Bir MMO Player Part 1 olarak Masaüstü RPG'lere Girmek

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 14 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Bir MMO Player Part 1 olarak Masaüstü RPG'lere Girmek - Oyunlar
Bir MMO Player Part 1 olarak Masaüstü RPG'lere Girmek - Oyunlar

İçerik

İle Asla kış Bu hafta açık betaya girdiğinde, şüphesiz ne hakkında merak uyandıran yeni oyuncular ton olacaktır. gerçek Zindanlar ve Ejderhalar gibi. Açık betaya katılmasanız ve başka bir MMO'dan olsanız bile, büyük olasılıkla buradasınız çünkü masa üstü RPG'ler hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsunuz.


Masaüstü RPG Nedir?

Bu, çeşitli oyuncuların farklı tanımları nedeniyle tanımlamak için biraz zor, ama bence bunu anlamanın en kolay yolu, rol yapma oyununun neye benzediğini incelemektir. rol yapma oyunu Bölüm, oyuncuların karakterlerinin eylemlerini nasıl tanımlayacaklarını ve onunla nasıl konuşacaklarını kapsar. oyun görünüş, istatistiklerden yeteneklere ve zarlardan toplamaya kadar değişen kural mekaniğini kapsar.

Bu kavramın örnek yoluyla anlaşılması daha kolay hale gelir; hadi bakalım arketip kalem ve kağıt RPG Zindanlar ve Ejderhalar.

Oyuncu

Oyuncular kendi karakterleriyle birlikte istatistikler, envanter, yetenekleriD & D 4. basımında (daha sonra detaylandırılacak) DungD Master'ın belirlediği zorluk sınıfına bağlı olarak, oyuncunun bir eylemi yapıp yapamayacağını belirlemeye yönelik bir zar seti.


Oyunların çoğunda karakter oluşturma, oluşturmanın bir yolunu sunar yetenek puanları. Oyuncular genellikle puanlarını alır, standart bir dizi kullanır (her skor için önceden oluşturulmuş sayılar) veya çok sayıda video oyununda görülen bir puan kazanma sistemi kullanır.

D & D'de altı yetenek puanı vardır: strength, beceri, anayasa, zeka, bilgelik, ve Karizma. Belirtilen nitelikteki puanınızın ne olduğuna bağlı olarak bir değiştirici sayı var. Bir stat'te 8-9 olan karakterler -1, 10-11 a +0, 11-12 a + 1 vb. Alır. Eğer bir karakter 12 karizma skoruna sahipse, +1 bonus bu puanı kullanan ruloları zarlara atmak için.

Kullanalım Asla kış Bu örnek için ayar (yeni MMO ile aynı): Half Orc Barbar'ın oyuncusu bir Nasher Ajanı. Oyuncu bir d20 (20 taraflı kalıp) yuvarlar ve karizma değiştiricilerini haddelenmiş sayıya ekler ve meraklı veya debuff gibi şeylerden uygun herhangi bir değiştirici ekler.


Eğer zorluk sınıfı (bir eylemin başarılı olması için karşılanması veya aşılması gereken sayı) 15'tir ve oyuncu kalıba 14 atıyor ancak en az + 1 olan bir değiştiriciye sahipse, oyuncu Nasher ajanını başarıyla korkutur.

Bazı oyuncular oyunun sadece mekanik işlevleriyle oynamaktan memnundurlar. Bunlar, genellikle stratejik bölümleriyle daha fazla ilgilenen oyunculardır. minyatür savaş D & D 4. baskı gibi oyunlarda. Ancak, çoğu olmasa da çoğu oyuncu bunu düşünüyor rol yapma, mekanikten daha önemlidir, kendim de dahil.

Eğer bir aktör, bir yazar veya genel olarak sadece yaratıcı bir kişiyseniz, rol yapma büyük olasılıkla bağımlılık yaratacaktır. İlk başta, bir Cüce Rahibi gibi davranmak biraz gözükebilir. garip, ancak kendinizi suya daldırır bırakmaz, bir video oyununda başarılması mümkün olmayan türde bir eğlenceye sahip olabilirsiniz.

Birçok video oyunu RPG'si, oyuncularına verdikleri özgürlükten gurur duyuyor, ancak nihayetinde karakterinizin diyaloğunun onun bir sarsıntı mı yoksa zayıf bir koruyucusu gibi görünmesini sağlayıp sağlamadığını seçme karşılaştırıldığında paletler D & D, Shadowrun veya Exalted gibi bir oyunda ne yapabilirsiniz.

Ne yapabilirsin? Şey, pratik olarak düşünebildiğiniz her şey, sürece Zindan ustası (DM) buna izin veriyor.

Zindan Ustası / Oyun Ustası

D & D dışında, bu role genellikle Game Master (GM) olarak adlandırılır. DM rolünü alır. bilgisayar video oyunlarında. Basitçe söylemek gerekirse, oyuncu olmayan karakterleri kontrol eder, kampanyanın planını oluşturur, kasabaları ve zindanları oyuncuların ziyaret edeceği ve kuralları uygulayan bir hakemdir.

DM olmak, bir karakter oynamaktan çok daha fazla iş demektir, ancak iyi bir karakter oynamanın yaptığından farklı bir düzeyde bir memnuniyet düzeyi sağlar.

İlginç bir karakter oynadığınızda, bir kısmını yazıp oynamayı iyi bir iş çıkardınız. İlginç bir DM olduğunuzda, birkaç parça yazmak ve bunları oynamak için iyi bir iş çıkarıyorsunuz (oyun içindeki) bir evren üzerinde aşağı yukarı hareket ediyor ve en önemlisi oyuncularınızın eğlenmesi için yollar yaratmak.

Kendi evreninizi yaratma ve ilginç arsa çizgileri oluşturma yeteneği çekici olsa da, başarılı bir DM olmanın anahtarı oyuncuların ve kendinizin olmalarını sağlamaktır. eğlenmek.

Maalesef, sadece iyi olması için gerekenleri gerekli ayrıntıda yazacak yerim yok DM ya da iyi oyuncu. Neyse ki, Zindanlar ve Ejderhalar ve diğer RPG'ler için kaynak kitaplar sizi bunun için doğru yöne yönlendirecektir.

Kontrol et ikinci yarı Bu makalenin nasıl başlayacağını ve genel olarak D & D'ye ve masa üstü RPG'lere ilk girişiminizde neler olacağını öğrenmek için.