Hızlı Blink & kolon; Dishonored'ın Hareketi Akışkanlığı Nasıl Yaratır?

Posted on
Yazar: Eric Farmer
Yaratılış Tarihi: 3 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Aralik Ayi 2024
Anonim
Hızlı Blink & kolon; Dishonored'ın Hareketi Akışkanlığı Nasıl Yaratır? - Oyunlar
Hızlı Blink & kolon; Dishonored'ın Hareketi Akışkanlığı Nasıl Yaratır? - Oyunlar

İçerik

şerefsiz 2012'de gizlilik türünü ele geçiren yeni IP oldu. Gamers, suluboya sanatı ve karanlık steampunk dünyasıyla akın etti. şerefsiz araçları ve güç çeşitleri ile kullanıcıya seçim yapmıştır. Oyunun geliştiricileri Arkane Studios, yıkıcı yeteneklerini vurguladı, ancak en önemli özelliği ne olabileceğini göz ardı ettiler. şerefsiz en gizli tasarım: akışkan hareketi.

Çevresel etkileşim ve hareket ile gizli tarzın temel bir parçası, şerefsiz gizlice geçmiş gardiyanları hızlı ve heyecanlı hale getirebildi.


Şerefsiz Dünyasını Yönetmek

Herhangi bir gerçek gizli oyunda, oyuncular istedikleri takdirde rakiplerinden tamamen kaçınabilmelidir. Çoğu oyunda, bu, ya düşmanlarınızı dağıtmak için araçlar kullanmak ya da karmaşık koruma kalıplarını öğrenmek anlamına gelir. şerefsiz, Bununla birlikte, oyunculara düşmanın etrafında tam olarak gezinme, çatılarda veya Dunwall'un etrafındaki gölgeli yarıklarda gezinme yeteneği sağlar. Göz Kırpma veya Kıvrılma Zamanını kullanmak, koruyucuları doğrudan atlamanıza izin verebilir. Size seçenekler sunar ve yaratıcılığı ve keşfi teşvik eder.

Gizli bir oyunla uğraşırken, yaratıcılığı teşvik eden bir ortam oluşturmak esastır ve Dunwall maça da sağlar. Dış mekanda lağımlardan ve skyline'lerden korumalar önlenebilir. Ancak içeri girdiğinizde, işler yakında klostrofobik hale gelir ve Corvo'nun gizli becerileri gerçekten test edilir. Yollar hala var, ancak kullanımı ve gezinmesi zor. Aşağıdan bu korkutucu haydut grubunun içine düşmediğinizden emin olarak, kitaplıktan avizeye ışınlanmalısınız.

Ancak, Possession ve Bend Time geçmiş düşman sürülerini telaşsız hareket ettirmenize izin verdiği için, diğer güçleriniz çok daha kullanışlı hale gelir. Bu güçler, yararları karşılığında, Mana'yı son derece hızlı bir şekilde tüketir, ancak onları bir çırpıda son çare yaparlar. şerefsiz bu güçleri öğrenmenize ve uygun gördüğünüz halde gardiyanlardan yararlanmanıza izin verir.


Kendini Taşıma

Yetkileri görmezden gelen Corvo, hâlâ çeviktir ve oyuncuların ninja gibi bu düşmanları hızlandırmalarına izin verir. Bunu Blink ile birleştirin ve Corvo sahneden bir adalet gücü veya ölüm meleği olarak uçabilir. Dünyayı hızlandırdığı için, düşmanlar ona ışık tutabilir, ancak makul tepki süreleriyle, ne olduğunu bile bilmeden yok olabilirsiniz. Bu yavaş metodik stratejileri ile karşılaştırıldığında canlandırıcı Hitman veya Kıymık Hücre: Kaos Teorisi. şerefsiz Ancak hareketinde derinliği var, gizlilik ve gezinmeyi olduğundan daha tatmin edici kılıyor Assassin's Creed. Heyecan verici bir deneyim oluşturmak için hız ve stratejiyi dengeler.


İtme Kıpırdadığında

Savaşmak şerefsiz ayrıca hareket sistemi nedeniyle daha çeşitli ve akışkan. Savaş meydanında cesaret edersin, sonrasında kaos ve katliam yaratırsın. Çatıların üzerinden kaçmak için ışınlanma kullanmak veya tuzakları bırakmak için donma süresi kaotik bir özgürlük hissi yaratır. Bu, her öldürmenin acımasızlığı ile geliştirilmiştir. Düşmanlar genellikle aynı anda can ve uzuv kaybederler. Hız ve vahşetiyle, oyuncuyu sıkılmaktan alıkoyurken Corvo'yu süper güçlü bir suikastçi olarak pekiştiriyor.

En iyi akışkanlık

şerefsiz her köşesinde macerayla keşif ve akışkanlık üzerine kuruludur. Akıcılığını korurken gizli bir oyunun gergin hissini yaratmak küçük bir başarı değildir. Özgürlük odaklı, şerefsiz Gerçekten de oyuncuya süper güçlü bir suikastçi olma fırsatı veriyor.