Blade Senfoni ve kolon; İyi & virgül; ama bilemek gerekiyor

Posted on
Yazar: John Pratt
Yaratılış Tarihi: 15 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Kasım 2024
Anonim
Blade Senfoni ve kolon; İyi & virgül; ama bilemek gerekiyor - Oyunlar
Blade Senfoni ve kolon; İyi & virgül; ama bilemek gerekiyor - Oyunlar

İçerik

Blade Senfoni çok fazla potansiyeli var. Mükemmel bir kılıç dövüş oyununun mekaniği orada ve hafif öğrenme eğrisini geçtikten sonra, gerçekten eğlenceli olabilir. Oyunun belirli alanlarda biraz daha fazla cilaya ihtiyacı olsa da, daha önce harika bir oyun sayılabilir. Şu anda her biri kendine özgü dövüş stillerine sahip olan sadece dört karakter var. Aralarından seçim yapabileceğiniz çok sayıda kılıç ve her bir karakteri kendi görünüşünüzü oluşturacak şekilde kişiselleştirmenin bir sürü yolu varken, yine de karakter seçiminin biraz seyrek olduğunu düşünüyorum.


Karakter Özelleştirme ve Silah Seçimi İki Güçlü Nokta

Birkaç yanlış oyun sadece tasarım seçeneklerinden değil aynı zamanda hatalardan da kaynaklanıyor. Yeni kılıçların ve diğer eşyaların kilidini açmak için, çevrimiçi oyunculara diğer oyunculara düello yaparak katılarak "notlar" adı verilen oyun içi para birimini toplamalısınız. Oyun sırasında zaman zaman tahakkuk notaları düzgün çalışmıyor gibi görünüyordu. Birkaç düellodan sonra, kazanıp kaybetmeme konusunda notlar almanız gerekmesine rağmen hesabımda hala 0 not vardı.

360 denetleyiciyle oynadığımda, hangi işlemlerin hangi düğmelerle eşleştirildiğine dair herhangi bir belirti bulamadım. Yalnızca fareye ve klavyecilere uygun düğme uyarıları verilir ve gamepadleri olanlara deneme yanılma yolunu bulmak zorunda kalırlar.


Oyunun neyi yanlış yaptığını ve neyin doğru yaptığını öğrenmek için.

Yeni başlayanlar için, görsel bir indie oyun için oldukça güzel. En yüksek ayarlarında Blade Symphony'nin karakterleri ve ortamları keskin dokular ve mükemmel aydınlatma ile renkli.

Özellikle savaş için yapılan görsel efektler de oldukça iyi. Karakterinizin konumundan çıkan bir neon yayı, bir sonraki saldırınızın geçeceği yolu gösterir. Parries, saldırılar ve hasarlar için görsel efektler de iyi bir şekilde göze çarpıyor ve kavga ne kadar telaşlı olursa olsun ekranda olanları netleştiriyor.

Geliştirici Puny İnsanları Her Zaman Savaşın Detaylarını Netleştirmeyi Başardı

Mücadelenin kendisi de oldukça iyi hissettiriyor. 360 denetleyicimle uğraşırken bir süre uğraştıktan sonra birkaç çevrimiçi düelloya girebildim ve karşılaştığım birkaç kişiye yetişebildim. Saldırılardan kaçınmak, duvar koşmak ve iniş yapmak, harika bir deneyim için yapılan aktif bir insan rakibine isabet etti. Rakibim ve ben sağlığımız düşüktü ve yanlış bir hareketin maçı sonlandıracağını bildiğimde birkaç düello gerildi.


Kombinasyonlar çoğu karakter aksiyon oyununa yaklaşan bir hız ile birlikte gerilebilir ve iptal edilebilir. Ayrıca keşfedilecek çok çeşitli hareketler var. Her saldırı, bıçağın yoluna, karakterinizin bulunduğu duruşa ve saldırının yüklenip yüklenmediğine bağlı olarak benzersizdir. Farklı kılıç türlerine ayrıca güçlü ve zayıf yönleriyle benzersiz özellikler verilir.

Anlaşıldı Blade Senfoni İnsanların dövüş oyunları ve karakter aksiyon oyunları için dengeli ve rekabetçi bir ünvan olması amaçlanmıştır. İnanıyorum ki, geliştirici Puny Humans, bunu büyük ölçüde çekti, ancak aynı dikkatini oyunlarının diğer yönlerine de eklemek zorundalar. Menü seçenekleri, çevrimiçi oyun ve düğme istemleri gibi şeyler, sürümde mükemmel olmaktan başka bir şey olmamalıdır. Sadece biraz daha fazla içerik ve biraz daha lehçe olsaydı, Blade Symphony harika bir başlık olabilirdi. Şu anda olduğu gibi, ancak, bu oyun en iyi ihtimalle ortalama bir seviyede.

Bizim Puanımız 7 Harika bir aksiyon / dövüş oyunu potansiyeli varken, Blade Symphony'nin mevcut hataları ve sınırlı içeriği gerçek büyüklüğüne ulaşmasını engelliyor.