Bakıcı İncelemesi - Ahlakınızı Tutun veya Olumsuzluğu

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 2 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Kasım 2024
Anonim
Bakıcı İncelemesi - Ahlakınızı Tutun veya Olumsuzluğu - Oyunlar
Bakıcı İncelemesi - Ahlakınızı Tutun veya Olumsuzluğu - Oyunlar

Size soracaktım: güven olmadan herhangi bir ilişki kurabilir misiniz? Acil cevabınız hayır olurdu. Güven olmadan var olamazlar. Size sorarsam: kimseye güvenmeden yaşayabilir misiniz? Muhtemelen değil. Ülke sizden ahlakınızı görmezden gelmenizi ve herkesten şüphelenmenizi isterse ne olur? Eminim ki bütün bu sorular çok rahatsız edici ve zor bir satış.


Bu benim deneyimlerimin bir parçası Seyirci - Warm Light Games tarafından geliştirilen ve PC için mevcut Alawar Entertainment tarafından yayınlanan. seyreden yeterince basit başlar; devlet bakanlığı sizi yeni bir iş için çağırıyor.

Sen bir binanın yeni bir ev sahibisin ve işleri devralmak zorundasın. Ancak ev sahibi olmak bir cephedir. Asıl işiniz kiracılarınızın özel hayatlarıyla ilgili ayrıntıları toplamak. Zaten tehdit veya hedeflerse, bunları bildirmelisiniz.

Oyunun türlerin karışımı devreye giriyor. Birincisi ve en önemlisi ev sahibi olarak, ara sıra onarımları ve kiracı sorunlarını yönetmeniz gerekir. Oyunun bu yönü daha stratejik ve organik. Neler olabileceğine rağmen, bu sabit kalır. Bu aynı zamanda binanızın sakinlerine nasıl yaklaşacağınızdır.

Oyun, asıl mesleğiniz sırasında maceracı bir tonla başlıyor - komşularınızla ilgili casusluk yaparken, seçenekleriniz var. Kameraları ayarlayabilir, eşyalarını inceleyebilir, sorgulayabilir ve benzerlerini yapabilirsiniz. Koşullar araçlara ve yöntemlere daha fazla erişim sağlar.


Warm Light'ın kredisini kazanmak için seyreden birçok rahatsız edici duyguyu tetikler. Açıkçası, bir video oyununun beni böyle hissettirdiğine inanmıyorum. Öyleyse, yaşlı bir çiftin odasına kamera kurarken nasıl hissederim? Çok iyi değil.

Birinin eşi, mengenesinden bahseder. Odalarını araştırmak için işe gidene kadar beklerim. Yasadışı yoldaşlığı belgelendiğim için kendimi çok suçlu hissediyorum. Bunu bildirir miyim? Bekle, kızımın tıbbi yardıma ihtiyacı var. Ekstra paraya ihtiyacım var. Bu yüzden masama gidiyorum ve kararımı verdim.

Sevdiğim birinin refahı için birinin hayatını atmak zorunda kaldım. Doğru kararı verdim mi? Bu soru yeni emirler gelirken aklımın arkasında duruyor. Yeni bir dava geldi ve başka birinin güvenini kazanmamı ve her şeye tekrar ihanet etmemi gerektiriyor.


Ne yapar seyreden değerli bir deneyim, her şeyin temasını desteklemek için nasıl tasarlandığıdır. Karakterler siyah siluetleriyle tanımlanır. Sanatsal olarak bu onları bir insan olarak görmeyi çok daha zorlaştırıyor.

Müzik çoğunlukla önemli ve oyunun tonunu takip ediyor. Kendinizi ev sahibi / kocanız olarak meşgul ederken, müzik aynı hızda kalıyor. Birini polise bildirmeye karar verdiğinizde, bu değişir. Müzik, çaldıkça daha yüksek ve görkemli hale geliyor.

Başka bir katman seyreden seçim meselesi. Açık bir doğru yol ya da yanlış yol yoktur. Oynamak için harcadığım saatlerde, senaryonun ardından farklı olaylarla sonuçlanan senaryoyu gördüm. Birine casusluk yaptıktan sonra, benimle yüzleşir. Bu noktada, diyalog seçenekleri ile ona gerçeği söylüyorum. Başka bir seçenekte gerçeği terk ediyorum ve onu tahliye ile tehdit etmeyi seçiyorum.

Bu seçimlerden biri kafama vurulmamla sonuçlandı. Diğer seçenek bana yardım etmeme yol açıyor. Sonunda ne yaparsan yap, sonuçları uzun sürecek. Hepsinden iyisi, sizin için bilinmeyecektir. Bu, zaten yaşadığınız her şeye daha fazla endişe katar. Hükümet tarafından size verilen emirlere karşı çıkmayı da seçebilirsiniz. Dikkatli ol, aksi halde oyun biter.

Oyun sorunu olmadan değil, ancak bu konular genel deneyim açısından çok küçük. Bir nokta ve tıkla macera oyunu, bazen oyun istediğin kadar hızlı cevap vermiyor. Bir hedefin bir başkasıyla çakıştığı durumlar da vardır. Bir diğer küçük sorun, başlangıçta belirli hedeflerin ne kadar belirsiz olduğu. Ancak zamanla kendilerini netleştirirler.

Başlık, binanızdaki bastırılmış insanların zaman içinde nasıl davranacağını bilmenin bir yolu olmadığı için çok fazla tekrar değeri sunuyor. Ayrıca, oyun bu "tren enkazı" faktörünü göz ardı etmek zor tutar. İşler ne kadar kötü olabilir? Kenara ne kadar yakınız?

Cevapları bulmak ve ahlaki değerlerine meydan okumak istiyorsan, tavsiye ederim. Beholder. İlginç bir zamanınız olacak ve kendinizle birlikte bazı ciddi güven sorunları geliştireceksiniz.

seyreden Steam'de 9.99 ABD Doları, mobil sürüm ise App Store ve Google Play'de 4.99 ABD Doları için mevcuttur.