BlizzCon 2017 ve kolon; Fırtına Devs Kahramanları Yaklaşan İçerik Ve Oyun Değişiklikleri Vurgulamak

Posted on
Yazar: Laura McKinney
Yaratılış Tarihi: 1 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Aralik Ayi 2024
Anonim
BlizzCon 2017 ve kolon; Fırtına Devs Kahramanları Yaklaşan İçerik Ve Oyun Değişiklikleri Vurgulamak - Oyunlar
BlizzCon 2017 ve kolon; Fırtına Devs Kahramanları Yaklaşan İçerik Ve Oyun Değişiklikleri Vurgulamak - Oyunlar

İçerik

İçin oldukça yoğun bir yıl oldu fırtınanın kahramanları Geliştirme ekibi, eminim ki hiçbiri size söylemekten mutluluk duyacaktır. Geçen yıl boyunca, iki harita ve mevcut toplamı oyunun başlattıklarını iki katına çıkarmaya yetecek kadar Hero dahil olmak üzere bir dizi yeni içerik ve değişiklik yayınladılar. Genel olarak, oldukça etkileyici oldu. Ama orada durmuyorlar.


İçerik yayınlarını ayarlama

İçinde fırtınanın kahramanları Blizzcon'daki "Sırada Ne Var" panelinde, ekip yaklaşmakta olan içerikle ilgili planların yanı sıra içeriğin nasıl yayınlanacağına dair değişiklikler olduğunu da ortaya koydu. İçerik yayınlarının geçen yıl boyunca nasıl çalıştığına bir göz attığında, bir kerede yeni bir içerik ve özellikten vazgeçtiler, geliştirici ekibi ele almak istedikleri birkaç konu fark etti.

İlk konu kahramanlar Ekip, bunun gibi bir grupta içerik yayınlandığında, tek tek parçaların öne çıkmadığını belirtti. İkincisi - ve belki de daha önemlisi - bir kerede bir ton içeriğin düşürülmesi bazı dengesizliklere neden olabilir ve oyunun oynamasını engeller.


Bununla mücadele etmek için, geliştirme ekibi içeriği teker teker parçaları farklı zamanlarda bırakarak yaymayı planlıyor. Bu, yalnızca her bir içerik parçasının bir izlenim bırakmasına izin vermekle kalmaz, aynı zamanda ek resimler, efektler ve sesler gibi şeylerle her sürüm için daha fazla destek sunmalarına izin verir.

Küçük yaşam kalitesi ilaveleri

Bu planı göz önünde bulundurarak takım, yakın gelecekte oyun için planladıkları bazı şeyleri, örneğin bir hedef bilgi panelinin tanıtımı gibi, vurgulamaya devam etti. Bu, oyunculara "savaş alanı varlıkları:" köleleri, paralı askerler, yapılar ve diğer Kahramanlar hakkında çeşitli istatistikler sağlayacak ve bunlar hakkında daha fazla bilgi edinecektir. Bu bilgiler sağlık ve mana, saldırı hasarı, hareket hızı ve daha pek çok şeyi içerir.


Bir diğer faydalı değişiklik, Kahramanlar araçlar veya diğer nesneler gibi şeylerde saklanırken ortaya çıkan göstergelerin eklenmesidir. Küçük bir yaşam kalitesi değişikliği, ancak savaşta bir fark yaratması gereken bir tanesi.

Entegre sesli sohbet

Daha büyük değişikliklere gelince, ekip entegre sesli sohbeti açıkladı. Bu sistem Blizzard Voice'u doğrudan oyun istemcisine çekerek oyuncuların kendi sohbet sistemlerini kurma ve tüm sistemi düzene sokma ihtiyacını ortadan kaldıracaktır. Sesli sohbet sistemi oyuna iki kanal ekleyecektir. İlk parti sohbet olacak. Bu, partiye katıldıklarında oyuncuları otomatik olarak ekler. İkinci kanal takımlar içindir. Bu seçeneklerden biri seçildi ve oyunculara oyuna katıldıklarında kanala katılma seçeneği verilecek.

Sistem oyun içi bir eklenti için oldukça sağlam görünüyor. Kiminle konuştuğuna dair göstergeler sunar ve aynı zamanda oyunculara sohbet arkadaşları için ses seviyelerini ayarlama ve ayrıca daha iyi bir deneyim için diğer tweaks yapma kabiliyeti verir.

Performansa dayalı eşleştirme puanı

Geliştirici ekibinin üzerinde çalıştığı bir diğer büyük ayar ise çöpçatanlık sisteminin doğruluğunu arttırmaktır. Bu sistemde yapılan değişikliklerin amacı, oyuncuları bir oyuncunun bir maçtaki performansını dikkate alarak ayarlamalar yaparken dikkate alarak oyuncuları yerleştirirken doğruluğunu artırmaktır.

Mevcut sistem, her oyuncuya kazanılan veya kaybedilen oyunlara dayanarak bir eşleştirme puanı vererek benzer beceriye sahip oyuncuları (ancak geliştirme ekibinin veya oyuncuların istediği kadar doğru değil) eşleştirmeye çalışır. Sorun şu ki, kazanma ve kaybetme, birinin ne kadar iyi oynadığının bir göstergesi olabilirken, sahadaki kişisel katkılarını dikkate almaz.

Bir oyuncu gerçekten çok iyiyse, mevcut sistem sonunda kazandıkları oyun miktarına bağlı olarak onları uygun bir şekilde sıralayacaktır. Ama aynı zamanda oraya gitmeleri de uzun zaman alacak.

Bütün bunları düzeltmek için kahramanlar Takım, zaman içinde oyuna ekledikleri sistemleri kullanmaya karar verdi. MVP sistemi, kişiselleştirilmiş istatistikler ve On the Fire sistemi, oyuncuların MMR ayarlamalarını hesaplarken nasıl bireyler olarak performans gösterdiğine dair daha ayrıntılı bir görünüm elde etmek için kullanılacaktır. Yeni sistemde kullanılan diğer bilgiler arasında hangi Hero'ların bir maçta oynandığı, hangi savaş alanında oynandığı ve hatta oynanan bölge sayılabilir.

Yeni sistem tamamen dinamik, bu yüzden istatistikler her maçın sonunda güncellenecek. Ek olarak, eğer oyuncuların uygun yeteneklere sahip olmaları durumunda şimdi sıralarda ne kadar çabuk yükselecekleri nedeniyle, yeni sistem hem kederlenmeyi hem de silmeyi önlemeye yardımcı olacaktır. Bu sistemi mümkün olduğunca hızlı bir şekilde ele geçirmek isteyen oyuncular için, bir sonraki sezonun Aralık ayında kapanması üzerine hey bekleyebilir.

2018 oyun güncellemesi

MMR sisteminin ortaya çıkmasının ardından, panel 2018'de varılacak olan oyun güncellemelerini tartışmak üzere ilerledi. Bunlar, oyuncuların oyunda işlerini nasıl yürüttüğünü değiştirecek ve tekrar, oyuncular için yaşam kalitesini artıracak temel güncellemeler olacak. yönüyle.

Kamera değişiklikleri

Birincisi, oyunun kamera sisteminin yeniden işlenmesi ve oyuncuların haritada neler olduğunu görmelerini kolaylaştırması. Bunu başarmak için, geliştiriciler kamerayı biraz çıkardı - ama çok fazla değil - ve haritanın ne kadarının görünür olduğu konusunda genişledi.

Gizli Kahramanlar

Bir sonraki güncelleme Kahramanları gizlemek. Gizli Kahramanlar zor bir şeydir. Görmeleri biraz zor olmalı, ama ne kadar zor? Geliştiricilerin belirttiği gibi, mevcut gizli kahraman sistemi bir göz testi gibi aşağı yukarı hareket eder. Eğer gözleriniz gerçekten iyiyse, aslında alan üzerinde soluk hareketler görebilirsiniz, bu da daha az becerikli görüşe sahip biri üzerinde avantaj sağlayacağınız anlamına gelir.

Bu sorun aynı zamanda gizli Kahramanların sadece hızlı maç oyununda popüler olmalarını sağlarken, rekabetçi oyunda daha az görünmeye başlarlar ve nadiren esport'lerde görülürler.

Yeni sistemle, gizli Kahramanlar oyun alanında hayalet siluetleri olarak görülmesi daha kolay olacak. Ancak, hala gizli bir mücadele ile mücadele etmek için hareket etmeyi bıraktıklarında ortadan kaybolmaları sağlandı. Bu kahramanlar harita üzerinde hala görünmeyecek ve bir düşman kahramanı, en azından gizlilikten kurtulabilmeleri için en azından bir beceri atışına ihtiyaç duyacak.

Lane güncellemeleri

Şeritler oyunların genellikle başladığı yer olduğundan, kahramanlar Ekip, onları daha ilgi çekici hale getirmek için onlara başka bir görünüm vermeye karar verdi. Belirtildiği gibi, bir eşleşmenin şerit aşaması oldukça hızlı bir şekilde sona erer - maça sadece birkaç dakika sürer. Ek olarak, şerit aşaması oyunun sonucuna gelince pek bir şey ifade etmiyor. Diğer özelliklere göre çok az ağırlık taşır.

Geliştiricilerin ilk baktığı şeylerden biri, kuleye mühimmat sistemi vermesiydi, onlara artık kölelikten sonra kölelerinin atılmasıyla boşaltılamayan sınırsız sayıda mühimmat veriyordu. Tabii ki, bu minyon sağlığı ve diğer yönleriyle ilgili dengede değişikliklere neden oldu.

Kuleleri ile devam kahramanlar takım tahkimatlara bakmaya devam etti. Not ettikleri şeylerden biri, tahkimatların arkasında bulunan - "bağımsız kuleler" olarak bilinen kulelerin oyunda pek bir anlamı yoktur. Aslında, çoğu zaman bu kuleler ateşlenmeye başladığında, malların geri kalanının tahrip edilmiş olması durumudur. Sonuç olarak, geliştiriciler onlardan uzaklaşmaya karar verdi.

Tabii ki, denge değişiklikleri yapılması gerekiyordu, bu yüzden bu kulelerdeki istatistikler diğer yapılara taşındı. Ek olarak, geliştirme ekibi bağımsız kuleler kullandığı bilinen karakterleri yeniden gözden geçirme kararı aldı - gizli Kahramanları ortaya çıkaran bir özellik - alanları korumak için.

Harita mekaniği

Sonunda, fırtınanın kahramanları Ekip harita mekaniğine bir göz attı. Şu anda oyun, her biri kendi mekanik setine sahip 14 farklı savaş alanına sahip. Bu, oyuncuların zamanlamaya ve her birinin yanında bulunan diğer özelliklere dayanarak 14 farklı kural kümesini etkili bir şekilde öğrenmesi gerektiği anlamına gelir. Takım bunu düzeltmeye ve işleri basitleştirmeye karar verdi, bu nedenle oyuncuların başa çıkabileceği daha az kural var.

Etkili oyuncuların başa çıkmak için iki kural olacaktır.

1. İlk savaş alanlarındaki ilk harita tamircisi 1 dakika 30 saniyede ortaya çıkacaktır.

2. Daha sonra savaş alanları 3 dakikada doğacak.

Geliştiriciler ayrıca daha önce bilgi vermeye karar verdiler, oyunculara bu spawings hakkında 30 saniye uyarısı sundu ve yeni harita mekaniğinin nerede ortaya çıkacağı konusunda daha erken uyarılar sundu.

Endişelenmeyin, bu değişiklikler oyun uzunluğunu artırmak için tasarlanmamıştır. Geliştiriciler, oyunları 20 dakika kadar sürdürme yolunda ilerliyorlar.

Paralı Kamplar

Kamplarda da daha uygulanabilir olmaları için çeşitli değişiklikler yapılmaktadır. Bu değişiklikler şunları içerir:

  • Gece kampı: Gece sihirbazı, yakındaki tüm müttefiklere, kölelere ve paralı askerlere fayda sağlayan büyü zırhı havası yayacak.
  • Hellbat: Her temel saldırı ile düşman zırhını öldürür. Bu istiflenebilir
  • Seige Giants: Saldırılar telgraf edilecek, böylece daha iyi anlaşılabilirler

Gördüğünüz gibi, boru hattında birkaç değişiklik var. fırtınanın kahramanları. Umarım, bunlar hayranlar için oyunu geliştirecek ve muhtemelen yeni oyunculara daha çekici gelmesini sağlayacaktır. Panel devam ederken seyirciler yapılan değişiklikler konusunda oldukça istekli görünüyorlardı. Bununla birlikte, değişikliklerin sunucuya çarptığını göreceğiz.