Jason Walsh ve virgülle röportaj; Monster Crown Kurşun Geliştirici

Posted on
Yazar: Charles Brown
Yaratılış Tarihi: 1 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Kasım 2024
Anonim
Jason Walsh ve virgülle röportaj; Monster Crown Kurşun Geliştirici - Oyunlar
Jason Walsh ve virgülle röportaj; Monster Crown Kurşun Geliştirici - Oyunlar

Jason Walsh, yakın zamanda yenilenen yaklaşan indie canavarları yetiştirme RPG'sinin baş geliştiricisidir. Canavar Tacı. Oyuna neyin ilham verdiği ve mekaniğinin bir kısmının alt gruptaki benzer oyunlardan ne kadar farklı olduğu hakkında oturup sohbet etmek için yoğun gelişim programından biraz zaman aldı.


Erroll Maas: Adı nasıl buldun Taçlar / Canavar Tacıve düşündüğünüz diğer bazı isimler nelerdi?

Jason Walsh: Ne zaman Kron proje ilk başlarda başladı, kapsam ve fikirler bugün olduğundan çok daha küçüktü, ama bir şey her zaman önemliydi - bu herkesin en iyi köpeği olmak isteyen canavarlarla ilgili bir oyun olacaktı ve bunun hakkında bir hikayesi olacaktı. "Taç" ı tam anlamıyla, bir krallıkta veya mecazi olarak bir güç mücadelesinde isteyen karakterler. Kron doğru hissettim, fakat zaman geçtikçe, insanlar 'Bu bana oyun hakkında pek bir şey ifade etmiyor' veya 'Ne yapar? Kron anlamına gelmek?' Açıkçası, bu sorulara canavarın ya da karakterlerin motivasyonları hakkında tam bir bilgi düşümü ile cevap veremezsiniz - ya da iyi yapmamalısınız (kesinlikle bir kereden fazla uzun soluklu bir açıklama bıraktım). Hatta bazı insanlar bile beklediklerini söyledi. medeniyetbaşlık duyduktan sonra esque ortaçağ oyunu. Aynı zamanda çok aranabilir değildi. İnsanlar duyabilir Kron, aramaya gidin ve temel olarak yalnızca bir İngiliz TV şovu hakkında bilgi bulun! Kavramı Kron gerçekte sıkıştı, ama insanlar bizi tanımaya başlamıştı. Buradan, Canavar Tacı oldukça doğal olarak gelişti.


EM: Kararını ne etkiledi? Canavar Tacı Alt türdeki diğer oyunlardan daha koyu bir anlatı ve cüretkar mı?

JW: Canavar avlama oyunlarıyla büyüyerek, gerçekten onlara götürdüm. Düşüncelerim her uyanık saatimi işgal ederdi - hayal gücümü aydınlattılar. Olup olmadığı Pokemon, Ejderha Savaşçısı Canavarlar, Digimon, Telefangveya Canavar Rancher, Bu harika canavar arkadaşlarına sahip olma ve onlarla birlikte seyahat etme kavramına bağlıydım. Ama aklımda bir parça karanlık da vardı, bu da ona sarıldı. Keşfetmekte olduğum ve bu çok karanlık, kısır, kabus canavarlara rastladığım çok belirgin bir rüyayı hatırlıyorum. Oyunda bazı sırlar buldum ve bir korku dünyası ortaya çıktı. Beni biraz korkuttu, ama ben yaşlandıkça hayranlık uyandırdı. Bu karanlık duvarların ötesinde hangi karanlık sırlar yatmaktadır? Eğer şehirlerden, rotalardan, dünyanın hiç kimsenin ulaşmadığı derinliklerine ulaşacak olsaydınız - ne ortaya çıkarırdınız? Bu ilginç bir soru olabilir ve her köşesini inşa ederken aklımda olan tek şey bu. Canavar Tacı. Keşfetmek isteyenler, sıra dışı şeyler denemek, hayal güçlerinin üstesinden gelmek için - keşfedilecek çok şeyleri olacak Canavar Tacı. Karanlık oyunlar gibi Shin Megami Tensei ayrıca aradığımız tonu geliştirmem için bana ilham verdi. Canavar Tacı.


EM: Kaç tane canavar olacak Canavar Tacıve favorin var mı?

JW: 200 üs canavar olacak Canavar Tacı. Her birinin çeşitli genetik varyasyonları vardır ve römorkta gördüğünüz gibi, üzerlerinde belirli bir madde kullanıldığında, pek çoğu benzersiz bir dönüşüm yaşayacaktır - Dracoyle'deki Atom Saati onu yaşlandırır. Laz'daki Antifungal onu orijinal haline geri döndürür. Oradaki tamamlayıcılar için nereden geldiğini biliyorum. Ben de tüm canavarları toplamaya bir dürtüm var - ellerinle oldukça dolu olacaksın Canavar TacıPalet takas gibi şeylerden bahsetmiyorum. Şahsen, favorim henüz açıklanmadı - bu Tanukrook. Takım arkadaşım Shad, daha önce bahsettiğim kabustan çıkan bir şeyi kanalize ediyor gibi görünüyor.

EM: Palet takasları, dışındaki canavar yetiştirme RPG'lerinde yaygın bir sorun gibi gözüküyor Pokemon. Canavarlar oluştururken palet takaslarından kaçınmak zor muydu yoksa oyunun başlangıcından beri bir amaç mıydı?

JW: Harika soru. Temel düşüncemiz üreme sisteminin gerçek melezler yaratması olduğu için, paletlerin bu sistemin hayati bir parçası olacağını hemen biliyorduk. Genetik varyasyonları eklemeden önce, formun babaya ve palete annenin dayalı olacağını hala biliyorduk. Bu tür bir sistemde, vahşi bir palet takası çok çekici değildir - dilediğiniz renge sahip olmak için canavarınızı üreyebilirsiniz.

Yani doğası gereği, Tamer'ler için değerli olmazlardı. Palet yakınında takas gibi şeyler, Savaş Rex'in Savaş Çekici Koruma Varyantı gibi Ejderha Savaşçısı Canavarlar Joker SO serin olabilir! Ve aslen genetik çeşitlemelerin küçük değişiklikler olabileceğini düşündük, ama nihayet üreme tekniğimizle tüm yolumuza devam etmek istedik. Bu nedenle, her canavar sprite, tüm varyasyonları içeren sıfırdan el yapımıdır.

EM: Demek ıslahtan bahsettin ama Canavar Taç ayrıca ayrı bir füzyon teknisyenine sahiptir. Bu mekanikler nasıl farklılık gösteriyor ve neden ikisi de dahil edildi?

JW: Yani yarasadan biliyoruz ki, her türlü insan canavar avı oyunları oynar. Bazıları çok derinlemesine ve çok fazla kontrole sahip olan mekaniği seviyor. RNG gibi şeylerden nefret ediyorlar - bunlar Canavar Bilim İnsanları! Çıkarmayı ve başarmayı başardıklarını seviyorum. Ancak daha rahat oyun oynamaktan hoşlanan başka bir grup var. İşlerin sorunsuz ve hızlı bir şekilde akmasını severler. Dolayısıyla, bu iki akılda tutularak, kişisel zevklerinize uyacak şekilde oyunun hızını kontrol etmenin bir yolunu dahil etmemiz gerektiğini biliyorduk.

Şahsen ben biraz Bilim İnsanıyım - Üreme sistemini çok seviyorum. Çok fazla kontrole sahip olursunuz, her iki ebeveyni de korursunuz, ancak yavru canavarınız bebek olarak başlar - büyütmelisiniz!

Ancak Fusion yumurtadan çıkmayı beklemek istemeyen insanlar için var, oyun ortası takımlarının seviyesine ulaşmak için bir bebeği seviyelendirmek istemiyorlar ve ebeveynlerini kaybetmeyi umursamıyorlar. Bu nedenle, füzyon teknisyenini ekledik, insanların ne kadar koştuklarını seçmelerine, ne kadar metodik olmak istediklerine karar verdik. Ne zaman yapabilirsek, insanların oyunu en çok sevdikleri şekilde oynayabilmeleri için seçenekler sunuyoruz.

EM: Üreme ve füzyona ek olarak, vahşi canavarlar elde etmek için oyuncu onlara sözleşmeler sunabilir. Bu neden favori yemek veya başka bir alternatif yerine seçilen yöntemdi?

JW: Dünyamızdaki canavarlar vahşi bir yaratığın mizacını paylaşıyor, ancak biraz daha akıllılar. Başlayanlar için yasal bir sözleşme önermek oldukça eğlencelidir, ancak düşündüğünüzde, neden vahşi bir canavar size katılmak ister? Ne öneriyorsun? Canavarlar arkadaşın olmayı umursamıyor ve senden pek hoşlanmıyorlar. Bir sözleşme teklif etmek sembolik bir jesttir; "Benimle gel, hedeflerimin peşinden gitmeme yardım et, ve seni eğiteceğim, ve bir gün seni bugün durduğundan çok daha güçlü bir şekilde çevrene geri döndüreceğim" anlamına geliyor. Bu canavarlar uzun oyun oynuyor. Kendi çevrelerinde mücadele edebilirler, ancak bir güne vaat etmek alfa olabilir, peki, tam olarak peşlerinden geldikleri şey bu. Bu nedenle, genç umutluların hem insan hem de canavar için geçerli olan ve kolayca anlaşılan yazma sözleşmeleri sanatını inceleyen ve mükemmelleştiren Crown Island, Appenton'da bir şehir var.

EM: Canavarların farklı tiplerde olacağı ve başkalarına karşı güçlü ve zayıf yönleri olduğu varsayılabilir. Bu canavar türlerinden bazıları nelerdir ve diğer oyunlarda gördüğümüz türlerden ne kadar farklıdır?

JW: Türlerimiz kişiliklere fiziksel tiplerden daha yakındır. Bu, türdeki diğer oyunlardan oldukça uzak. Türleri Vicious, susamış kan sadist; Büyük fiziksel gücü olan ve oldukça kibirli davranan Brütler; Sakin, sağlam tanklar gibi olan Will türleri; yüksek dayanıklılıkla istifa etmeyi reddedenlerin amansızları; ve son olarak, kararsız, kararsız davranan dikişlerde parçalanmak üzere olanlar. Laz ile bir Brute doğurduğun zaman, dikişleri güçlü bir şekilde patlatan bir Laz alırsın. Teedon'lu bir Vicious türü doğurduğunda, seni arkadan bıçaklamaya çalışacak gibi görünen birini elde edersin. Bu nedenle, her canavarı, kişiliğiyle dikiş yerindeymiş gibi tasarlayabiliyoruz.

EM: Stoklama teknisyeni, bir zincir oluşturmak ve sonraki saldırılarının gücünü artırmak için oyuncuları aynı tip canavarları değiştirmeye teşvik eder. Bu fikrin etkilenmesine ne yardımcı oldu?

JW: Diğer oyunlarda partinizdeki başka bir canavara geçebilirsiniz. Zaman alıyor, sık sık etkiliyorsunuz, ancak bir tür avantaj elde etmenin faydalarını karşılıyorsunuz. Bunu genişletmek istedik ve bunu gerçekten dışardan bir bakış açısıyla düşünmeye başlıyoruz. O nasıl çalışır? Canavarı nasıl değiştirirsiniz? Evrendeki tamer olsaydık, hayal etmeye çalışıyorduk. Şimdi hatırlarsanız, canavarlarımız çok vahşi ve acımasızdır - onları doğrudan savaşmaya, doğrudan ve özel komutlara uyma derecesine göre ayarlamak, bu vahşi canavarlar üzerinde yüksek ustalık kazanacaktır. Lion Tamer'ı şaka gibi gösterirler! Bu yüzden bu yüksek düzeydeki ekip sinerjisine sahip olmak enerji üretir ve sonunda saldırdığınızda ortaya çıkar. Tabii ki, eğer karışırsanız, tüm birikmiş stoklarınızı gücünü kullanmadan kaybedebilirsiniz. İnşa ettiğiniz stok seviyesine bağlı olarak, buff'lar kazanacak veya debuff'lar çıkaracaksınız. Düşmana bağlı olarak, saldırıdan önce bir bina 2 stoğu doktorun sipariş ettiği şey olabilir. Bir başkasına karşı, tam bir stok göstergesine varamazsanız, bu düşmana karşı buna değmeyeceğini fark edebilirsiniz. Her zaman riskli bir ödül olacak ve çevrimiçi savaşlarda insanların birbirlerine karşı oynadıkları zihin oyunlarını sabırsızlıkla bekliyoruz. Ayrıca, oyunda oynarken kilidini açabileceğin gizli bir ilave stok seviyesi var. Bu seviyeye ulaşma becerisine sahip olan herkes “dönüştürücü” yollarla ödüllendirilebilir ...

EMSon soru, olası bir çıkış tarihi veya sürüm penceresi bekleyebileceğimiz bir zaman var mı ve PC'ye özel mi olacak?

JW: 10 Nisan'da bir Kickstarter başlatıyoruz, o zaman daha net bir resme sahip olacağız, ancak şu an itibariyle, bir Şubat 2019 sürümü için çekim yapıyoruz.Tabii ki daha çabuk çıkarmak için çok çalışacağız. Hem oyunu hem de çevrimiçi savaş ve ticareti kapsamlı bir şekilde test etmek için bolca zaman ayırmak istiyoruz. PC, Android ve iOS’te yayınlanacaktır. Ayrıca, Switch ve Vita’yı almak için elimden gelen her şeyi yapacağım, ama bu diğer partileri de içeriyor, bu yüzden şu anda hiçbir şey için söz veremiyorum.

Jason'a benimle sohbet etmesi için zamanını ayırdığı için teşekkür ettim. Canavar Tacı şu anda geliştirme aşamasındadır. Oyunun erken bir demosu, Taçlar Frostbite, PC'de indirmek için kullanılabilir. Jason'ı Twitter'da olduğu gibi Twitter'da da takip edebilirsin Canavar Tacı Twitter, Facebook, subreddit ve web sitesi.