Bayonetta ve kolon; Video Oyunlarındaki En Büyük Kadın Rol Modeli

Posted on
Yazar: Virginia Floyd
Yaratılış Tarihi: 7 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Aralik Ayi 2024
Anonim
Bayonetta ve kolon; Video Oyunlarındaki En Büyük Kadın Rol Modeli - Oyunlar
Bayonetta ve kolon; Video Oyunlarındaki En Büyük Kadın Rol Modeli - Oyunlar

İçerik

Bayonetta 2009'da Xbox 360 ve PS3 için piyasaya sürüldü. Orta dereceli ticari başarısının ardından oyun, bir kültü aldı ve 2014'te, Wii U'da bir film izledi. Bu oyun, sihirli saçlarını kullanan bir Umbran Cadısı olan titular Bayonetta'yı gösteriyor , topuklu ve çeşitli silahları meleklere katletmek ve zaman zaman dünyayı kurtarmak.


Şimdi, bu makalenin başlığını okuduğunuzda, Bayonetta'nın nasıl olumlu bir rol model olabileceğini merak etmiş olabilirsiniz. Ne de olsa, ortak fikir birliği onun cinsiyetçi bir karakter olduğu yönünde. Bu iddianın kanıtı, oyunun kamerasını sık sık poposuna, göğüslerine veya kasıklarına odaklanarak ve kavga ederken kıyafetlerini çıkardığı gerçeğini içerir.

Bayonetta kesinlikle cinsel bir karakter, ama gerçekten cinsiyetçi mi?

Hayır, hiç de değil.

Bayonetta cinselliğini tamamen kontrol altında tutan bir karakter. Gösterişsiz kullanıyor, kullanıyor ve tamamen rahat.

Bayonetta'nın tasarımının yaratıcısı Mari Shimazaki idi. Onu, azgın genç erkekler tarafından dolandırılmayacak şekilde çizmedi, ama onu kadınlara güç verecek şekilde tasarladı.

İçinde yaşadığımız politik olarak doğru dünyada, insanlar Bayonetta'ya biraz daha fazla benzeyebilir ve kim oldukları ile iyi olabilirler.


Kitapta, Görme Biçimleri, John Berger tarafından şöyle diyor:

“Çıplak olmak, kendin olmaktır. Çıplak olmak, başkaları tarafından çıplak görülmek ve henüz kendisi için tanınmamaktır. Çıplak bir beden, çıplak olmak için bir nesne olarak görülmek zorundadır. Çıplaklık, kendini gösterir. Çıplaklık, "Çıplak olmak, kılık değiştirmeden olmaktır."

Bayonetta bir dansçı gibi savaşıyor. Dans, bir kendini ifade etme biçimidir. Kıyafetlerini çıkarmak Bölüm bu kendini ifade etmenin.

Bundan devam ederek, Bayonetta her yerinde sadece kendinden emin bir karakter. Mükemmel olmadığını biliyor ama umrunda değil. Kim olduğunu seviyor ve kimsenin onun hakkında ne düşündüğünü umursamıyor. Düşük özgüveninden muzdarip, kendi derisinde rahatlamaya çalışanlar için iyi bir mesaj.


Bayonetta'nın sahip olduğu diğer özellikler, eğlenceli sevgi dolu tutumu, keskin ağzı ve her iki oyun arasında, çocuklara karşı büyük bir şefkat olduğu ve Umbran kız kardeşi Jeanne, kalıplaşmış buz kraliçeniz olmaktan çok uzak olduğunu ortaya koyuyor. .

Tabii ki, bütün harika karakterler gibi, zayıf yönleri var. Bayonetta 1'de çok fazla değil, içinde sadece herhangi bir gerçek zayıflık gösterdiği bir veya iki anı hatırlayabiliyorum, ama Bayonetta 2'de daha fazlası.

Burada, hafızası tamamen restore edildiğinde, Bayonetta’nın bazı ebeveyn sorunları var. Annen babanın neden olduğu durumlarda öldürüldüğünde nasıl yapamazsın? Sadece anneni tekrar görebilmen ve sonra onun ölümüyle İZLE. Öyleyse babanın geçmiş bir versiyonuyla arkadaş ol ve sonra kötülük tanrısına özgür iradesini feda ederken babana hoşçakal demelisin, bu da her şeyden önce oluyor.

Uhhhh ...

Bu oyunların çok anlamlı olduğunu hiç söylemedim. Sadece Bayonetta’nın ailesini geri alabilmesini istediğini açıkça söylüyorum.

Bayonetta da çok akıllı bir karakter. Sezgisini gösterdiği birkaç kısa an var ve Shimazaki, gözlüklerini özellikle beyin gücünü vurgulamak için verdi. Yeterince komik, oyunda herkes bir çeşit göz aşınmasına neden oldu çünkü Sega'daki yükselişler gözlükleri beğenmedi.

Şimdi bu bir sonraki nokta tamamen varsayımsaldır, ancak belki de Jeanne ile olan arkadaşlığından başka bir şeye sahip değil, insanlara herhangi bir cinsel yönelim olmalarının uygun olduğunu gösteriyor. Benim için, bu sadece birbirleriyle etkileşimlerine dayanarak onlardan kurtulduğum vibe.

Bununla birlikte, birlikte yaşadıklarını ve “Taboo” sayfasında Jeanne'nin bir resmini gördüğümüzü ve sevilen bir kişi hakkında nasıl konuşulduğunu ve benim teorimin daha fazla güvene sahip olduğunu görün. Ayrıca, Jeanne bir okul öğretmenidir ve entelektüel bir kişi olduğu için Bayonetta gibi zeki bir kadına ilgi duyulması mantıklı geliyor.

1987'de, Film Çalışmaları ve Kadın Çalışmaları Prof. Jackie Stacey “Çaresiz Farkındalık Arayan: Anlatı Sinemasında Kadınlar Arasındaki Arzu” başlıklı bir makale yayınladı. Bu makalede, izleyicilerin eşcinsel zevklerinin genellikle görmezden gelindiği belirtildi. Haklısın ve Bayonetta cinselliğe ya da tavada cinselliğe sahip, bu yüzden itici güçleri hem erkek hem de kadınlar tarafından seksi bulunabileceğini hatırlamalıdır.

Her şeyden öte, belki de en önemli ders Bayonetta, kızlara ve kadınlara aynı şekilde öğretir ki, dişilikten güçlü olmak için fedakarlık etmek zorunda kalmazsınız. Bize mutlu bir ortam sağlayan iki uçtan güzel bir denge sağlıyor. Bayonetta çok kız gibi bir kız ama aynı zamanda dövebilir sen, yanı sıra herkes ve etrafındaki her şey. Kişiliğinden bağımsız olarak herkes güçlü olabilir.

Şimdi, genellikle iyi bir rol model yapan şey hakkında konuşalım. Genel olarak, insanlar rol modelini, başkalarının hoşlanmayı arzu ettiği kişiler olarak görürler. Bunun anlamı, yetenekli, çekici veya zeki olmanın, bir rol model olmakla ilgili en önemli şey, bir şekilde takdire şayan bir insan olmaktır. İnancın ötesinde başarılı olabilirsin, ama yine de berbat bir insan olabilirsin.

Bu, diğer özelliklerin sadece bu konuya alman olmadığını söylemek değildir. Bir rol modeli, masaya hayran olmak için bir şey getirmeli, ister istihbaratları, iş bedenleri, kişilikleri, yaşama nasıl baktıkları, hatta bazıları için bile. Bununla birlikte, hayatında bir şeyler yapan birine, hayran olduğun şeyin iş ya da anlaşılabilir olarak kabul edilebilecek eylemlerden ziyade başka eylemler olup olmadığına, hemfikir olmadığına hayran kalabileceğine dikkat edilmelidir.

Ayrıca, rol modelleri olan sadece çocuklar değil. Herkesin, bakmanın iyi bir fikir olup olmadığına baktıkları biri vardır.

Gerçek hayattaki en iyi kadın rol modelleri arasında ünlü bir çevreci olan Rachel Carson, mükemmel bir yazar olan Madeleine L'engle ve çizgi roman endüstrisinde muhtemelen en etkili kadın olan Gail Simone gibi insanlar var.

Bu kadınlar harika çünkü daha önce bahsettiğimiz özellikleri taşıyorlar. Ancak, bugün bile, kadınlara her zaman en dost olmayan bir toplumda yaşadığımızı hatırlamanız gerekir, bu nedenle kadın rol modelleri için kadına kim olduklarından gurur duymalarını ve başarılı olmalarını göstermeleri önemlidir. ne isterlerse.

Bu noktada, umarım en azından, bunu okuyanların çoğunluğunun Bayonetta'nın sadece göz şekeri olmaktan uzak olduğunu ve aslında taklit etmek için mükemmel bir insan olduğunu görmek için ortaya çıktığını umuyorum.

Ancak, soru hala devam ediyor: en iyi video oyunlarında kadın rolü modeli?

Şahsen, evet derdim.

Bu görüşü haklı çıkarmak için, onu genellikle oyunun en büyük kahramanları olarak görülen iki rakamla karşılaştıracağım ... ve Bayonetta'nın neden her yönden daha iyi bir rol model olduğunu açıklayacağım.

Samus Aran ve Lara Croft, oyundaki iki prömiyer lideri hanım tarafından iki kişi tarafından bilinir. Ancak, çoğu kez, bu karakterler kurguda çok yaygın olan bir tuzağa düşerler.

Çoğu zaman, yazarlar kız karakterlerini güçlü kılmak için çok uğraşırlar, karakter yapmayı unuttukları için. Zayıflıkları, kusurları, mücadeleleri yoktur; Üç boyutlu bir karakter yapmak için gerekli tüm şeyler. Bu karakterlere "güçlü, bağımsız kadınlar" demeyi seviyorum.

Hem Lara hem de Samus, aramak için simgeler olarak selamlanıyor, ancak gerçekte onlar için fazla bir şey yok. Lara, akıllı ve şımarık bir hazine avcısıdır, ancak bir dizi yeniden başlatmaya ilk girişimi sırasında birkaç dakika dışında, çok fazla karakter göstermez.

Samus, beden dili ve davranışlarıyla çok şey gösteren bir stoik ödül avcısıdır, ancak Lara'dan farklı olarak, kendisini ifade etmek için pek fazla fırsat tanınmamıştır çünkü izleyici için “güçlü” olması gerekir. Onlardan güçlü olmalarından başka hiçbir şey yoktur ve sadece bu sebepten dolayı birini aramamalısınız.

Ancak her biri için bir istisna var. 2013 Mezar yağmacısı yeniden başlat ve Metroid: Diğer M Lara ve Samus'a ikisini de gördüğümüzden daha fazla kişilik verdi. Oyunlar arasındaki genel kalitedeki bariz farkı göz ardı ederek, bu geliştiricilerin zayıf kahramanları olduğu için ateş altında kalmaları beni etkiliyor, çünkü geliştiricilerin bir kez olsun onları insan yapma cesaretine sahip olması.

Samus ve Lara Croft iyi karakter değiller ve insanların yapmadığı açık istemek Onları iyi karakterler olmak. Oyuncular sadece güç fantezilerini yürürlüğe koyma yöntemi olmalarını istiyor.

Bunların aksine, benim kurduğum Bayonetta kişilikle doludur ve öykünmeye değer özellikler. Artı, sizin için yap Tek başına gücün hayran olmaya değer olduğunu düşünüyorum, Bayonetta herhangi bir video oyununda muhtemelen fiziksel olarak en güçlü kadın.

Öyleyse evet, Bayonetta, video oyunlarındaki en iyi kadın rol modeli.

NOT: Bu makale, Red Angel ile birlikte yazılmıştır.