Hearthstone Arena ve kolon için en iyi sınıflar; Goblinler vs & dönemi; Cüceler Seviye Listesi Değişiklikleri

Posted on
Yazar: Charles Brown
Yaratılış Tarihi: 9 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Hearthstone Arena ve kolon için en iyi sınıflar; Goblinler vs & dönemi; Cüceler Seviye Listesi Değişiklikleri - Oyunlar
Hearthstone Arena ve kolon için en iyi sınıflar; Goblinler vs & dönemi; Cüceler Seviye Listesi Değişiklikleri - Oyunlar

İçerik

Selamlar dostum ocak taşı fanlar! Blizzard, çok başarılı bir kart avcılığı yılını patlama, robot ve diğer çılgınlıklarla dolu büyük bir genişleme ile kapatmaya karar verdi: Goblinler ve Cüceler! Gelecek birkaç rehberimde, Arena'nın durumuna daha yakından bakacağız, şimdi 120'lık yeni kartın seçildiği karışıma eklendiğini ve hangi sınıfların en iyi ve en kötü şekilde ortaya çıktığını analiz ettik. Yeni kartlar


Hızını arttır

Önceki ocak taşı oyun, Constructed ve Arena oyun arasındaki en büyük fark hız. Yapılmış oyunlar genellikle hızlıydı, çoğu oyun 10'dan önce karar verdi. Buna karşılık, Arena oyunları genellikle en iyi kartların en çok sayıyı alan oyunlar olduğu yavaş sayı şenlikleri haline geldi.

Goblinler ve Gnomes, bu dengeyi önemli ölçüde azalttı. Yeni tahta temizleme büyüleri olmadan (yalnızca bir Priest-destansı destan, Lightbomb'u koru), Flamestrike veya Consecration gibi eski güvenilir yakalama kartları daha az yaygın olacak ve tahtanın erken yaşta rekabet etmesinin önemi artacaktır. Ek olarak, Floating Watcher, Mechwarper ve Micro Machine gibi erken dağıtılmadığı takdirde oyunu sallayabilen birkaç kart eklendi. Gurubashi Berserker, Ravenholdt Assassin veya War Golem gibi düşük maliyetli kartların hala Arena destesinde bir yeri var ... ancak bir tanesinden daha az.


Sıralamaya! (Not: Sadece sınıftaki ortak noktalara ve nadiren bakacağım; bazı yeni sınıf destanlar ve efsaneler son derece iyi kartlardır, ancak sıralamada o kadar nadiren göz önünde bulundururlar ki taslakta dikkate almadım.)

1. kat

Bunlar prim alır. Yapabilirsen, bu iki sınıftan birine gitmek istiyorsun.

şövalye

Evet, sanırım sonunda oldu - Paladin, Mage'yi Arena'daki en iyi seçenek olarak devirdi (ancak çok yakın olsa da). Bir dakika içinde Mages hakkında daha fazla konuşacağız, ancak Paladin her zaman 2 numaram oldu ve tempodaki artan odak hemen Shielded Minibot'un ellerine geçti. Bu, Turn 2'de oynanan geleneksel 3 / 2'lerin çoğunun 1'e 2'si yapabilen steroidler üzerindeki bir Argent Koruyucu'dur. Geç oyun, bir oyunda hayatta kalabileceği için iyi bir Blessing of Kings hedefi sağlar. Işık Mühürü aksine oldukça zayıf; Kutsal Işıktan daha iyi olmasına rağmen, tahtayı hala biraz etkiliyor olsa da, kendini iyileştirme genellikle kötü Arena seçmeleridir.

Enderlerden ikisi oldukça iyi. Savaş için Muster mükemmel bir değer seçimi, ancak 4 Truesilver Şampiyonu (Tirion Fordring hariç, hala en iyi Paladin kartı) çok garip bir dönüş yapıyor. Scarlet Purifier iyi istatistiklere sahip ve kesinlikle bir seçim yapmaya değer; sadece senin olmadıkça, Nerubian Eggs'e dikkat et. Kobalt Guardian garip bir kart çıkar; Arena'da etkinleştirmek çok zor olduğu için oldukça kötü.


sihirbaz

Mage'a ne oldu? Temel olarak, yeni kartları o kadar iyi değil ve daha az Flamestrikes, Fireballs ve Water Elementals alıyorlar. Hala çok güçlü bir sınıf; Paladin’in geç oyun gücünden yoksun, ama Mage hala en iyi Arena kahraman yeteneğine sahip ve gelgitler dönerken bir oyunu kapatmak için bazı hasarlar verme yeteneğine sahip.

Yeni kartlara baktığımızda Flamecannon açık bir seçimdir; Esneklik için hala Frostbolt'ı tercih ederken, rastgelelik genellikle bir sorun değil. Gerisi karışık bir çanta. Snowchugger, Soot Spewer ve Goblin Blastmage ortalama kartlardır; Çok fazla mech sinerji yaratmadığınız sürece fena değil, ama özellikle özel değil. Kararsız Portal da bu ortalama kategoride. Tabii, muhtemelen ucuza iyi bir kart düşürmenize izin verir, ama muhtemelen oynama sıranız olmayacak. Korkunç bir kart değil, ama harika değil.

Kat 2

Bu iki sınıf, 1. Kademe'den bir adım ötede, ancak yine de çoğu sınıfa karşı tercih ediliyor.

düzenbaz

Rogue, çok titiz olmasaydı, Kademe 1'i yapabilir. O eller aşağı hızlı oynar ve sınıfın başlarında oyundaki herkesi yenebilmelidir. Ne yazık ki, doğru bir düşüş olmadan kartlarınızı veya ömrünüzü bitirmeden önce bir rakibi bitirmek genellikle zordur. Hile güverte de oynamak için en zor biridir; birçok turda, yedek bir mana ve 1-mana kartınız olmasına rağmen, bir dahaki sefere combo başlangıç ​​olarak kullanabilmeniz için oynamaması daha iyidir. Bu durumları belirlemek pratik gerektirir.

Bu tempo oyununu destekleyen harika bir haydut kart Goblin Auto-Barber. İyi bir Turn 3 oyununuz varsa, hançerinizi Turn-1'de Turn-2'ye çevirmek Auto-Barber, 2'lerini düşürmek için inanılmaz bir başlangıçtır. Diğer kartlar ise oldukça marjinal. Ogre Ninja iyi bir değer kartı ve seçmeye değer, ancak gerçekten hızlı tempolu bir yaklaşımı desteklemiyor. Tinker'ın Keskin Nişancı Yağı çok durumlu; Elbette, bu harika bir kart, ancak buna değer kazandırmak için yeni bir silaha, aktivatör kartına ve gemideki bir minyona ihtiyacınız var. Benzer şekilde, Iron Sensei, kullanışlı olması için çok fazla makine sinerjisine ihtiyaç duyuyor. Oh, ve Tek Gözlü Hile kesinlikle korkunç ve eğer kazanmayı seviyorsan asla seçmemelisin.

Şaman

GvG'den önce Şaman'ı Tier 1 sınıfı olarak kabul ederdim. Ne yazık ki, GvG kartlarından çok fazla yardım alamadılar ve bu nedenle ağırlaştırıcı derecede tutarsız kahraman güçlerinin arkasında bir şekilde aşağıya doğru yöneliyorlar. Fire Elemental hala lategame'de baskın olabilir ve Stormforged Ax hala hala erken şeyler katılaştırır, ancak tüm büyük orta oyun kartları nadirdir.

GvG, bu trendi, bir büyük orta oyun nadir, Powermace ile sürdürüyor. 3 Powermace'i Turn 4 Mekanik Yeti veya Piloted Shredder'a çevirin, oldukça güçlü bir orta oyun olan kolay bir kombinasyondur. Şaman müşterileri de oldukça iyidir; Crackle, Lightning Bolt'a benzer şekilde kullanılan tamamıyla ortadan kalkma büyüsüdür ve Whirling Zap-O-Matic büyük bir erken tehdittir. Ne yazık ki, diğer yeni oranlar (Powermace hariç) çok daha da kötüsü. Canlılık Totem tahtaya hiçbir şey yapmaz ve sadece göz ardı edilir. Dunemaul Shaman en azından bir minyon olmakla birlikte, RNG saldırısı Windfury'nin avantajını iptal ettiği için aşırı kaplanmış ve genellikle kötüdür.

Katman 3

Bunlar senin sıradan kahramanların. Hepsi 12 kazanma yeteneğine sahip, ancak zayıf bir kahraman gücü ya da düşük kart seçimi onların daha üst sıralarda yer almasını engelliyor.

rahip

Priest, ilk çıkışından bu yana, korkunç bir durum olduğu zaman Arena'da önemli ölçüde geri döndü. Hem Naxxramas'ta hem de şimdi GvG'de rahip, sağlam bir tahta alırlarsa bir oyundan kaçma tehdidi oluşturan çok güçlü ortak kartlar aldı. Kilit güçsüzlükleri kahraman güçleri olmaya devam ediyor; Bu, gemide kullanım için nadiren görülür, bu da sizi mana eğrisini planlamadan diğer sınıflardan daha kritik hale getirir.

Her iki yeni ortak, delicesine iyi. Shrinkmeister gerektiğinde 2. Turda tek başına oynanabilir, ancak savaş alanı elverişli işlemlere olanak tanır, kahraman gücünün değerini arttırır ve tamamen şaşırtıcıdır. Velen's Chosen aynı nedenlerden dolayı harika bir buff büyüsü ve Holy Nova ile de bir sinerji yaratıyor.

Avukatlar kadar inanılmaz olmasa da, nadir olanlar tamamen katıdır. Shadowboxer, Priest aromalı bir Bıçak Hokkabazcısıdır ve Yükseltilmiş Onarım Botu, hiç mekanik bir makinanız olmasa bile katı bir vanilya damlasıdır. Naaru'nun ışığı olayın en kötüsüdür ve o kadar da kötü değildir; ya bir spot 1-mana 3 için iyileşir ya da (kahraman gücüne sahip) 3-mana, 5 / 3'lük bir minion bağlı olarak kahramanınız için iyileşir.

Büyücü

Arena'da Druids son derece esnek. Maalesef, bu esneklik gücün pahasına geliyor. Korkunç bir Druid güverteye sahip olmak çok nadir, ama aynı zamanda harika bir tane olması nadirdir.

Druid'de bulunan yeni GvG kartları bunu yansıtıyor ve hepsi ortalama. Anodized Robo-Cub, reaktif olarak oynamak için iyi bir karttır, ancak boş bir tahtada oynandığında ortalama bir hale gelir ve çok fazla lategame yapmaz. Mech-Bear-Cat, sağlam istatistiklere sahip partinin en iyisidir, ancak Sunwalker veya Argent Commander gibi oyun değiştirmez. Geri dönüşüm, Naturalize'den çok daha iyidir, ancak diğer sınıfların kaldırılmasıyla karşılaştırıldığında son derece pahalıdır. Grove Tender'ın iyi istatistikleri var ama bu yetenek muhtemelen rakibinden senden daha fazla yarar sağlıyor. Son olarak, Fang of Druid, bir ton Druid Beasts olmadığı için gerçekten kötü bir şey ve 5 için 7/7 bir oyun kazanmadı.

Falcı

Warlock, Priest'in zıddıdır. Warlock'un kahraman gücü neredeyse her zaman mananın iyi bir kullanımıdır, ancak sınıf kartları genellikle zayıftır. Bu, gerçekten çok sayıda kart düşüren ve kahraman gücü ile kendisini yeniden dolduracak düşük maliyetli bir desteyi hazırlamak istediğiniz anlamına gelir ... ancak bu taslak genellikle bununla işbirliği yapmaz.

Neyse ki, yeni GvG kartları genellikle akranlarının üzerinde bir adımdır. Yüzen Gözcü, yardımsız oyunları kazanabilecek ve rakiplerinizi sıklıkla, özellikle Voidcaller aracılığıyla toplandığında hızlı bir şekilde öldürmek için birden fazla kart alıp satmaya zorlayan inanılmaz bir ortaktır. Darkbomb, ineklerden sonra bile iyi kalan Soulfire'a bir alternatiftir. İhmal-bırakma hem değer hem de tempo kazandıran inanılmaz bir nadirdir. (3 damla öldür ve ortalama 3 1/1 olsun? Cehennem evet!). Bununla birlikte, diğer oranlar çok daha kötüdür. Fel Cannon, özellikle daha düşük eğimli bir güverteye gitmeniz gerektiğinde size zarar verebilecek bir etki için yeterli istatistiklere sahip değildir. Ağrı Metresi sadece düz kötüdür.

avcı

Arenada, Hunter daha az yetenekli bir Rogue gibi oynuyor. Her iki sınıf da hızlı bir şekilde bitirme oyunlarını tercih eder ve Hunter, oyunu sonlandırmak için son birkaç hasar puanı ile gelmekte harikadır; ne yazık ki, gerekli ilk yönetim kurulu kontrolünü kazanma konusunda daha az yetenekliler ve yeni GvG kartları genel olarak daha da kötüleşti.

Aldıkları tek iyi yeni kart Glaivezooka idi. Bu silah şaşırtıcı ve ilk sıralarda potansiyel 1'e 1. Ne yazık ki, bundan sonra daha da kötüleşiyor. Metaltooth Leaper ve King of Beast'lar hem iyi çalışırlar hem de ortalamanın altında kalmaları için tahta pozisyonu ve sinerji gerektirir. Cobra Shot ve Çağrı Pet sadece kötü büyü ve bir güverte bir nokta israfıdır.

Kademe 4

Savaşçı

Warriors için üzülüyorum. Asla mükemmel bir Arena sınıfı olmadılar: kahraman güçlerinin sıfır yardımı ile kurtuluşa giden tek yolu, silahlarla dolu bir taslak ve rakiplerini devirmek için iyi bir mana eğrisi oldu. Ne yazık ki, her yeni GvG ortak / nadir, tempo için korkunçtur ve onları listemdeki son yuvaya bırakır.

Savaş botu sadece kötü; 1 / 3'de çoğu zaman, rakip 3 / 2'ye ücretsiz öldürme verir. Ogre Warmaul korkunç bir silahtır (RNG silahı gerçekten kötüdür, köleleri temizlemeniz GEREKİR). Screwjank Clunker, Mech sinerjisinin iyi olmasını gerektirir, bu da Arena'da nadir görülen bir durumdur. En azından Siege Engine ve Shieldmaiden ortalamaları; Harika değiller, ama Angry Chicken değiller.

Bu sınıf sıralamasını tamamlıyor! Anlaşmak? Katılmıyorum? Yorumlarda bana bildirin!