Sanal Gerçeklik, Hareket Kontrolünün Kaderini Önleyebilir

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 8 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Aralik Ayi 2024
Anonim
Sanal Gerçeklik, Hareket Kontrolünün Kaderini Önleyebilir - Oyunlar
Sanal Gerçeklik, Hareket Kontrolünün Kaderini Önleyebilir - Oyunlar

İçerik

Sanal gerçeklik oyunları, daha önce hiç olmadığı kadar seri üretilen bir ürün olmaya daha yakın. Satın almak için halihazırda mevcut olan birkaç kulaklık ile hem Sony hem de Oculus, 2016 yılında kulaklıklarını piyasaya sürmeye ayarlanmışken, daha iyi ya da daha kötü sanal gerçeklik sadece bir gerçek.


Nereye Gidiyoruz, Kontrolörlere İhtiyacımız Yok

Sadece bunu ortadan kaldıralım, hiç kimsenin kullanmadığı halde VR için potansiyel konusunda çok heyecanlıyım. Uzun zamandır, büyük ölçüde Nintendo’dan gelen asılsız Sanal Çocuk sayesinde, gerçekten harika VR beklentisi ölü gibi görünüyordu. Bununla birlikte, son 5 yılda, sarsıntılı bir vizör giymek ve kendini oldukça etkileyici bir dünyaya sokmak şaşırtıcı derecede yaygın hale geldi. Tek yapmanız gereken YouTube'a atlamak ve Oculus Rift'i kullanarak Pewdiepie, Markiplier, Teens React ve daha birçok popüler kanalı görebiliyorsunuz. Teknoloji kısa sürede çok popüler oldu ve iyi tanındı.

Yukarıda belirtilenler gibi YouTubers, Oculus Rift'in olduğu kadar iyi tanınmasının büyük bir nedenidir. Ürün 2012 yılında geri döndü, ancak Facebook tarafından 2014 yılında 1,6 Milyar ABD Doları karşılığında satın alındı. Kickstarter destekçileri, artık bir oyun tahsis edilmiş cihaz olmayacağını varsayarak, Facebook devralımının kendisini değiştirdiğini hissettiler. Ancak bu, sanal gerçekliğin potansiyeli oyunun ötesinde birçok alanda yatmaktadır, ancak daha sonra başlayacağız.


Daha önce de belirtildiği gibi, Sony 2016 yılının başlarında bir VR cihazı piyasaya sürüyor. Halen Project Morpheus adlı kod adı verilen cihazın PS4 ile çalışacağı ve Oculus Rift'ten daha konforlu ve aynı zamanda çok sürükleyici ve reaktif olduğu söyleniyor. İki sistem arasındaki dikkate değer farklardan biri, Sony'nin Facebook'tan çok bir oyun cihazı olarak iteceğidir. Sony, VR'yi destekleyecek birkaç oyunun yanı sıra yalnızca Morpheus oyunlarında çalışmak üzere İngiltere merkezli bir stüdyo açtığını duyurdu. Sony'nin gösterdiği teknoloji gösterileri bu yüzden EVE: Valkyrie, Derin, Soygun ve dahası, inanılmaz derecede iyi karşılandı.

Sanal Gerçeklik Sıska

Bu yüzden şu anda VR etrafında bir yutturmaca yutturmaca var, ancak bu başarının garantisi değil. Bu cihazların maliyet etkinliği, karşılaştıkları en büyük sorun olabilir. Bu bakımdan, Sony zaten Oculus Rift'i dövdü.


Oyuncular Oculus Rift'i gerçekten kullanabilmek için çok yüksek kaliteli bir bilgisayara ihtiyaç duyacaklar. Böyle bir masaüstünün, bir oyun bilgisayarına nasıl bağlanacağını bildiğinizi varsayarsak kurulum için 1000 - £ 1500 arasında bir maliyeti vardır ve hatta dizüstü bilgisayarlarda bile çalışmaz. Ve sonra gerçekte yapmanız gereken kısım geliyor ama Rift'in kendisi, 200-400 dolar arasında bir yere mal olabilir. Sadece bu gerçekler, cihazı kullanmak isteyen herkes için girişe ciddi bir engel teşkil eder.

Olduğu söyleniyor, ayrıca Samsung Gear VR setini de kontrol edebilirsiniz. Samsung, tüketiciye hazır kulaklıklardan birini üretmek için Oculus VR ile ortaklık kurdu. Samsung Gear, Galaxy akıllı telefonunuzu kulaklığa takmanıza ve uygulamaları kullanmanıza, oyun oynamanıza ve fragman izlemenize olanak sağlar. Samsung Gear VR, VR modeline dahil olmak için her ne kadar sorunlu olsa da uygun fiyatlı. Umarım daha fazla Oculus desteği ve daha sonra değil, daha erken entegrasyon.

Öte yandan, Sony önümüzdeki yıl Morpheus'u piyasaya sürecek ve PS4'ünüzde yayınlanacak. Morpheus için henüz bir fiyatlandırma noktası açıklanmadı, ancak bunun ve oyunların E3 2015'te gösterilmesi bekleniyor. Cihazın 200 $ civarında bir maliyete mal olacağını varsayarsak, zaten bir PS4'e sahipseniz ödemeniz gereken tek şey budur. Morpheus'un gerçekten başarılı olması için Sony'nin PS4 ile paketlenmesi ve birleşik fiyatı biraz düşürmesi gerekir. Ne kadar tanıtıp sattıklarına bakılmaksızın, Morpheus'a Oculus Rift'ten çok daha erişilebilir. Ancak bu aynı zamanda başarının garantisi değil; PlayStation Move'a girin.

Bunu önleyelim

Yol tutması

Nintendo Wii’nin çağında, Sony ve Microsoft piyasayı yanlış anladılar ve hareket kontrollü oyunların gelecek olduğunu düşündüler. Yanlış olduklarını söylemeye gerek yok. Wii, birkaç yıl boyunca sıcak ve hızlı bir şekilde çalıştı ve yüz milyondan fazla birimin satışını yaptı, ancak daha sonra büyük bir kalp krizi geçirdi ve öldü. Bir daha asla görülemedi. Bu Sony'nin Playstation Move'u piyasaya sürmesi ve Microsoft'un Kinect ile birlikte gelmesiydi. Bunların hiçbiri de kötü ürünler değildi, Hamle Wii'den çok daha iyi ve daha iyi çalıştı, ancak bunun için oyun yoktu ve Kinect'in bir potansiyeli vardı. Ancak bir Nunchuk'u kılıç gibi sallamak, Silah olarak hareket etmek ve Kinect ile oturma odanızın etrafından atlamak başka bir solgunlaştı. Sony, PS4 ile hamle oyununu terk edip sert oyunculara ikiye katlama şansına sahipti, ancak Microsoft, Kinect ile tam buhar ilerlemeye başladı. Wii U olan felakete bile başlamayacağım.

Şimdi bir sonraki büyük şeyimiz var ya da bize söylendi. Gerçek şu ki, VR hareket kontrolü hiç olmadığı kadar çok potansiyele sahiptir. Bununla birlikte, geliştiricilerin VR'ye uygun yeni bir oyun türü bulmaları gerekiyor, çünkü gerçek şu ki kimse oynamak istemiyor. keşfedilmemiş veya Görev çağrısı Klasik bir denetleyici dışında herhangi bir şey ile. Ancak korku oyunları, VR ile başarılı bir şekilde başarı şansına sahip. Daha önce belirtilen Youtube videolarında görüldüğü gibi, korku VR ile inanılmaz derecede iyi çalışıyor. Gibi oyunlar gibi EVE: Valkyrie ve Kimsenin Gökyüzü Yok - Savaşmaktan çok keşifle ilgili oyunlar. Bununla birlikte, bana sorarsanız, video oyunlarıyla VR'nin potansiyeli bir miktar kayboluyor.

Sürükleyici? Evet. Dehşet verici? Sen Betcha '

Deneyimler Veya Oyunlar?

Sony teknoloji demosunu gördüyseniz, oyunlardan çok deneyime benzeyen şeyler gösterirler. almak Derin örneğin, okyanusun dibine indirilmiş bir kafeste, derin deniz dalışı olduğunuz bir demo. Her tarafa bakabilir ve okyanusun farklı balıklarını ve faunasını görebilirsiniz. Demo, kafesine saldıran bir köpekbalığıyla doruğa çıkıyor. Bu demo gerçekten harika ve sürükleyici görünüyor ve çok daha ilginç Soygun - Bir kuyumcu dükkanındaki silahlı çatışma hakkında bir demo. İkinci demo çekim ve kapak mekaniğinin ne kadar iyi çalıştığı için övülürken, köpekbalığı demosu daha fazla şaşırtıcı. Demek istediğim, VR'nin sizi, aksi takdirde asla bulunamayacağınız bir dünyaya attığı zaman en iyi şekilde kullandığı görünüyor.

Bir süre önce NASA'nın, Mars yüzeyinde yürüdüğünüz bir demo olan Morpheus için bir demo oluşturmak üzere Sony ile birlikte çalıştığı bildirildi. Bu tam olarak VR'dan istediğim türden bir deneyim. Her iki cihazda da iyileşme olduğu söylense de, kullanıcılar hem Morpheus hem de Oculus Rift kullanmaktan rahatsızlık ve baş dönmesini gösterdiler. Bu nedenle, hiç kimsenin uzun bir süre boyunca VR kaskı kullanmak istememesinin nedeni, insanların video oyunları oynamasına tamamen karşı koymaktır. Bu nedenle birkaç dolar ödeyerek etrafta dolaşıp Mars, Bat Mağarası, The Simpsons evi, Millenium Falcon veya başka herhangi bir havalı yerle etkileşime girme, düzensiz bir tetikçi oynamaktan daha çekici görünüyor. Belki de bu kişisel tercihime bağlı.

Bu daha fazlası lütfen

Gerçek Hayat Daldırma?

VR'nin bahsetmek istediğim bir diğer potansiyeli de canlı olaylar. Ben bir teknoloji uzmanı değilim, bu yüzden VR'nin nasıl çalıştığını veya nasıl çalışabileceğini anladım, bunu açıkladığımda çok iyi olabilir. Her neyse, eğer VR başarılıysa ve PS4 sahiplerinin önemli bir kısmı Morpheus'a ve evdeki diğer cihazlara sahipse, bir spor veya müzik etkinliğini canlı izlemek için ödeyebileceğiniz bir senaryo hayal edin. Örneğin, 30 dolar ya da her neyse, vizörü giyip, Dünya Kupası finalini sanki kalabalığın tam ortasındaymış gibi izleyebilirsin. Aynı şey bir konser için de geçerli, Superbowl, Wrestlemania, ne istersen. Bu benim için heyecan verici bir ihtimal ve kesinlikle parasını öderim. Umalım da bir çeşit garip Matrix durumunda olmazız. En azından benim ömrümde değil.

Oyunlar

Böylece, belirli bir hayal bir yana, VR'nin karşılaştığı diğer büyük engel gerçek oyunlardır. Daha önce de söylediğim gibi, Xbox Kinect ve PlayStation Move'un başarısızlığı oyunların olmamasıydı. Hiçbir cihaz sert oyunculara ilgi duyan oyunları desteklemedi, yani, bu şey için para kazanmaya istekli olanlar. VR'nin başarılı olması için, özellikle Sony için, Morpheus için oyunlar olması gerekecek. Ve sadece spor oyunları ya da yarı pişmiş şeyler değil, gerçek harika oyunlar. Harika oyunların yapılması için, geliştiricilerin cihazdan para kazanabileceklerini hissetmeleri gerekir. Studio Kinect üzerinde çalışmayı bıraktı, çünkü kimse oyunları satın almıyordu ve Microsoft onları reklamlarla desteklemedi.


Morpheus ile bunun tersi olması gerekiyor. Sony'nin sallanmaya ihtiyacı var; cihazı makul bir fiyatla, çok sayıda müthiş tecrübe ile duyurun Derinve en az 1 tane sahip olması gereken oyun. Olması gereken oyun sadece eski bir oyun olamaz, VR'yi tüm potansiyeli ile kullanmak ve başka bir cihazda çalışamadığını göstermek zorundaydı. Bu ilkeler ve büyük bir pazarlama hareketi, Morpheus'u bir başarıya iten şeydir. Bir sonraki büyük şey, nihai (sadece oyun değil) deneyim olarak lanse edilmesi gerekiyor.

Facebook Etkisi

Oculus Rift'e gelince, geleceğin neler içerdiğinden emin değilim. Ürün fiyatı ve PC kültürü nedeniyle neredeyse kesinlikle çok niş bir izleyici kitlesiyle hayatına başlayacak. Birkaç kişi, ihtiyaç duyduğu üst düzey PC için para ödemeye istekli olacak, cihazın kendisi boşuna. Ancak, joker, Facebook. Neden şirket Oculus'u hala bir sır olarak satın aldı, ancak arkasındaki bu kadar gelir ve sosyal etkiye sahip Facebook Oculus'u ana akım ve gereklilik haline getirebilir. Facebook'un bir gün Facebook kullanıcılarının vizöre bağlanabilecekleri, giriş yapabilecekleri, kişiselleştirilmiş bir avatarın kontrolünü ele geçirebilecekleri ve sosyalleşmeye başlayabilecekleri bir Sims tarzı dünya yaratacaklarının nedeni bu. Sokaktaki ortalama insan neden bu çekiciliği buluyor? Şu anki en büyük engel bu ancak birinin Facebook olduğunu anlayabilmesi durumunda.

Gelecek

Sanal gerçekliğin geleceği inanılmaz derecede parlak veya inanılmaz derecede kısa ömürlü olabilir. Sony'nin Morpheus ve oyunların oynandığı tarafla oynadığı yere çarptığından emin olabilirsiniz, ancak cihazın ömrü şüphelidir. Öte yandan Oculus Rift, yavaş bir yanık olabilir. Kullanmanın fiyatı şu anda çok yüksek ama yıllar geçtikçe ve ihtiyaç duyulan teknik özellikler ucuzlaştıkça, daha fazla insan gemiye atlayabilir. Bununla birlikte, her iki durumda da, oyunlar, deneyimler, canlı etkinlikler veya sosyal ağlarla birlikte, gemiye atlamak için nedenlere ihtiyaçları olacak. VR'ın potansiyeli var ve üzerinde çalışan çeşitli fantastik geliştiriciler, yayıncılar ve geneller sayesinde, bunun sadece hayal edebileceğimiz oyun değiştiren deneyim olabileceğine inancım var.