Kazabilirmisin & quest;

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 17 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Aralik Ayi 2024
Anonim
Kazabilirmisin & quest; - Oyunlar
Kazabilirmisin & quest; - Oyunlar

İçerik

Yüz değerinde Kürek şövalye video oyunlarında daha basit bir zaman için bir aşk mektubu gibi görünebilir, ancak bundan çok daha fazlası. N64 ve PS1’in ertesi günü doğan bir oyuncu olarak, affedilmeyen doğası ve geniş seviye tasarımları nedeniyle, o nesli öne çıkaran oyunlar oynamayı her zaman zor buldum. Kürek şövalye Ancak 8 bitlik bir dönemin oyununun görüntüsünü alır ve her yaştan oyuncuya karşılama hissi verir.


Oynanış

Oyun mekaniği ilk başta basittir; Düşmanlarına zıplayabilir, kazabilir / saldırabilir ve bir zıplama saldırısı gerçekleştirebilirsiniz. Basitlikleri ve kullanım kolaylıkları nedeniyle hemen kontrollerde rahattım. Oyun nitty-gritty'ye girdikçe oyuncuya daha fazla seçenek sunuluyor. Shovel Knight, Mega-Man'e benzer şekilde, oyun olanaklarını genişleten sayısız güç ve silaha erişebiliyor. Bu silahlarla ya da “emanetler” ile ilgili en iyi kısım, onların kazanılması için isteğe bağlı olmalarıdır. Bazıları merkez kasabasındaki bir satıcıdan ve diğer seviyelerde bulduğunuz diğerlerinden satın alabilirsiniz. Ancak, oyunu tamamlamak için bu emanetlerden hiçbirine ihtiyacınız yok; sadece işleri kolaylaştırıyorlar.

Kalıntılar dışında, Kürek şövalye oyuncuya öğretecek çok şey var. Her düşmanın şövalyesinin inleri boyunca ilerlerken, daha karmaşık veya değişken saldırı düzenleriyle daha güçlü düşmanlarla karşılaşmaya başlarsınız. Unutmayın, bu düşmanlar sadece homurdanıyorlar. Patronlar da var. “Çeyrek Sıranın Emri” nin üyesi olan bir şövalye olan her patron, nasıl dövüşüleceğini öğrenmek için ciddi çaba harcayabilecek kendine özgü bir dövüş stiline sahiptir. Düşmanların üstesinden gelmek biraz zaman alabilir, ancak oyun oyuncuya karşı acımasız görünüyor. Güzel bir platform karışımı ve bu seviyelere dağılmış opsiyonel kontrol noktaları ile, Kürek şövalye hem sıradan hem de hardcore oyuncular için en iyi zorluklara sahip.


Sunum

Şimdi eğer video oyunlarında piksel sanatının hayranı olmayan biriyseniz o zaman Kürek şövalye kesinlikle sana hitap etmeyeceğim. Bu klasik oyunlar, piyasaya sürüldüğü gün kadar iyi durur ve Kürek şövalye bundan böyle aynı yıl yapacak. Oyun, oyunlardaki 8-bit grafik dönemine geri döner ve daha sonra beklentilerin sınırlarını zorlar. Özellikle mini patronlara ve patronlara atıfta bulunuyorum. Karakterler ve yaratıklar çok karmaşık görünüyordu ve bu karakterleri bir 3D dünyasında hayal etmek benim için zor değildi. Savaş animasyonları, ekranda ne kadar düşman olduğuna bakılmaksızın, hiçbir zaman kare hızında herhangi bir düşüş yaşamadan, sorunsuz ve hızlıydı. Oyun için daha eski bir estetik seçme sevincinin bir parçası; Modern teknolojiyle, teknik zorluk çekmeden savaşları çok daha telaşlı hale getirebilirsiniz. Kürek Şövalyesi görseller nostaljik olan geçmişten büyük bir patlama, oysa hala taze hissediyor ve oyunun göstermesi gereken tüm benzersizliği ifade ediyor.


Müzik

Kürek Şövalyesi soundtrack tüm beklentilerimi mahvetti. Her parça eşlik ettiği sahneyi çok iyi uyuyor ve girdiğiniz destansı macera için tonu ayarlıyor. Kendimi tekrar tekrar aynı yerde ölürken bulduğumda, asla vazgeçemedim, çünkü müzik onun arayışı üzerine kararlı bir şövalye olduğu için. Kendimi sadece müzik dinlerken ve oyunda hareket etmeden bulabileceğim birçok zaman vardı. Tipik olarak kulaklıkla da çalacak bir insan değilim, ancak müziğin tadını sonuna kadar çıkarmak istedim. Herhangi bir parçanın özellikle akılda kalıcı olduğunu ya da diğerlerinden daha fazla sıkıştığını söyleyemem, ama kendimi çaldığım müziğin tadını çıkarırken buldum.

Son Karar

Kürek şövalye Arkaik hikaye boyunca yol boyunca ilerleyen eski bir oyundur. Kesinlikle çok fazla derinlik yok ama dürüst olmak gerekirse önemli değil. Kampanyada ilerlemem için sekiz saat sürdü (yan seviyeler ve ekstra patronlar dahil) ve bu uzunluğa sahip basit bir hikayeyi tercih ettim. Kürek Şövalyesi ile düşmanların arasındaki diyalog beni eğlendirdi; karakterlere kişilik veren açık yürekli bir mizah ekledi. Keşke bu anların bir bütün olarak her seviyeye yayılması dileğiyle. Karşılaştığım her Şövalye'nin tek bir nota karakteri olduğunu hissettim ve onlara verilen diyaloğu takdir ederken, onlara yardım edemem ama dünyaya daha fazla karakter yaşadıklarını daha fazla ekran saati verdiklerinde hissedemedim. Olabildiği kadar basit olan hikaye, beni gerçekten son patronun (burda bozulma yok) olduğu anda beni şaşırttı ve son olarak o kadar sevimliydi ki kalbimi tatmin etmek için ısıtmıştı.

Başlangıçtan bitime Kürek şövalye ilginç seviye tasarımı, benzersiz karakterleri ve heyecan verici oyun tarzı ile beni eğlendirdi ve etkiledi. Shovel Knight’ın kampanyası bu görevin yalnızca başlangıcı. Kampanyayı tamamladıktan sonra bir miktar bonus içerik açarsınız. Yeni bir oyunun yanı sıra, seviyeler için bir mücadele modu ve kampanyayı kötü adamlardan biri olarak tekrar etme seçeneği de var (Gölgelerin Veba). Kürek şövalye geliştiricinin planlanan iki DLC güncellemesinin hala devam ettiğini göz önünde bulundurarak bir süre tüketiciyi meşgul edecek. Kötüleşmelerin başlaması beklenen iki kampanya ve bu açılımlara eşlik eden yeni modlar da var. Yani, 14,99 $ için düşünüyorum Kürek şövalye Bir video oyunu için gördüğüm en iyi değer olabilir. Satın aldıktan sonra, satışta, geliştirici Yacht Club Games'e borçlu olduğumu hissettim. Şu anda oyunun fiziksel bir versiyonu ve satın alınabilecek bir Amiibo olmakla mümkün olduğunca oyunu desteklemeyi düşünüyorum. Kişisel olarak Shovel Knight'ı yeterince öneriyorum.

Bizim Puanımız 9 Oyun eski gözükebilir, ama size öğretecek çok şeyi var! Deneyin ve pişman olmayacaksınız. İncelendi: 3DS Derecelendirmelerimizin Anlamı