Nostalji ve kolonda büyük harf kullanımı; Neden 'Final Fantasy VII Remake' Sadece Başlangıç ​​Olabilir

Posted on
Yazar: John Pratt
Yaratılış Tarihi: 9 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
Nostalji ve kolonda büyük harf kullanımı; Neden 'Final Fantasy VII Remake' Sadece Başlangıç ​​Olabilir - Oyunlar
Nostalji ve kolonda büyük harf kullanımı; Neden 'Final Fantasy VII Remake' Sadece Başlangıç ​​Olabilir - Oyunlar

İçerik

Son zamanlarda, Hollywood'un birçoğunun kötü bir alışkanlık olarak gördüğü şeye sahiptir. Sol ve sağdaki film franchise'larını yeniden başlatıyorlar. İşte, bir Ghostbusters reboot. Var Genç Kurt. Var yarasa Adam. Ne zaman insanlar bu kalıptan şikayet etmeye başladıklarında, artık Hollywood’da orijinal bir fikir olmadığı gerçeğinden ötürü onları şaşırtıp çığlık atmak ve çığlık atmak istiyorum. " Amerikan Grafiti?'


Hayır, elbette bilmiyorlar. Benim neslim hatırlamıyor Amerikan Grafiti, çünkü bizim için yapılmadı. En büyük inekler bile George Lucas'ın 1973 film klasiğini hatırlamıyor, çünkü hiçbir şeye benzemiyor Yıldız Savaşları veya THX 1138.

Görmek, Amerikan Grafiti 70'lerin başında erişkinliğe yerleşen, yaşlanan Baby Boomers için saf nostaljiydi. 1962'de geçen film, kolejden önceki son yaz tatilinin son gecesinde dört lise mezunu izliyor. Yüzyıl ortası Amerikan otomobil kültürünü mükemmel bir şekilde yakalar - arsanın merkezinde 1958 Chevrolet Impala ve 1956 Ford Thunderbird vardır - savaş sonrası dönemde genç bir yetişkin olmanın anlamı.

Bir sebep var Amerikan Grafiti 1973 yılında geldi ve daha önce değil. Elbette, Lucas filmi daha erken yapmak için yeterince yaşlı değildi, ama bundan daha büyük bir neden demek istiyorum. Çünkü film neredeyse o kadar kazançlı olmazdı. Hedef kitlesi - genç Boomers - 1960'ların başlarında harcanabilir geliri elde ederdi, ancak film o zamanlar için çok az şey ifade ederdi; gençlik kültürünün doğru bir temsili, ama çekiciliğini artıracak parlak nostaljinin parlaklığına sahip değildi.


Ve birçok kişi franchise yeniden başlatılmasından şikayet ederken anlayamadığı şey bu. Optimal finansal getiri için, çoğu zaman değil, zamanlamaları gerekiyor. Beğenin ya da beğenmeyin, prodüksiyon şirketinin iş modeli saf bir sanat formu yaratmaya odaklanmaz; para kazanmak için tasarlanmıştır. Dolayısıyla, üretim şirketleri eski fikirleri yeniden şekillendiriyor, başka hiçbir şeyleri olmadığı için değil, bu fikirler yüzünden satmakve iyi sat. Nostalji satıyorlar ve sinemaseverler çocukluklarını yeniden yaşamak için para ödüyorlar.

Fakat tüm bunların video oyunları ile ne ilgisi var?

Son yıllarda, özellikle en yeni konsol neslinin piyasaya sürülmesiyle birlikte, video oyunu manzarası, film ve televizyonunkine oldukça benzer görünmeye başladı. Xbox 360 ve PlayStation 3'ün daha sonraki yıllarındaki Blockbuster başlıkları, Xbox One ve PlayStation 4'te yeniden açılmaya başladı. Bazıları Sonuncumuz, diğerlerinden daha hızlı geri döndü.


Tıpkı film endüstrisi gibi, video oyunu dünyasının da yeni konsollarda yeniden yayınlanma hit başlıkları geçmişi var. Taşıma uygulaması popüler oyunları gerçekten zamansız hale getirdi, bu da oyuncuların en sevdikleri unvanları daha yeni, uyumsuz konsollara getirmelerini mümkün kıldı.

Eski oyunların bağlantı noktaları - örneğin ducktales veya Solucan Jim - genellikle görsel ve işitsel kalitelerde cömert güncellemeler alır. Bu kesinlikle böyle olacak Final fantasy VII yeniden: Squaresoft’un 1997 yılındaki hit filminin temel atışı. Ancak, yaklaşmakta olan oyunun, bildiğimiz video oyunlarının durumunu değiştirmeye hazır olması hatırlattı.

Final fantasy VII yeniden sıfırdan inşa edilen ilk oyun değil. Sonuçta, Pokémon franchise, ilk üç neslini ve Square’in kendi neslini başarıyla canlandırdı. Final Fantasy III Nintendo DS remake olarak ilk Kuzey Amerika çıkışını aldı. Bununla birlikte, bu oyunlar canlanmalara uzun süredir devam eden devam filmlerini destekleyen bir endüstride aykırı değerler ve Final fantasy VII yeniden Üçlü-A konsol başlığı olarak öne çıkıyor: taşıma dünyasında bile, tek boynuzlu at.

Kare Enix'in uzun zamandır beklenen yeniden yapmak JRPG türünü yeniden canlandıran ve klasik oyun remake geçit törenine katılan sektöre fırtına ile girebilecek bir konumda. Limancılık eğilimi, tartışmalı bir şekilde Xbox One ve PS4'ü, şirketlerin konsolların nispeten küçük oyun kütüphanelerini güçlendirmek için özel ünvanlar ortaya koyacak kadar uzun sürdüğünü savundu. Canlanma için kanatlarda bekleyen birçok büyük JRPG ile sanki Final fantasy VII yeniden beklediğimiz kahraman olabilir.

Video oyunu endüstrisi nostalji trenine oldukça geç kalıyormuş gibi görünse de, aslında tam da programa uygun. Oynayan bizler Final Fantasy VII ve Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina ilkokul öğrencileri olarak artık kariyerleri ve aileleri olan yetişkinler. Sadece bu notları almak ve çocukluk deneyimlerimizi yeniden yaşamak için paraya sahip değil, aynı zamanda onları hayatımızdaki çocuklara aktarmaya mecburuz. Bu ışığında, hepimizin zevkle büyüdüğü oyunları yeniden yapmak için daha iyi bir zaman olamaz.

Film imtiyaz kavramını yeniden başlatmayı sevmiyorsanız, o zaman muhtemelen oyuna ulaşma eğilimini dört gözle beklediğinizi söylemek güvenlidir. Bununla birlikte, nostaljinin satıldığını ve genellikle kazan-kazan olduğunu unutmayın. Bir düşünün: paranızın alabileceği en güncel grafiklerle bir çocukluk klasiğini yeniden yaşamaya başlarken, satın alımınız yayıncıların ve geliştiricilerin sırayla satın alacağı ve oynayacağı orijinal ürünleri finanse eder. Eski favorileri tekrar canlandırmak bir kopukluk değildir; bu sadece iyi bir iş.