Cesur Varsayılan Prolog Rehberi 2. Bölüm

Posted on
Yazar: John Pratt
Yaratılış Tarihi: 18 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 26 Nisan 2024
Anonim
Cesur Varsayılan Prolog Rehberi 2. Bölüm - Oyunlar
Cesur Varsayılan Prolog Rehberi 2. Bölüm - Oyunlar

İçerik

Bu rehber Prolog Rehberim Birinci Bölümün kaldığı yerden başlar. Bu noktadan önce yardıma ihtiyacınız olup olmadığını kontrol edin.


Bu kılavuz aşağıdakileri içeren oyunun tanıtımını kapsar:

  • Centro Keep'in kalıntıları: Nasıl başa çıkılır ve tüm eşyalara nasıl ulaşılır.
  • Siyah Mage Ominas Patronu Kavgası : Ne yapar ve nasıl yenilir.
  • Lontano Villa: Nasıl geçilir.
  • Knight Argent Heinkel Patronu Kavgası: Ne yapar ve onu nasıl yener.

Centro Keep Kalıntıları

1. kat

  • [Sahneyi Kes] - Sahnelerden sonra, doğuya doğru ilerleyin, kuzey kapısını açmak için düğmeyi çekin, ardından basamaklara geçin.

2. kat

  • Güney güneye, sonra açmak için düğmeyi çekin. kuzey kapısı.
  • Kapıya doğru gidin, daha sonra girmeden önce batı yolunu takip edin. Silver Gözlüklü bir sandığa götürür.
  • Açılan kapıya geri dönüp merdivenlerden yukarı çıkın.

3. kat

  • Doğuya git göğsünü almak Anka kuşu.
  • Güneye git, sonra Doğu görünüşte bir çıkmaz için. Güneye doğru ilerlemeye devam edin gizli yol, daha sonra batı Demir Mafsallar silah.
  • Güneye git, daha sonra kuzeybatıyı açan bir anahtar çekmek için kuzeydoğu. Kuzeye git biraz göğüs için Yankı Otları.
  • Batıya geri dön, yeni açılan kapıdan, daha sonra güneye bir sandığa Uyandırma Çanı.
  • Batıya devam et kuzey kapısını açan anahtarı çekmek için. Geçitten geç, sonra merdivenlerden aşağı.

2. kat

  • Bütün yol güneye git bir sandığı kapmak Mage Masher silah. Kuzeye git ve doğuya giden orta yolu kullan.
  • İksiri kuzeye götür, sonra anahtarı çekmek için güneye git. Yeni açılan kapıdan kuzeye gidin.
  • Maceracı dükkanındaki eşyaları kaydedip satın alabilirsiniz. merdivenlerden aşağıya inin.

1. kat

  • [Sahneyi Kes] - Sahnelerden sonra, Ominas'a karşı bir savaş başlayacak. Edea kavga için sana katılıyor.

Siyah Mage Ominas Patronu Kavgası

Ominas


  • HP: 1800
  • zayıflık: Yok
  • Aile:İnsan
  • Beceri: Zehir, Yangın, Sessizlik, Uyku

Ominas bir Kara Büyücü, bu yüzden birçok saldırgan büyü kullanacak. En az bir White Mage'ınız olduğu sürece, dövüş oldukça kolaydır.

  • Zehirlenmediğinde Zehir döker, bu yüzden onu iyileştirmek için zaman harcamayın.
  • Tut grup şifa HP yarı yarıya veya daha düşük olduğunda.
  • Yenilene kadar saldırı.

Kavga sona erdiğinde, Kara Mage yıldız ve Edea partinize katılıyor. Ben tavsiye ediyorum Ringabel Bir Kara Büyücü olarak, ikinci en yüksek INT'ye sahip fakat daha düşük MND'ye sahip. Agnes hala Beyaz Büyücü olarak en iyisidir. Edea'nın STR'si iyi, bu yüzden onu bir keşiş olarak kullan.


  • Kalıntıları bırakmak için doğuya, sonra güneye doğru ilerleyin.

Caldisla

  • [Sahneyi Kes] - Kesim yapıldıktan sonra Caldisla'ya geri dönün, ardından saraya gidin. Gitmeden önce Black Mage büyüler satın almak için sihirli dükkanı tarafından durdurun.
  • [Sahneyi Kes] - Sahnelerden sonra, başka bir kesim sahnesi için saraydan ayrılın.
  • Şimdi sadece Edea'yı kontrol ediyorsun. batıya gitmek Başka bir kesim sahnesini başlatmak için haritanızdaki noktaya gidin.

Dünya haritası

  • Parti yeniden kontrol altına alındığında, Caldisla'yı terk edin ve kalıntılara geri dönün. Kesim sahnesi için kuzeye büyük bir kapıdan devam edin.
  • [Sahneyi Kes] - Daha sonra, kapıdan gidin ve kuzeydeki zeplin dünya haritasını izleyin.

Lontano Villa

  • [Sahneyi Kes] - Kesim sahnesinden sonra zeplin gir ve bir savaş başlasın.

1. kat

  • Kuzeye git dışarıda kapmak Eter, sonra içeriye doğru gidin. Almak için tüm yol boyunca gidin panzehir.
  • Kuzeybatıya git dış halka, sonra doğu ve merdivenlerden yukarı.

2. kat

  • Güneye, sonra doğu odası İksir almak için.
  • Batıya giden dış yolu takip et, sonra merdivenlerden aşağı in. İle bir sandıkla devam edin Mızrak.
  • O zaman yukarı çık, o zaman kuzeybatıya çıkış. 2. katın diğer tarafına gitmek için dışarıdaki yolu takip edin.
  • Kuzeyde devam et Beyaz Pelerinli olmak için merdivenlerden geç. Merdivenlerden yukarı çık.

3. kat

  • Phoenix'i kuzeye doğru tut, sonra güneye git.
  • Maceracı dükkanına ulaşana kadar yolu takip et.
  • [Sahneyi Kes] - Dükkanı bitirdikten sonra, haritanızdaki noktaya gidin. Sahnelerden sonra bir savaş başlayacak.
  • Dışarıya ulaşmak için yola devam edin. Doğuya git başka bir kesim sahnesi için.

Knight Argent Heinkel Patronu Kavgası

Heinkel

  • HP: 2400
  • Zayıflık: Şimşek
  • Aile: insan
  • Beceri: Ally, Ironclad, Shield Grevini Koru

Heinkel bir şövalye, bu yüzden savunması yüksek. Ayrıca arkadaşları koruyabilir. Kara Mage bu dövüş için şarttır. Aynı zamanda iki veya daha fazla ile daha kolaydır.

  • İki okçuyu onunla birlikte korumak için Ally'yi Koru'yu kullanacak. Onları dışarı çıkar Şimşek hızlı büyü.
  • O da kullanır zırhlı Fiziksel savunmasını yükseltmek için ona karşı bol miktarda sihir kullanın.
  • Saldırıları zayıf, bu yüzden okçular gittikten sonra, sadece mağlup oluncaya kadar saldır.

Sen almak Şövalye kavga bittiğinde yıldız. Tiz ve Edea, Knight için en iyisinin kim olduğuna yakın. Tiz'i seçtim çünkü daha fazla HP'si vardı ve Edea'yı Monk olarak tuttu çünkü daha yüksek STR'ye sahipti.

Dünya haritası

  • [Sahneyi Kes] - Hava gemisindeki olaylardan sonra Caldisla'ya doğuya doğru ilerleyin.

Caldisla

  • Başka bir kesim sahnesi için saraya gidin.
  • Daha sonra şehri terk edin, ardından hava gemisine ulaşmak için dünya haritasına doğuya doğru ilerleyin.

Dünya haritası

  • [Sahneyi Kes] - Sahnelerden sonra, zeplin kontrolünü ele geçirirsin
  • Doğuya git Haritanızdaki noktaya İndikten sonra 1. bölüme başlayacaksınız.

Prolog rehberini sarar. Herhangi bir sorunuz veya öneriniz varsa, yorumlarda bana bildirin! Oyunda çeşitli İşler rehberleri için bizi izlemeye devam edin.