Can EverQuest Sonraki Hype To Up Live & quest;

Posted on
Yazar: Laura McKinney
Yaratılış Tarihi: 1 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
Can EverQuest Sonraki Hype To Up Live & quest; - Oyunlar
Can EverQuest Sonraki Hype To Up Live & quest; - Oyunlar

İçerik

Oyun Dünyasında Hype ile İlgili Sorunlar

Yutturmaca gerçeği ayırmak, bugünün büyük vaat ve kara kutular dünyasında bir meydan okumadır. Oyunlar, bir insanı kendi dünyasında satın almaya, oynamaya ve yaşamaya teşvik etme yeteneği ile yaşar. Pazarlama, oyuncuların yoğun yaşamlarından vakit geçirmelerini sağlamak ve ufukta yeni bir şey beklemek için binlerce dolar ve yüzlerce saati harcıyor.


Çoğu ürünün sinirli olması söz konusu olduğunda, alıcıların pişmanlığıyla mücadele etmek zor. Bir ürünü çevreleyen daha yutturmaca genellikle beklentileri yüksek anlamına gelir. Oyun üretimi dünyasında, yeni fikirlerin hayata geçirilmesi için projeler yıllar ve yıllar alabilir ve AAA başlıklarını çevreleyen beklentilerle birlikte, geliştiricilerin mutlaka yapmadıkları sözleri yerine getirmek için kendilerini her zamankinden daha fazla zorlamaları gerekir.

Yutturmaca ile ilgili ilginç olan şey, çoğunlukla geliştirici tarafından istenmeden yapıldığıdır. Gelişen bir stüdyo, viral pazarlamanın nasıl yayılacağı konusundaki fikirlerini öğretebilirken, fikirleri geliştiricinin pazarlamasını değil viralite seviyesine getiren pazardır. Topluluk unvanı almaya başladığı ve verdiği sözleri bir kez daha abur cubur başlar.

Zaman verildiğinde, oyun fikri oyunun kendisinden bile daha büyük olabilir. PlanetSide 2 Bunu, oyuncuların tüm sınırları kıran bir oyun vaadinde bulundukları için aldıklarını ve PlanetSide 2 Birinci şahıs nişancılarının durumunu değiştirmek için elinden geleni yapıyor, hala gerçekten parlamaktan çok uzakta.


Oyunun incelemesini etkileyen Hype mı yoksa oyunun kendisi eksikliği mi?

MMORPG'ler her zaman geleneksel olarak diğerlerinden biraz fazla hype aldılar. Gibi oyunlar Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet ve Conan yaşıSadece birkaçı, büyük yutturmacalarına ve devam eden karlarına rağmen, endüstrinin “başarısızlığı” olarak bilinir hale geldi. Evet, oyunlar belirli bir noktaya kadar vaatlerini yerine getiremediler ancak taraftarlar bu vaadi o kadar yanlış yorumladılar?

EverQuest Next'in prodüksiyonda olma konusunda herkese açık olmayı ve gelecekteki oyuncularını hayal kırıklığına uğratmaya başlamasının çok büyük sözlerle prodüksiyona katılmasını sağlayabilirim.

EverQuest Bir Sonraki Baskı Altında Çökecek mi?

Maalesef, bugün, pek çok MMORPG oyuncularının lansmanını veya hatta yıllarca gelmesini beklemekte başarısız oluyor. Hype, oyun topluluğunun arasına giren oyunları sürdürür ve bir oyun sonsuza dek kârlı kalsa bile, çoğunlukla sağladığı problemler karşısında sağladığı problemler ile bilinir.


EverQuest Next şu anda yutturmaca treninde ve çok fazla varlığı olmadan garip bir şekilde. Oyun gösterilmedi ve gösterilmeyecek ve 2 Ağustos'a kadar gösterilmeyecek, yine de E3'ten iki (evet İKİ!) En İyi Şov ödülünü kazandı ve MMORPG dünyasına geldiğinde devrimciliğe yakın olmaya söz verdi. Hemen hemen her şeyin inşa edilebileceği ve değiştirilebileceği saf bir sanal oyun beklememiz söylendi. MMORPG.com, EverQuest Next'in E3'ten en iyi şekilde kazandığı fikrini bize sundu, çünkü sadece oldukça şaşırtıcıydı, ancak E3'deki HERHANGİ BİR oyunla başa baş rekabet edebildi. Bu, bir MMORPG'nin alt piyasaya koyulmadan kendi temelleri üzerinde gerçekten ilk kez rekabet edebileceği olurdu.

Şu anda olduğu gibi EverQuest Next zaten bir subreddit ve üç ila dört fan sitesi var. Oyun şu anda 9.00 civarında bir incelemeye sahip ve MMORPG.com'daki en iyi oyundur. Sitedeki forum yazılarının çoğu aynı zamanda oyun hakkındadır, iyi bilinmeyen konuları tartışmasız bir düzeyde tartışıp tartışmasız bilgi içeren bir oyun için sağlıksız olabilir.

EverQuest Hakkında Ne Biliyoruz Next

  • EverQuest Next WILL bir sanal oyun olacak - bu, önceden onaylanmış kusursuz dünyayı keşif, inşa ve imha etmek anlamına geliyor.
  • EverQuest Next, duygusal olarak "akıllı" NPC'ler oluşturmak için StoryBricks yapay zekasını kullanır. Ne kadar akıllı olduklarını henüz göremedik.
  • El işçiliği sadece bina yapmak için değil, zırh ve silah oluşturmak için de önemli olacaktır. Oyuncuların silahlar ve zırhların kendileri için model ve dokular yaratabildiği EverQuest II'deki gibi yerleşik bir PlayerStudio uygulaması bekleyebiliriz. Daha normal bir işçiliği de beklerdim.
  • Savaş, EverQuest II'den (Fanfaire 2010'da onaylandı) daha az bir düğmeye basacak. Gerçek beklediğimizden emin değiliz. Karanlık ruhlar savaşmak veya daha fazlası gibi GuildWars 2 melez.
  • EverQuest Next, harika bir şekilde saygısız olmalı, afedersiniz, afedersiniz, ForgeLight motorunu kullanıyor.
  • EverQuest Next, açık dünya PVP olasılığını ortaya koyuyor. Konsensüel olup olmadığı henüz görülmedi.

Sony Online Entertainment'ın SOE Live'da Ne Yapması Gerekiyor?

Pantolonumuzu havaya uçuran kısaca, SOE'nin şu anda geliştirilmekte olan diğer AAA başlıkları karşısında EverQuest Next'teki farklılıkları gerçekten çivileştirmesi gerekiyor. Rekabet edebilecek savaşa ihtiyacı var Elder Scrolls Online. Yapay Zeka, hem suya batırmak hem de oyun oynamak için genellikle uğraşan NPC'ler için çok büyük bir şey olabilir gibi görünüyor. Akıllı AI, bugün MMORPG'lerde gerçekten görülmeyen ilgi çekici PVE savaşları sunmak için savaş durumlarda birlikte çalışabilir.

SOE ayrıca güzel grafikler göstermek ve büyük fakat fiziksel olarak vaat etmeyen sözleri sürdürmekten daha fazlasını yapmalı. Oynanabilir bir demo geçen yıl söz verildi ve kusursuz olması gerekiyor. Demo sadece verilen vaatleri göstermekle kalmayıp, aynı zamanda herhangi bir inançsızlığı giderebilecek temiz bir şekilde yapmalıdır. SOE, ürünlerinin taraftarların son eleştirileri nedeniyle kaliteye gelince çok etkileyebileceğinden emin değilim. EverQuest Next Bir şekilde oyuncunun yarattığı içerik ve kalite seviyesine daldırma gibi görünen imkansız hedefini dengelemek zorunda kalacaklar ve bunu rekabet başlamadan önce yapacaklar.

Ne vaat ediyorsun EverQuest Next? Oyunu çevreleyen yutturmaca genel bir coşkuya yol açacağını mı yoksa abartılı beklentilere yönlendireceğini mi düşünüyorsun? Sony Online Eğlence bir kara kutu tuttu, ancak ortaya çıktıkça oyunla uğraşıyoruz. Ellerinde çığır açan bir şey olduğunu düşünüyorlar ve “Ben de inanıyorum” demeliyim.

Ne görelim bakalım 2 Ağustos bize getiriyor!