Bethesda'nın Yaratılış Kulübü Tehlikeli Bir Emsal Belirliyor

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 24 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Bethesda'nın Yaratılış Kulübü Tehlikeli Bir Emsal Belirliyor - Oyunlar
Bethesda'nın Yaratılış Kulübü Tehlikeli Bir Emsal Belirliyor - Oyunlar

İçerik

Bethesda'nın 11 Haziran'daki E3 konferansında, geliştirici, önümüzdeki yaz, "mods" un ödeneceği yazının yoluna gireceğine dair son derece tartışmalı bir açıklama yaptı. Serpinti 4 ve Skyrim Remastered PS4, Xbox One ve PC için.


Eğer oynadıysan Elder Scrolls PC'de geçmiş yıllarda, bu muhtemelen size korkunç bir şekilde tanıdık geliyor. Birçoğumuz, Bethesda ve Valve'ın, benzer bir (ve sonuçta ölümcül) hata yaptığını, 2015'te, ücretli bir modlama yapısı ortaya koymaya çalıştıktan sonra tekrar düşünmeye karar verdik. Skyrim Steam Atölyesi ile.

Yaratılış kulübüne modlar ödenirse, o zaman toprağa yak.

- Boogie2988 (@ Boogie2988) 12 Haziran 2017

Görünüşe göre tarih tekerrür ediyor.

Valve, satın alınabilir modların PC versiyonuna geçeceğini açıkladığında Skyrim Steam'de geri tepme şiddetliydi. Modderler ve oyuncular her şeyi tamamen kapattılar - sadece oyunlarını geliştirmek ve tüm ejderhaları Thomas Tank Motoruna dönüştürmek gibi aptalca şeyler yapmak için modlara para ödemeleri fikrine değindiler. Aslında, geri tepme o kadar zordu ki, Valve kabloyu her şeye çekti ve zaten modları satın alanlara geri ödeme yaptı.


Oyuncular ve modderler neden bu konuda zihinlerini kaybetti? Cevap basit - o noktaya kadar modlar serbest kaldı. Ve modding toplumunda yer alan kişilerin tipik zihniyeti - yaratıcılar veya tüketiciler olsun - bu modlardı meli Ücretsiz olun, çünkü oyuncular temel oyunu, artı Sezon Geçişlerini ve DLC'leri satın alarak zaten ücretlerini ödediler. Öyleyse neden oyun deneyimini geliştiren hayran yapımı bir şey için ekstra para ödüyorlar?

Modlar topluluk tarafından yaratılmıştır ve onları yaratanlar hobi oldukları için bunu yaparlar. Modding, temelde çoğu yaratıcı için bir eğlencedir ve çoğu, yaptıkları iş için herhangi bir tazminat aramıyor. Kullanıcılardan olumlu geri bildirimler almanın yanı sıra, onları bu şekilde destekleyebilecek kişilerden gelen bağışlardan memnuniyet duyarlar. Ancak bir dış yayıncı bu hobiyi alıp para kazanmaya çalıştığında işler ısınmaya başlar.


Ücretli modlar hem yapımcılar hem de hayranlar için özellikle sorunluydu çünkü modderler oluşturdukları modlar için ödenen paranın% 100'ünü alamıyorlardı. % 50 bile almadılar. Valve% 30 indirim alıyordu ve Bethesda% 45 daha alıyordu - modderlerin% 100'ünü işe aldıkları bir projenin karşılığını aldı. Oyuncuların çoğu, bunun inanılmaz derecede haksız olduğu konusunda hemfikirdi; çünkü Valve ve BethSoft, ücretsiz çalışan tutkulu hayranların arkalarından para kazanıyorlardı.

Bu yüzden Bethesda bu yılki E3'teki fikri yeniden ortaya koyduğunda, birçok insan derhal silah aldı. Sadece hayranların gerçekte ne kadar kızgın olduklarını görmek için şu anda Skyrim alt dizinine bir göz atın.

Yaratılış Kulübü gerçek modlardan farklı mı?

Bethesda'nın sitesindeki resmi sayfaya bakarsanız, Bethesda, "tüm yeni içeriğin toplanması" kelimelerini kullanır ve bu içeriği silahlar, yaratıklar, giyim vb. Olarak tanımlamaya devam eder. Peki, bu normal modlardan ne kadar farklıdır? Gerçek şu ki öyle değil. Bu "yeni içerik koleksiyonu", "mods" kelimesini maskelemenin başka bir sinsi yoludur - çünkü Bethesda bu kelimeyi kullanıp kullanmadığını kesin olarak bilir, 2015'den itibaren fan boşluğunu tekrar yaşayacak.

Aslında, Bethesda "mods" kelimesini kullanmamak için çok çalışıyor, sayfanın sonuna kadar (SSS bölümü) aşağı doğru kaydırırsanız ve en son soruya bir göz atarsanız, umutsuzca (ve çok da ekleyemem) stüdyo, Yaratılış Kulübü'nü mods olarak adlandırmamaya çalışıyor. Fakat olay şu ki, Yaratılış Kulübü tarafından yaratılacak tüm içerik ... modların gerçek tanımıdır. Nexus'ta ve oyun menülerinde bulunan modların aynısı. Serpinti 4 ve Skyrim Remastered.

Buradaki tek gerçek fark, Yaratılış Kulübü'nde yaratılan modların Bethesda tarafından "resmi olarak onaylanmış" oyun modifikasyonları ve geliştirmeleri olmasıdır. Oyun dosyanızı bozmazlar, her zaman birbirleriyle uyumlu olurlar ve temel oyunla birlikte kullanmaya başladığımız fan yapımı projelerden biraz daha sorunsuz çalışması gerekir. Ve hala başarılar ve ödüller kazanabilirsiniz.

Bu modların bazıları Bethesda tarafından oluşturulacak, diğerleri stüdyo ile ortaklık yapan moderler tarafından oluşturulacak. Ancak ortaklık fikri hem hayranlar hem de yaratıcılar için birçok soruyu gündeme getiriyor. Modders Bethesda ile ortaklık yaparsa, bütün modlar için ücret almak zorunda oldukları anlamına mı geliyor? Bethesda ile ortak olmayan modderlere ne olur? Zaten ortak bir modder olmak için ne gerekiyor? Ve modding böyle devasa bir bölge olduğu için bütün bunlar nasıl düzenlenecek?

Bethesda cehennem olarak bize gerçek bir cevap vermiyor.

Yaratılış Kulübü gerçekten beladan başka bir şey değil.

Modların özgür olması gerektiği fikrine tamamen paramparça etmenin ve şimdiye kadar topluma şaşırtıcı (ve ücretsiz) içerik sağlayan tüm modelleyicilere orta parmağını atmanın yanı sıra, tüm bu Yaratılış Kulübü korkunç bir şey çünkü potansiyel olarak gelecek sürümlere yayılabilir. .

Daha önce belirtildiği gibi, şu anda, Yaratılış Kulübü etkileyecektir Skyrim Remastered ve Serpinti 4. Peki ya gelecekteki başlıklar? İrade Serpinti 5 ve Elder Scrolls 6 aynı tedavi almak? Şansları, Bethesda'nın yolunu bulması ve bizi mods için ödemeye ikna etmesi durumunda olacaktır. Yani eğer bu Kulüp geçerse, serbest modlayan topluluğun soyu tükenişini izleyeceğiz.

Fakat bir yerlerde gümüş bir astar olabilir. Olabilir.

Yaratılış Kulübü neredeyse herkesten çok fazla olumsuz geri bildirim almasına rağmen - özet videonun beğenmeme oranı gibi - açıkça görüleceği gibi - bunun ortaya çıkabileceği bir olumlu şey var.

Bu yeni yapı potansiyel olarak PS4 kullanıcıları için kılık değiştirmiş bir nimet olabilir. Sizin de bildiğiniz veya bilmeyeceğiniz gibi, PS4’ün Skyrim ve Serpinti 4 Dış varlıkların modları için izin vermeyin, bu modderlerin dış unsurları (ana oyunlarda ve / veya DLC'lerde bulunmayan dosyalar) kullanamayacağını söylemenin süslü bir yoludur. Yaratılış Kulübü ile PS4 kullanıcıları, harici varlıkları kullanan modları indirme ve aynı deneyim için ödeme yapmak zorunda olsalar bile PC ve Xbox oynatıcılarla aynı deneyimi yaşama şansına sahip olacaklar.

Bunun farklı olduğunu düşünmeni istiyorlar, ama değil.

Yaratılış Kulübü, Bethesda ve Valve'ın 2015 yılında uygulamaya çalıştığı şeydi. Aynı hata, ve Bethesda'nın geçmiş deneyimlerden hiçbir şey öğrenmemişe benziyor. Bir kez daha, modderler ve oyuncular, modlar için para ödemek zorunda oldukları fikrinden rahatsız ve öfkeli.

Modding toplumunda yer alan herkes, Bethesda'nın geçmişte onlara ne kadar güvendiğini bilir - resmi olmayan böcek yamaları, dokusal donanımlar ve daha fazlası. Topluluğun girişi olmadan para kazanmaya çalışmak karşısında bir tokattır. Bu yüzden, Bethesda'nın hayranları mod içeriği için ödeme fikrini yutmadan önce yanıtlaması gereken pek çok soru var. Ve taraftarların şimdiye kadar ifade ettikleri duygularından dolayı, Yaratılış Kulübü'nün ne yapmaya çalıştığını haklı çıkaracaklarsa, bu cevaplar daha iyi olacaktır.