Shinya Hiratake, direktörü Kaptan Kurbağa: Treasure Tracker, daha küçük dünyaların içine yerleştirilmiş bir oyun öngörülüyordu. Atlamayı bir platformdan kaldırarak, seviyelerin çok daha küçük ve daha kompakt olabileceğini düşündü. Aslen, Hiratake, böyle bir tamircinin Mario evrendeki karakterlerin çoğundan dolayı Mario insanlık dışı inanılmaz yüksekliklerde zıplayabilme.
Yönetmen ve ekibi, başrol oynayarak bu fikrin küçük bir teknoloji demosunu bir araya getirmeyi başardılar. Zelda efsanesi kahramanı, Link. Bağlantı mükemmel bir seçimdi, oynadığı herkes gibi Zelda Oyun, bir kenara girmeden Link'in atlama yeteneğinin olmadığını bilirdi.
Fikri yükselişçilere sunarken, Hiratake aslında şunu bildirir:
“Bay Miyamoto, bu diamamaları üretime nasıl sokmayı planladığımızı sordu. Ona gerçek bir ürün tasarımı yaptığımızı düşünüyordu.”
Bu, şaşırtıcı derecede iyi yapmış olmaları gerektiği anlamına gelir.
Ne yazık ki, Link kompakt bir bilmecede / platformda yer almak için tasarlanmamıştı ve fikir hızlı bir şekilde düşürüldü. Ancak, Miyamoto onlara tasarımlarını geleceklerine ekleme şansı verdi. Süper Mario 3D Arazi mini oyun olarak. Bu, ekibin yeni bir yıldız bulması gerektiği anlamına geliyor (çünkü Link gibi istisnalar ortaya çıkıyor Mario Kart 8 kesinlikle hafifçe yapılmaz).
Hiratake, belli bir kurbağa göründüğünü hatırlıyor Süper mario galaxy her zaman bir sırt çantası etrafında taşındı. Şey, sırtlarında bir sırt çantası varken, bir Toad akılda kalan o küçük bacaklarla aklına gelemezdi.
Sonra Süper Mario 3D Arazi Başarılı bir şekilde serbest bırakılan Miyamoto takıma yaklaştı ve küçük minik oyunlardan tam teşekküllü bir ünvan almalarını istedi. Ve böylece, Kaptan Kurbağa: Treasure Tracker doğdu!