Clockwork ile Oyunların Arkasında Giant Games & virgül; Vulpine geliştiricileri

Posted on
Yazar: Helen Garcia
Yaratılış Tarihi: 15 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 8 Kasım 2024
Anonim
Clockwork ile Oyunların Arkasında Giant Games & virgül; Vulpine geliştiricileri - Oyunlar
Clockwork ile Oyunların Arkasında Giant Games & virgül; Vulpine geliştiricileri - Oyunlar

Bir süre önce, Kickstarter'a yeni gelmiş olan oldukça havalı bir indie oyun hakkında bir parça yazdım. Oyunun başlığı "Kılıçla Tilki Ol" anında dikkatimi çekti. İşte o zaman hala geliştirilmekte olan bir oyun keşfettim. tilki gibi ve açık dünya keşif oyunu.


Oyunun tüm amacı, bir kılıç (veya balta) kullanma yeteneğine sahip bir ormanlık canavar olarak oynamanız. Bölgeyi açıkça keşfedebilir, kaynakları toplayabilir ve kendi bölgenize sahip olabilirsiniz. Çok oyunculu olarak, bölgenin büyük çetelerini çıkarmak için kendi avcılık paketlerinizi oluşturabilir ya da sadece ittifaklar kurabilir ve kendi tür hayvan uygarlığınızı oluşturabilirsiniz.

Oyun Clockwork Giant Games adlı küçük bir stüdyo tarafından geliştiriliyor ve bu oyunun eşsiz konseptinin nasıl ortaya çıktığı hakkında daha fazla şey öğrenmek istiyordum, bu yüzden bir röportaj için stüdyo ile temasa geçtim.

ESpalding: Hey millet! GameSkinny'ye bu röportajı verdiğiniz için teşekkür ederiz. Hakkında çok şey gördük tilki gibi ve perde arkasından daha fazla şey öğrenmek istiyorlar. Okuyuculara biraz kendinizden bahseder misiniz, lütfen?


Clockwork Dev Oyunları: Biz Clockwork Giant Games'iz, iki erkek kardeşi (Isaac Goodin ve Josiah Goodin) Madison, Wisconsin'den oyun yapıyoruz. Isaac bütün programları yapar, Josiah tüm sanatı yapar.

ES: GameSkinny okuyucuları, dünyayı tanıtan makalemizi daha önce görmüş olabilir. tilki gibi ve Kickstarter kampanyanız. Bu ilginç bir kavramdır. İlk fikir nerede? tilki gibi dan geliyorum?

CGG: Vulpine için orijinal konsept oyun reçel oyunlarımızdan birinden gelişti. Vulpine 101. Yenilikçi bir FPS oyunu yapmak isteyen 7 günlük FPS oyunu reçel için üretildi. Ana karakterin insan olmadığı bir FPS yapmak istedik, bu yüzden oyuncunun tilki olmasını seçtik. Oyun arcade hayatta kalma temalı oldu biz bir yana Tokyo Ormanı o zaman tekme. Hayvanlar gibi oynama kavramı bizde kalmaya başladı, bu yüzden bunu tam bir oyuna genişletmeye karar verdik.


ES: Öyleyse, ayar ve doğal karakterlerde seçiminizin sebebi nedir?

CGG: Ayar arkasındaki sebep ve karakterler tilki gibi basit. Biz hayvanları severiz ve ilginç ortamları severiz. Bu yüzden dünyaya odaklandık. tilki gibi keşfetmek istediğiniz bir yer olmalı.

ES: Peki hayvanları silahlarla donatma kararı nasıl geldi? Yabani hayvanları karakter olarak kullanmak oldukça yeni bir fikirdir ancak onlara kılıç kullanma vb. Şansı vermek de eşsiz bir fikirdir.

CGG: Bir noktada, hayvanların nasıl saldırdıklarını anlamaya çalışıyorduk. İçimizden biri şaka yaparak "Neden sadece kılıç kullanmıyorlar?" Dedi. Bu yüzden oyuna koyduk. Tuhaf bir şekilde uyuyor gibiydi, biz de tuttuk.

ES: Bu benim sevdiğim oyunun özelliklerinden biri. Bu yeni bir fikir.

Yani, oyunun kendisinin tasarımı hakkında. Birçok bağımsız oyun bugünlerde detaylı veya 8 bit grafiklerle dolu tilki gibi geometrik tasarımlar ve düz renkler kullanarak. Neden bu tür bir oyun tasarımı seçtiniz?

CGG: vulpine en iki nedenden dolayı düz gölgeli düşük poli estetik seçildi. Birincisi, düşkün olduğumuz bir stil; gözler için ilginç ve kolay olduğunu düşünüyoruz. İkincisi, bir sanat ekibiyle, iş yükümüzü düşük tutmamız bizim için önemlidir. Tüm sanat daha basit olduğu için varlıkların çok daha hızlı bir şekilde yapılmasını sağlar.

ES: Daha önce de bahsettiğiniz gibi, iki kişilik bir geliştirici ekibisiniz, bu yüzden küçük bir indie stüdyosu olmanız, tilki gibi ve nasıl üstesinden geldin?

CGG: Aslında, sadece üzerinde çalışılacak zamanı bulmak tilki gibi bir sorundu. Yaklaşık yedi ay önce oyunda tam zamanlı çalışmaya başladık. Gelişme ile ilgili herhangi önemli bir konuya ulaşmadık tilki gibiMuhtemelen, çarptığımız her türlü engelle kolayca ileri geri iletişim kurabilmemiz nedeniyle.

ES: Bana göre tilki gibi temiz hava nefesi ve şahsen, oyunun meyve vermeye gelmesini dört gözle bekliyorum ama oyuna genel karşılama neydi?

CGG: Topluluğun çok iyi yanıt verdiğini düşünüyoruz. tilki gibi. İnsanlar çok ilginç bir şey için oldukça istekli görünüyorlar. Birçok destekleyici yorum ve fanart aldık. Genel olarak, silahlı hayvanlar fikri ile tamamen gemidesiniz ya da değilsiniz.

ES: Sorularıma cevap vermeye zaman ayırdığınız için çok teşekkür ederim. Son olarak, biraz eğlenmek için (bir oyuna dahil olmayan) bir parça silahla donatılmış bir hayvan olsaydın, ne seçerdin? Benim için tatar yayı ile bir porsuk (en sevdiğim hayvan) olmalı.

CGG: Silahlı herhangi bir hayvan olabilirlerse, Josiah, ateşli bir Dağ Keçisi olacaktı. Isaac sustalı bir baykuş olurdu.

Röportaj için Josiah ve Isaac'e bir kez daha teşekkür etmek istiyorum.

tilki gibi Kickstarter’ın hala birkaç günü kaldı, bu yüzden burada okuduklarınızı seviyorsanız, daha fazla okumak için kampanyaya gidin ve siz de bu adamları birkaç dolara bırakın! Steam Greenlight'a zaten verildi.