Storybricks, NPC'leri Everquest'te Canlandırmaya Söz Verdi Next

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 16 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Kasım 2024
Anonim
Storybricks, NPC'leri Everquest'te Canlandırmaya Söz Verdi Next - Oyunlar
Storybricks, NPC'leri Everquest'te Canlandırmaya Söz Verdi Next - Oyunlar

İçerik

Everquest Next yutturmaca tren devam etmeyi sürdürüyor ve biraz heyecanlanmamayı denemek zor (eğer bilmediysen profesyonel). Birincisi, Minecraft'ın kanının akmasına hemen hemen yardımcı olan bir "açık dünya sanal alanı" nın konuşmasıydı; o zaman, Landmark sistemi yoluyla tamamen tahrip edilebilir (ve muhtemelen inşa edilebilir) bir dünya vaadi. Şimdi ise, SOE, Storybricks'in yapımcısı Namaste ile bir ortaklık yaptığını açıkladı; basın bültenlerinde herhangi bir gerçek çekirdek varsa, video oyunlarında oynanamayan karakterlerle etkileşime girme biçimimizde devrim yaratabilir.


Kendi Yaşamı

Joystiq'teki uzun ve aydınlatıcı bir dev günlüğünde ortaya konan Storybricks'in temel hırsı, Masa üstü RPG'de gerçek hayattaki bir oyun ustasının MMORPG dünyasına yaratacağı inanılır NPC'leri getirin. Normalde bu, metinde veya önceden yazılmış bir konuşmada bulunan zengin bir arka plan anlamına gelebilir, ancak Storybricks çok daha fazlasını vaat ediyor.

NPC'ler karşılaştıkları oyuncu karakterlerinin her biri ile benzersiz ilişkiler geliştirecek ve tutumları ve istekleri bu etkileşimlerin nasıl ilerlediğine göre değişecektir. Her NPC, oyuncunun eylemleri ve seçimleri ile ilgili anılarından etkilenen duygusal bir yapıya sahip olacak ve ezberci görevler veya ödüller dağıtmak yerine, etkileşimleri bir oyuncu hakkında neler hissettiğinden etkilenecektir.


Öyleyse, sadece NPC'lerin oyunculara cevap verme biçimleri açısından değişip geliştiği düşünülüyor. Bunun yerine, oyuncuların mevcut olup olmadığına bakacak şekilde tamamen modellenmiş hayatlara, hayallere ve görevlere sahip olacaklar. Hayal etmek Skyrim en NPC'ler gerçek hedefleri olsaydı Bu, güneş battığında evlerinden, işyerlerine yürümekten daha fazlasını içeriyordu ya da inisiyatifi ele alıp dünyayı keşfe çıkabiliyorlarsa ya da sorunlarıyla kendileri başa çıkabiliyorlarsa. Potansiyel hayret vericidir, özellikle bu AI kontrollü karakterler, ortaya çıkan bir şekilde değişebilen ve evrimleşebilen, oyuncu popülasyonlu bir dünyada serbest bırakıldığında.

“Önemli NPC'lerin iç yaşamları, karmaşık ilişkileri ve üzerinde çalıştıkları kendi hedefleri olmalıdır. Karakterlerinizle geçmiş etkileşimlerini hatırlamalı ve minnettar, güven veren, kıskanmış, ihanet edip etmediklerine bağlı olarak davranışlarını düzeltmelidirler. Bu duyguları ikna edici bir şekilde ifade etmek için her biri günlük aktivitelerini renklendiriyor (örneğin, kız arkadaşı onu yeni terk eden bir gardiyan, sadece kaptanı tarafından giyilmiş olandan farklı davranmalıdır). ”


Bir tasarım belgesi olarak, cihaz günlüğü çok güçlü. Bu potansiyelin ne kadarının gerçekten gerçekleşeceği görülmeye devam ediyor ve daha önce kandırıldık (sana bakıyoruz, Peter Molyneux). Ancak bir MMO, bu tür bir sistemi tanıtmak için mükemmel bir laboratuvardır, çünkü belirli bir tarihte mağaza raflarında görünmesi gereken bir disk üzerinde statik olmak yerine, oyun boyunca yeni fikirlerin test edilmesine ve değiştirilmesine olanak tanır. . SOE ve Storybricks, iddialı tasarımlarının bir kısmını bile gerçekleştirebiliyorsa, Everquest Next Çok uzun bir zaman içerisinde MMO'ların başına gelebilecek en heyecan verici şey olabilir.