İçerik
- Yürüyüş Sim Veya Araştırmacı Macera Oyunu?
- PnP'yi Birinci Kişi Biçimine Çevirme
- Bize daha fazla delilik ver lütfen
- Ölü Ama Rüya ... Daha Polonyalı Ve Hata Düzeltmeleri Of
- Alt Çizgi Ve Gelecek Ne
Kozmik korku hayranlarının yakın gelecekte dört gözle bekleyecekleri çok sayıda akıl almaz patlayan kargaşası var. Tıpkı bizim sahip olduğumuz gibi Izdırap ve Karanlığın İçin Şehvet Cinsiyet-up dehşeti için yılın başlarında toparlanma düello yapmak, şimdi elimizde Cthulhu'nun Çağrısı ve Batan Şehir mythos üstünlüğü için yarışıyor.
Bu iki oyun karmaşık bir şekilde iç içe geçmiş durumda ve aslında aynı oyun olması gerekiyordu! Kurbağalar resmi görevlendirdi Cthulhu'nun Çağrısı Siyanür Stüdyoları'na gitti ve bunun yerine dişlileri açık dünyaya geçirdi. Batan Şehir yerine.
Süre Batan Şehir 2019’un başlarına kadar gelmeyecek, eski Cthulhu’nun Ekim ayındaki çağrısını duyacağız ve ilk iki saati genişletilmiş bir önizlemede deneme zevkini yaşadım.
Şimdiye kadar oynadıklarımdan, Cthulhu'nun Çağrısı herkesin beklediğinden çok daha farklı. Bu, gelişmiş fragmanların veya oyun önizlemelerinin oyun popülasyonunun inanmasına neden olabileceği gibi bir şey değildir.
Yürüyüş Sim Veya Araştırmacı Macera Oyunu?
Tüm forumlarda bir soru var: Bu, büyük baddie'den kaçtığınız bir yürüyüş simülatörü mü yoksa savunmasız bir korku oyunu mu?
Bu notu not etmek önemlidirt Cthulhu'nun Çağrısı Chaosium kalem ve kağıt RPG kurallarına dayanmaktadır ve bu, oyun hakkındaki algınızı tamamen değiştirebilecek bir ayrımdır.
Bu kozmik korku girişini bunun gibi bir şeyle karşılaştırmak hiç adil olmazdı. Korkunun Katmanları, tür hayranlarından en büyük endişe gibi görünüyor. Oyunun odak noktası en çok kesinlikle savaşta olmamasına rağmen, bu sadece etrafta dolaşmak ve zaman zaman öldürülemeyen bir düşmandan kaçınmakla ilgili değildir.
Oyunu tarif etmenin en iyi yolu, Gözlemci savaş dışı kısımlarla tanışmak Vampir: Masquerade Bloodlines.
Bu bir RPG, bununla ilgili hiçbir soru yok, sadece diyaloga, bulmaca çözmeye ve silah çekmeye ya da yumruk kavgalarına girmekten ziyade nesneleri bulmaya daha fazla odaklanan bir RPG. Aslında, önizleme bölümünde, hiç bir savaş olmadı.
PnP'yi Birinci Kişi Biçimine Çevirme
Estetiği merak ediyorsanız, Siyanür'ün bize her şey için sağlıksız bir yeşil solgunluk sağladığından ve birçok "Innsmouth görünümünün" karakterler ve konumlar arasında bulunduğundan emin olabilirsiniz. Ayrıca bir sürü çürüyen balık leşiyle karşılaşmayı da bekleyebilirsiniz.
Görseller bir yana, bu kalem ve kâğıt sistemi birinci şahıs 3D perspektifine çevrildiği için tarzında büyük bir değişim var. D100 yetenek sistemi hala orada bir tür, ancak daha fazla başlık altında gizli ve durumlarla başa çıkmak için farklı yollar olarak sunulmaktadır.
Örneğin, Nokta Gizli'yi kullanmak, bir bulmacayı tamamen atlamak için bir nesne bulmanıza yardımcı olurken, bir kişinin bir ipucunu açığa vurması için göz kamaştırırken veya bir kilit seçmek için Soruşturma'yı kullanabilirsiniz.
Eklemek için fazladan puan kazanmaya başlamadan önce, ilk bölümlerdeki beceri kontrollerinde başarılı olma şansı çok düşüktür, bu nedenle başlangıç yapınız oyun tarzınız için çok önemlidir. Tüm esnaf bir jack gerçekten burada hiçbiri ustası olacak.
Kalem ve kağıt oyunlarında olduğu gibi, araştırma da odak noktasıdır; bunun yerlileri sorgulamayı, tozlu cisimleri kazmayı veya suç mahalline dair ipuçlarını bulmayı içermesidir.
Farklı bir alanda bir ipucu veya nesne bulduktan sonra karakterlere dönerek ve bunları tekrar sorgulayarak daha fazla bilgi alabileceğiniz pek çok örnek var.
Bu çok büyük - çünkü Haritanın bazı kısımları var, tamamen kaçırabilirsinizBu yüzden, hikayenin tamamını istiyorsanız, devam etmeden önce bir bölümü tamamen araştırmak çok önemlidir.
Özellikle önemli yerler bulduğunuzda, ipuçlarının keşfini görsel olarak göstermenin gerçekten ilginç bir yolu olan “sahne yeniden yaratma” moduna girersiniz. Bu tamirci kesinlikle Will Graham’ın ... Hannibal Televizyon şovu.
Tüm ipuçlarını bulduktan sonra, başka bir oyunda araştırmacı bir macera oyununda ne yapmalı? Tam oyunda tekrar değeri iki ana alandan gelecek gibi görünüyor.
Birincisi, oyunun ilk bölümlerini farklı yapılarda çeşitli şekillerde ele almak olacaktır. Örneğin, kilitleri seçme yeteneğim olmadığından, ilk oyuncağımda erişemediğim birkaç oda vardı.
Eksik iletişim tekerleği bölümlerine dayanarak, yeni konuşma yollarını açan odaların ipuçlarının olduğu çok açık görünüyor.
Sanırım tekrar etme arzusunu yaratmanın ikinci yolunun, iki ana dallanma noktasına sahip olduğu ortaya çıkacak.
Önizlemede sunulan birkaç seçime dayanarak, ana karakterin nihai kaderi muhtemelen sarhoş ve uyuşturulacak (ama akılları korkunç gerçeklerden güvenli bir şekilde korunacak şekilde) ya da ayık ve akılları tamamen birbirine karışmış gibi görünüyor. Bu ikinci seçenek neredeyse kesinlikle kalıcı deliliğe yol açacaktır.
Aynı zamanda, bu hikayenin, kahramanın, rahatsızlık verici bir şekilde iktik kimliğe sahip olduğunu ortaya çıkarmanın denenmiş ve gerçek yolunu izleyeceği önizlemedeki birkaç ipucundan açıkça anlaşılıyor.
Bize daha fazla delilik ver lütfen
Önizleme gösterimini tamamladıktan sonra, ben içtenlikle sunulan, ilk dört bölümün tamamı değildi Tam sürümde, çünkü hepsi çok kısa.
Dört bölümün tümünde becerilerinizi kullanmanın, öğrenmenin ve becerilerinizi kullanmanın daha fazla yolu olmalı. Akıl sağlığı sistemi de fazla araştırılmadı ve bunun nereye gittiğini görmek için sabırsızlıkla bekliyorum.
Daha akıllara durgunluk veren olaylar yaşar gibi görünüyorsun, dedektifin düşüncesi rasyonel A'dan B'ye düşünce sürecinden uzaklaşıyor ve mantıkta daha yaratıcı sıçramalara dönüşüyor.
Kesinlikle adadaki farklı hizipler arasındaki etkileşimi de görmek istiyorum. Öldürücü bir kadının önderlik ettiği polisler, kaçakçılar, yerel balina avcıları ve bir yeraltı kültü burada çarpışma rotasında.
Ölü Ama Rüya ... Daha Polonyalı Ve Hata Düzeltmeleri Of
Oyun henüz bitmedi, bu yüzden bir sonraki bölüme bir tane tuz ekin, ama hala işlenmemiş bazı büyük hatalar var.
Özellikle, diyalog kalitesi çılgınca değişirSeslerin cümleler arasında yükselmesi veya düşmesi ve çok net bir şekilde ortaya çıkmasıyla, bu snippet'lerin hepsi aynı anda kaydedilmedi.
Ayrıca, bu tarz oyunun 2B diyaloga dayalı bir sunumda seslendirme olmadan daha iyi olabileceği gözüküyor. Mesela, gibi oyunlarda zulüm, Sonsuzluğun Temelleri, Çorak 2, vb. Geliştiriciler, tüm dallanma diyalog yollarının amaçlandığı gibi etkileşime girmesini sağlamak için bir süre harcadılar.
Burada, daha çok hit veya özledim. Belirli bir sohbette, bir NPC beni tanıyorlardı ve bize tanıtıldı gibi konuştu. Bununla ilgili tek sorun, kendimi en son tanıtmak için diyalog seçimini seçmemdir, bu yüzden tüm konuşma hiçbir anlam ifade etmedi ve çok garip bir şekilde sona erdi.
Dahası vardı iletişim tekerleğinin çalışmayı kestiği birkaç kez. Faremle hareket ettirebilirdim, ancak herhangi bir seçeneği tıklayamadım ya da klavyeyle herhangi bir tuşa basamadım, bu yüzden oyunu yeniden başlatmak zorunda kaldım.
Alt Çizgi Ve Gelecek Ne
Başlangıçta, bu versiyonun ne yapacağından emin değildim. Cthulhu'nun Çağrısı Kurallar, ancak Darkwater Island'daki konağın altındaki tünellerin sonuna kadar bağlandım ve bitmemesini diledim.
Bazı cila ve daha büyük alanlarla, bu, video oyunlarında mitlerin daha iyi temsil edilmesinden biri olabilir, ve umarım, bu sadece başlangıç.
Bu kuralların, 1920'lerin tipik ayarlarından ziyade, çizginin aşağısında daha modern masallara çevrilmesini görmek çok hoş bir değişiklik olacaktır. Bu yıldızın ilk sezonu Gerçek dedektif dünyaya, arka plana sıkıca yerleştirilmiş mythoslarla başarılı bir araştırma hikayesine sahip olabileceğinizi ve ortaya çıkacak tentacle canavarlarına bile ihtiyacınız olmadığını gösterdi.
Cthulhu'nun Çağrısı ayrıca, kalem ve kağıdın gelecekteki PC yorumlaması için bir tür deneme çalıştırması görevi görecek Kurt adam: Kıyamet RPG, şu anda Cyanide Studio tarafından geliştirilmektedir. Bu oyunun nasıl alındığı kesinlikle nasıl büyük bir etkisi olacak kurt adam nihayet serbest bırakma gördüğünde gerçekleştirir.
Korku hayranları, kısa aralıklarla gelen iki büyük mythos girişi ile biraz şımartılıyor. Diyalog tabanlı bir araştırma oyununun daha çok kalem ve kağıt stiline odaklanmasını istiyorsanız, Cthulhu'nun Çağrısı senin seçimin olacak. Daha eylem odaklı bir açık dünya tarzı tercih ederseniz, o zaman Batan Şehir büyük olasılıkla en iyi seçenek olacaktır.
Ben mi? İkisini de çılgınlık için oynayacağım.