Blade & Soul CN - Çin OBT'sinde İzlenimler

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 3 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Blade & Soul CN - Çin OBT'sinde İzlenimler - Oyunlar
Blade & Soul CN - Çin OBT'sinde İzlenimler - Oyunlar

İçerik

Dört gözle bekliyor musun Bıçak ve ruh? Bu soruyu bir ay önce sorduğumda cevabım sert bir "Hayır" idi.


Aksiyonla mücadele etmek isteseydim, TERA. Kore’deki ortalama MMO’nun üzerinde bir şey isteseydim, Final Fantasy XIV. Eğer geleneksel bir MMO istiyorsam Aion. Daha ne arıyor olabilirim? Bıçak ve ruh masaya yeni bir şey getiremedi. Sağ?

Soğuk algınlığı, geçen hafta sıkıcı bir günde kurşunu ısırmaya karar verdim: Çinlileri indirecektim Bıçak ve ruh (Bıçak ve ruh cn) beta istemcisini açın ve bir whirl verin. Oyun sonu eziyetlerinden bir molaya ihtiyacım vardı TERA, FFXIV, ve Aion. Yeni, parlak ve hızlı bir şey istedim! Oyunun bir versiyonuna girmek için çemberin içinden atlamak zorunda olsam bile, o kadar iyi anlayamadım.

Çok hızlı bir şekilde beklediğimden daha fazlası için bulunduğumu fark ettim.

Gerçek aksiyon dövüşü - hayır, gerçekten

Yapan büyük şey Bıçak ve ruh kelimenin tam anlamıyla dikkatimi çektiğim diğer tüm MMORPG mücadele hızlı, akıcı ve son derece tatmin edici..


Belki de birçokları gibi, savaşın da benzer olacağını düşündüm. TERA's: biraz yavaş ve birkaç istisna dışında hedefleme yok. Yerine Bıçak ve ruh'nin mücadelesi, yumuşak hedefleme ve zengin bir kombinasyon becerileri ile hızlı bir şekilde şimşek çakıyor.

Savaşmanın ne kadar hızlı olduğu hakkında bir fikir vermek için, rastgele seçilen bu Steparu PvP videosuna bir göz atın:

Dümen, gerçekten bir aksiyon oyunu oynuyor gibi hissediyorum. Oldukça düşük miktarda beceri (tetiklemek için özel koşulları olan oldukça yüksek miktarla eşleştirilmiştir) ve oyunun yumuşak hedeflemesi, hala sıkıntı çekiyor olsanız bile, profesyonel gibi hissetmenizi kolaylaştırır. Tavşan çukurunun derinliklerinde, (bazılarında etkileyici) beceri kişiselleştirme ve çerçeve sayma / izleme yatmaktadır.

Bu, bir MMO’daki eylem mücadelesinin neye benzemesi ve hissetmesi gerektiğidir. İçin yutturmaca geliştirdiğimi hatırlıyorum TERA Mücadelesine dayanarak, ancak yeterince hızlı olmamıştı. Bıçak ve ruh yeterince hızlı hissediyor - Bir MMO'nun aksine gerçek bir aksiyon oyunu kadar hızlı hissediyor. Geliştiriciler, Team Bloodlust, oyunun bu yönüyle inanılmaz bir iş yaptı.


Wuxia (dövüş sanatları) filmi gibi geliyor

Bazılarınız Çin filmlerinden ve oyunlarından “wuxia” yı tanıyor olabilirsiniz ve Bıçak ve ruh türüne tamamen uyuyor. Wuxia filmleri, oyunları ve romanları, qinggong olarak bilinen yerçekimi ve fiziklere meydan okuyan manevraları kullanır.

Maceralarınız boyunca Bıçak ve ruh, insancıl olmayan çeviklik ve güçlülük özelliklerinin yanı sıra, süper hızlarda koşarak ve su üzerinde koşarak rahatça çekip çıkarabilirsiniz. Bununla eşleşmek oyunun genel wuxia temasıdır ve sizi büyük Çin dövüş sanatlarının attığı gibi hissettiren şeyin tam ortasına sokar.

Ben uçuyorum.

Bir oyuncunun yapabileceğinin yanı sıra, oyunun komploları diğer wuxia kurgu parçalarında olduğu gibi ilerliyor. Sınırlı dil bilgim olsa bile, kendimi tüm bölümleri izlerken ve bundan sonra ne olacağını merak ediyorum.

Qinggong oyun özellikleri ve wuxia burada kesintisiz bir şekilde harmanlanıyor. Piyasadaki bir diğer önemli MMO, Wushu çağında, wuxia ve qinggong'a daha ağır gidiyor, türün içindeki bir oyunda istediği hız ve yetenekten yoksun. Bıçak ve ruh Maça da olsa, biri özgürce çok eksik olduğunu iddia edebilir.

Savaş ve tema geçmiş

Bu oyunun ne kadar güzel olduğunu söylememe gerek yok. İlgilenen herkes, sanatçı Hyung Tae Kim'in oyun için çalıştığını ve ekran görüntülerini gördü. Hareket halinde daha da güzel.

ötesinde Bıçak ve ruhMücadelesi bir ton PvP, çok sayıda zindan (özellikle açık beta için), standart MMO araştırması ve biraz hayal kırıklığı yaratan bir hazırlama / toplama sistemidir.

Bazı devrimci araştırmalar arayanlar burada bulamazlar. Görevlerin çoğu belirli bir çetenin belirli bir miktarını öldürmek için basit taleplerdir. Bazıları belirli öğeleri almanızı gerektirirken, bazıları sizden bir şeyleri taşımanızı veya nesnelerle etkileşime girmenizi ister. Bu konuda özel bir şey yok, ancak çöp çetelerini öldürmek şikayette bulunmama yetecek kadar eğlenceli.

Hazırlama ve toplama, tercih ettiğiniz loncalara katılarak ve NPC'lerin meslek penceresinden sizin için kirli işleri yapmasını isteyerek yapılır. Eşyalarınız önceden belirlenmiş bir süre sonra size teslim edilecektir; Kısacası, meslekler bekleyen bir oyundur.

En iç karartıcı olan bir şey PvE'de genel zorluk eksikliği. Sen güçlü bir wuxia'sın, hiçbir şey yolunda değil! Ya da 4/6 kişilik bir partinin yolu!

Parti bulucu ekranı. İlk denemem!

Bu, gerçeğine atfedilebilir tanımlanmış rol yok içinde Bıçak ve ruh. Özel şifacılar veya tanklar yoktur, bunun yerine oyuncular saldırgan veya savunmacı bir şekilde oynayabilir ve zindanlarda tank veya DPS yapmayı seçebilir. Oyuncular hayatta kalmak için iksirleri atlatmalı ve almalılar, ve kişisel yeteneklere çok düşüyor. Bunu istediğin gibi al.

BnS CN ile ping sorunları

Kişisel becerinin olumsuz yanı gerçek bir şeydir. Bıçak ve ruh cn özel olarak Yüksek ping uluslararası oyuncular için neredeyse kaçınılmaz bazı VPN hayranlığı olmadan.

IPmana gibi bir Çinli VPN ile mücadele etmeniz veya WTFast / BattlePing gibi bir şey için para harcamanız gerekecek - hiçbir şekilde garantisi yoktur. Şahsen Çin VPN'leri konusunda kötü şanslar yaşadım ve gelişmiş bir WTFast hesabına yatırım yapmak zorunda kaldım. Oyun içi ping'im ortalama 80ms, ancak ayda 10 dolar karşılığında.

Çince sürümünü denemek niyetindeyseniz Bıçak ve ruhkesinlikle bir VPN kullanmanız gerekir. 250ms ila 400ms arası sadece iki şey için iyidir: eksik yetenekler ve ölüm. Çok güzel ve hızlı bir oyunda, yapmak istediğin son şey yüksek gecikmeyle uğraşmaktır. Sahnenin ve hikayenin tadını çıkarabilirsiniz, ancak yüksek ping ile oyunun tadını çıkarmanız mümkün değildir. Sanırım gerçek bir aksiyon savaş sistemi için takas bu.

Tam deneyimi istiyorsanız, NCWest'in yerelleştirilmesini beklemek en iyisi olabilir. Yayıncı sessiz kaldı Bıçak ve ruh Kuzey Amerika uzun süre serbest bırakıldı. Oyunda kullanılan ses miktarına bakılırsa, henüz bir süre olabilir. Şimdi oynamayı ya da beklemeyi seçmeniz size kalmış.