İçerik
Video oyunları yaklaşık 60 yıldan beri devam etse de, ortalama bir Amerikan oyuncusu 31 yaşında olsa da, çoğu insan video oyunlarının sadece çocuklar için olduğuna inanıyor. Hiçbir sorumluluk sahibi yetişkin, yapacak daha önemli şeyler olduğunda video oyunları oynamak için zaman harcamaz, değil mi? Chicago Üniversitesi'nden yapılan yakın tarihli bir araştırmanın, 21 ila 30 yaş arasındaki erkeklerin yalnızca on yıl öncesine göre daha fazla boş zaman geçirmediğini, aynı zamanda video oyunlarına daha fazla zaman harcadığını fark etmesine yardımcı olmuyor. Yazarlar ayrıca genç erkeklerin işgücünden çekildiğini iddia ediyor; çünkü Warcraft Dünyası işlerden çok daha faydalı.
Tabii ki, hullabaloo eski zamanlayıcıların ilk örneği değil, yeni teknolojiyle beyinlerini çürüyen gençlikten endişe ediyor. Aynı zamanda, oyuncu olmayanların toplumun video oyunları üzerindeki ölümü hakkında ilk defa spekülasyonları olmadı. Ancak video oyunları (ve sevilen başlıklar) yaşlandıkça, pek çok oyuncu video oyunları oynamayı bırakmaz. Danışmanlık ve video oyunları gerçekten bir araya gelebilir mi veya video oyunları, yetişkinlerin toplumda üretken olmak için bırakmaları gereken sorumlu bir şey midir?
Tabii ki değil! Video oyunları ve danışman bir arada var olmakla kalmaz, aynı zamanda video oyunları da diğer eğlence etkinliklerinin karakter yaratması ve zorlayıcı deneyimler sunması gibi büyümesine katkıda bulunur.
Danışmanlık Nedir?
Yetişkin Sözlüğü, Urban Dictionary'deki en yüksek tanımlamaya göre, "tamamen gelişmiş bireylerden beklenen görev ve sorumlulukların birini veya birkaçını yerine getirmek" şeklindedir. Danışmanlık örnekleri arasında kredi kartı faturanızı ödemeyi, zamanında çalışmayı ve sosyal medyaya gölge düşürmemeyi seçmeyi içerir. Ne yazık ki, kredi kartı faturalarımızı ödemek için video oyunları oynayamıyoruz, ancak günlük görevlerimizi hatırlamamıza yardımcı olabilecek oyunlar var.
Habitica bu oyunlardan biri olabilir. Yapılacaklar listenizi belirleyen bir verimlilik uygulamasıdır, bu yüzden gerçekten bir video oyunu değildir. Ancak, Habitica hayatınızı bir oyuna dönüştürmenize yardımcı olur.
Kullanıcıların üç ayrı listesi vardır: alışkanlıklar, günlük işler ve yapılacaklar. Alışkanlıklar, alışkanlık haline getirmek istediğiniz herhangi bir şeydir. Alışkanlığınızı yapmak için puan alırsınız ve alışkanlığınızı yerine getiremezseniz puan ve sağlık kaybedersiniz. Günlük yazılar, temelde, bir zamanlamaya göre yapılacaktır. Örneğin, günlüklerimden bazıları işyerinde her gün tamamlamam gereken işler. Benzer şekilde, kullanıcılar günlüklerini tamamlamada puan alır ve o gün günlüklerini tamamlamazlarsa puan ve sağlıklarını kaybederler. Yapılacak işini tamamlayamamanın cezası yoktur. Kullanıcılar bir puan döndükten sonra seviye atlıyorlar. Ancak tüm sağlığı kaybediyorsanız, kullanıcılar ölür ve bir seviye geri gider.
Alışkanlık olarak "ödemeli kredi kartı faturası" ekleyin, bitirin, puan kazanın ve danışmanlık için ödüllendirildiniz! Habitica gibi araçlar, video oyunlarının yaşamlarımızdaki olumlu davranışları uygulama ve pekiştirmemize nasıl yardımcı olduğunu göstermektedir.
Video Oyunları sebat teşvik
Bazıları çamaşır yıkamayı kendi başınıza yaptırmanın kutlanmasının asıl başarılarınızı en aza indirdiğini savunarak "adulting" kelimesini geri itti. Bu danışmanın kendi başına sıklıkla bir son hedef olarak değerlendirildiğini eklemek isterim. Çamaşırlarını yıkadın. Bir yemeği bir çorba konservesi açmaktan daha sağlıklı ve karmaşık yaptınız. Şimdi danışmanlık yapıyorsun ve işin bitti. Danışmanlığı video oyunlarıyla birleştirin; insanlar denemeye devam etmeyi, yeni zorluklar aramayı ve mevcut sonuçlarla asla yetişmemeyi öğrenebilirler.
Tabii ki, her patron düzeyinde bir S rütbesi kazanmak. Cuphead çamaşırlarınızı bitirmekten çok daha havalıdır, ancak başarı, işte yaratıcı yeni reklam kampanyasıyla gelmek kadar havalı değildir. Bununla birlikte, bir S rütbesi kazanmak, çamaşır yıkama için mutlaka gerekli olmayan bir azim ve kararlılık gerektirir. Evet, çamaşır yıkamak için başka bir gün veya bir sonraki en iyi şeyi bulmak için başka bir fırsat var. Ancak, sadece bir tane var Cuphead. S derecesini almanın tek yolu var. Ve hatta çok az kişi, her patron seviyesi için bir S rütbesi kazanmayı başardı. Cuphead sadece orada durma
Bir yandan, her bir patron seviyesinde S rütbesine gitmek esasen tavsiye ediyor. Çok zaman alan bir başarı. Söylenti Balbottomlarında S rütbesini aldıktan sonra bir mola vereceğini söylemek çok kolay olabilir. Öte yandan, her patron seviyesi için S derecesi kazanan çok az kişi orada durmuyor. İle durabilirler Cuphead, fakat bir sonraki mücadeleyi aramayı bırakmıyorlar. Söylenti Balbottomundan sonra bir ara verseler bile, bu görevin orada mutlaka bitmesi gerekmiyor.
Genel olarak, danışmanlık ve video oyunları silolarda çalışmaz. Biri diğerini olumlu yönde etkileyebilir. Eğer zihinlerimizi ezmeye yönlendirebilirsek Cuphead mükemmellik ile, o zaman her şeyi başarabiliriz.
Video Oyunları Pratik Yaşam Becerileri Öğretin
Tanıma göre, danışmak, öncelikle yetişkinliğin sıradan, sıradan görevlerini içerir. Fatura ödemek, akşam yemeği yemek, temizlik ve işe gitmek hayatın en heyecan verici yönleri değil. Ayrıca yetişkinlik veya yaşamın tek yönü değildir. Video oyunlarını gerçek hayatla alakasız olarak görüntülemek kolay ve tembeldir. Alaka gibi bir oyunda tespit etmek zordur Ölümüne kavga gibi bir oyunda Kerbal uzay programı.
Eğitsel oyunlar pratik beceri ve bilgiyi öğrenmek için fırsatlar sunsa da, mutlaka eğitsel oyunlardan ve sınıfa video oyunları getirmenin faydalarından bahsetmiyorum. Demek istediğim, daha az belirgin öğrenim örnekleri; herhangi Tenis oyunu. Veya Coğrafya ve tarih öğrenmek Mario Kayıp! veya Carmen Sandiego Dünyada Nerede? Veya farklı yaban hayatı ve iklimler hakkında bilgi edinmek Sim Park. İmkanlar sonsuzdur.
Muhammed Ali bir keresinde, "Dünyayı 20'de olduğu gibi 50'de aynı gören bir adam hayatının 30 yılını boşa harcadı" dedi. Danışmanlık önemlidir, ancak tüm yaptığınız danışmanlıksa, dünya görüşünüzü genişletmek için ne yaptınız? Video oyunları, dünya görüşlerimizi genişletmek ve kariyerlerimizde veya günlük yaşamda öğrenemeyeceğimiz konular hakkında bilgi edinmek için değerli fırsatlar sunar. Eski Çin tarihi hakkında bilgi edinme Mario Kayıp! bir tarih kitabı okumak, Çin'i ziyaret etmek veya bir Çin tarihi bilginiyle konuşmakla aynı şey değildir. Ancak, son üç yol, onlar hakkında bilgi edinmenin tek yolu değildir. Ve video oyunları yoluyla maruz kalmanın birinin kitap toplamasına veya ilk pozlama olmadan sahip olamayacağı bir kişiyle konuşmasına neden olabilir.
Genel olarak, video oyunları kısmen oynatıcı hareket etmediği için zaman kaybı olarak algılanıyor. Basketbol oynamak ya da kitap okumak gibi hobiler aynı inkarlarla görülmezler. Bununla birlikte, her üçü de karakter oluşturabilir ve insanların insan olarak büyümelerine izin verebilir. Sadece video oyunlarının “tavsiye edilmediği” anlamına gelmez, bu her zaman video oyunlarının tam tersi olduğu veya bireysel, sorumlu bir kişi olarak işlev görecekleri anlamına gelmediği anlamına gelmez.