Geçmişin görkemli günlerini nasıl özlüyorum. Arkaik "Altın Çağı Oyun Çağı" çoktan gitti (punto amaçlanmadı). Ancak bu, şu anki nesil video oyunlarıyla kendimizi sınırlamamız gerektiği anlamına gelmiyor. Eski Sega Megadrive'ı tozlamak için, değerli çocukluğumdan bitmiş bir kartuş karmaşası aldım. Bu oyun Altın Balta 3. Bu tartışmasız, tüm zamanların en iyi bölünmüş ekranlı kooperatif oyunudur. Yabancı: Sömürge Denizcileri PC’de.
Neyse ki, Altın Balta 3 olan awesomeness, ağzımdaki kötü tadı temizledi (Uzaylılar: Sömürge Denizcileri). Başlık ekranı şiddetli bir şekilde yanıp söndüğü için, kenarlı bir siluet, film müziği, klasik 16-bit Sega-synth iyiliği ile oda boyunca yankılanırken ekranda titrer. Nostalji kasabasına tek yönlü bir gezi oldu.
Golden Axe 3, kötü bir şövalye olan Death Adder'in dünyaya hükmetmek için efsanevi Golden Axe'yi edindiği hikâyeye ilişkin oldukça ayrıntılı bir efsaneye sahipti. Dört kahraman arasında seçim yaparak, Ölüm Toplayıcıyı ele geçiren müttefikleri de dahil olmak üzere, yol boyunca esrarengiz ve manyak düşmanlar ile mücadele etmek için Ölüm Toplayıcı'yı durdurma arayışına girersiniz. Kesinlikle hiçbir şekilde çığır açan değil, yine de eğlenceli bir anlatı sunmayı başardı.
Oyunun görselleri çarpıcı bir şekilde güzeldi, çene bırakan animasyonlar ve oyunda gösterilen engin dünyaları tamamlayan görkemli bir 16-bit müziği, gökyüzünde yüzen bir kaleden iskelet savaşçılarıyla dolu bir mezarlığa kadar. Nitelikli seçim yaptığımı biliyorum, ancak komut dosyası "diyalog" (diyalog kutularındaki metin) karakterlerin arka planlarına hiçbir şey eklemeden oldukça basitti. Karakter modelleri çok benzersizdi, ancak basit backstory deneyimden mahrum kaldı. Bunu söyledikten sonra, oyun ilerledikçe oyunun değişik aşamalarına giden birçok farklı yol seçeneğiyle, tamamlayıcılar için çılgınca bir tekrarlanabilirliğe sahip. Tüm paketi deneyimlemek için, tekrarlanan oymalar bekleyin.
Golden Axe 3, tek oyunculu, kooperatif bir oyuna ve bir kanepe arkadaşına karşı olan bir kesmek ve eğik çizgi kaydırıcısıdır. Oyun, kooperatif oyunun 2D düzlemde kesintisiz entegrasyonu için devrim niteliğindeydi ve bize "3D" yanılsamasını gösteriyordu. Oyun, atak için B, sihir için A ve zıplama için C ile düzenlenmiştir. Sınırda basit geliyor, ancak saldırı düğmesi ve yön pedi ile ulaşılabilecek kombinasyon sayısı beni şaşırtıyor. Oyun ilerledikçe sertleşmiş düşmanlarla başa çıkmak için bu saldırıların stratejik olarak uygulanmasının gerekli olduğu farklı düğme presleri kombinasyonları ile erişilebilen bir tarak dalgası var. En iyiyi sona saklayan "sihirli" butona basit bir dokunuşla, ekran donduğunda ekranda atılan efsanevi oranların saçma sapan bir animasyonu ekrana gelir ve ekran donar.
İşbirlikçi oyun için, ekrandaki 2 oyuncunun oyuna zorluk katmak için oyuna zorluk katmak için ortak yaşamları olacaktır. Dost ateşi sinir bozucu, hatta bize oyun gazileri bir noktada birbirlerine sözlü taciz savurmak. Saldırılarımızı kaçırmak, sahte 3D uçağı yepyeni bir sıkıntı katmanı eklediği için kaçınılmaz bir sonuçtur.
Aynı kahramanlar bir seçim ile arkadaşlarının onu dışarı çıkarmak için bir versus modu vardır. "Golden Axe 3" oyun deneyimine hiçbir şey eklemeden benim için bir "tamam" oyun modu.
Eski günlere baktığımızda, oyunun iniş ve çıkışları oldu, ancak profesyoneller video oyununun parlamasını sağladı. Bugünün standartlarına göre bile, Golden Axe 3, şu anki konsol neslinde hala iyi olanlar varsa, bölünmüş ekran kooperatif unvanlarından çok daha fazlasını aşıyor (not alın, Randy Pitchford). Zamanda geriye gitmeyi ve video oyunumun çocukluk dönemindeki eğlencelerini (elbette bir çocuk olarak) yeniden yaşama arzusu. Bu oyuna 8/10 veriyorum.
Bizim Puanımız 8 Sega Megadrive için Golden Axe 3 hakkındaki incelemem.