışında hiçbir değişiklik olmadan, daha fazla yükseltme elde etmek için tekrar tekrar aynı misyonları tekrarlamaya devam etmenin kilidini açacak başka hiçbir öngörülebilir yatırım yoktu. Bazı piyade birimleri yeniden satılmaktan biraz daha fazla olsa bile, harcanmamış olan altını, farklı kampanyalara harcayamazsınız. Bu, namlu dibinde her başladığınızda ve tekrar sıfıra geri dönmek için en üste çıkmanız gerektiği anlamına gelir.


Size oyunun asıl kötü adamının kim olduğunu üç tahmin edeceğim.

Ama Bekleyin, Dahası Var!

Kampanya görevlerine dayanan bir kerelik çatışmalar ve hayatta kalma modları gibi bazı ek tek oyunculu seçenekler var, ancak bunlar yine de hafif bir yeniden şekillendirme ile aynı şeydir ve oyunun sizden ne kadar öğütmenizi beklediğini gösterir. Seviye 1 olabilir, ancak ikinci bir düşman dalgasıyla seviye 8 rakiplerini göreceksiniz. Savaş ortasında yükseltme yapamazsınız, bu yüzden bu savaşlardan altın kazanmak istiyorsanız kaybedinceye kadar kilitli olduğunuz anlamına gelir. Ünitelerim için her seferinde bir gelişme daha istememi sağlamak yerine, oyunun yapay zekasına dayanmak için ne kadar uğraşmam gerektiğine bakarak moral bozuyordu.

Bu yeterince kötü değildi gibi, çok oyunculu tek oyunculu yaptığınız tüm yükseltmeleri görmezden gelen BİR başka eziyettir. Bölmeli ekran çok oyunculu ve çevrimiçi çok oyunculu, bir ile bir eşleşmeden iki ile iki arasında değişebilir. En azından bir şey olacak her hizip için ilerleme kaydettiyseniz, bu dahil değildir. Muhtemelen en kötü günah, bir çapraz alım oyunu olmasına rağmen Vita ve PS3 arasında çapraz tasarruf işlevselliğinin bulunmamasıdır.

Ne yazık ki CastleStorm ile durum böyle. Yılın "garip küçük indie oyunu" olduğum için çok isterim. Harika bir oyun olmak için tüm doğru yapı taşlarına sahiptir. Bir şekilde Zen, bu zevkleri ve yenilik duygusunu köreltmek, sıkıntıdan başka bir şey bırakmamakla birlikte, kafanıza tekrar tekrar basmayı başarır.

Evet, doğru okudunuz. Yapmak zorundasın HER ŞEYDEN PS3 / PS Vita’da her şeyden önce başladığınız platformda. Özelleştirilebilir kalelerinizi bile içe aktaramazsınız. GAH’daki benzer güçlerle benzer hedefleri gerçekleştiren benzer gruplarla aynı sekiz sekiz etkin kampanyanız var! Bu oyun. İhtiyaç. Çeşitlilik. Ayrıca seslerim en son duyduğum dört şarkıdan daha fazlasını yapabilir, dönmeden konuşabilir. herhangi Duraklat. Mükemmel bir kavram ve genişletilmiş görmek isterim, ancak buradaki icra inanılmaz derecede tek fikirli. Hiç kimsenin hala yeni bir fikirden daha fazlasını göstermesi gerektiğini düşünmemiş gibi.


Hayır, bu oyunun logosunun üstünde asılı Barbie değil.

Royal Keep'e Bir Mızrak

Eşsiz bir oyun tarzı için yeni oyun modları geliştirmenin birçok durumda zor olduğunu biliyorum, ancak bu, oyun monoton yapmanın uzun ömürlülüğü için kötü olduğu gerçeğini değiştirmiyor. Neden düşünüyorsun Vahşi Star platform var mı? Neden birkaç Final Fantasy Oyunlarda rakipsiz yan görevler ve tam anlamıyla mini oyunlar yer alıyor? Neden ki Köpekleri izle Bir robot örümcek kargaşa modu dahil mi? Çünkü şimdi ve sonra mola. Eğer bir oyunda bu solukluğu alamazsanız, onu terk edeceksiniz ve bu noktaya geri dönme şansınız büyük ölçüde azalmaya başlar.

Ne yazık ki durum böyle CastleStorm. Yılın "garip küçük indie oyunu" olduğum için çok isterim. Harika bir oyun olmak için tüm doğru yapı taşlarına sahiptir. Bir şekilde Zen, bu zevkleri ve yenilik duygusunu köreltmek, sıkıntıdan başka bir şey bırakmamakla birlikte, kafanıza tekrar tekrar basmayı başarır. Aksi takdirde zevk aldığım oyunların geliştiricisi tarafından kötü ele alındığında iyi bir konsept kaybı. Ne olduğunu bilmiyorum, lider tasarımcı tarafından sadece kötü bir çağrı olsaydı ya da sadece bütçede olmasa da, bu oyun çok çeşitli içeriğe rağmen hayattan yoksundur. Sürekli yinelenen görev türlerini ve fikirlerini yerine getirebilirseniz, bu başlıkta bir şeyler bulabilirsiniz. Diğer herkes başka bir yere bakmaktan daha iyi.

Bizim Puanımız 6 Bazı orijinal fikirlere ve zengin içerik içeriğine rağmen, CastleStorm, gerçekten ön plana çıkması için gerekli olandan yoksun kaldığı için kendi hırsına boğulur. Bu inanılmaz derecede sıkıcı ama eşsiz bir oyundur.