Savaş Alanı 5 Treyler ve virgül; Nvidia'nın RTX Serisinin Oyun Gösterisi Potansiyel Gücü

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 16 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Aralik Ayi 2024
Anonim
Savaş Alanı 5 Treyler ve virgül; Nvidia'nın RTX Serisinin Oyun Gösterisi Potansiyel Gücü - Oyunlar
Savaş Alanı 5 Treyler ve virgül; Nvidia'nın RTX Serisinin Oyun Gösterisi Potansiyel Gücü - Oyunlar

Teknolojiye kilitlenmişseniz ya da sadece visseral birinci şahıs nişancıları seviyorsanız, göz kamaştırıcıyı gördüğünüzden çok az şüphe var. Savaş Alanı 5 Ağustos ayında Gamescom'dan çıkan karavan. Muhtemelen, 15 dakikalık alfa oyununun PC Gamer'ın PAX West'te alabildiğini de gördünüz. Her iki video da Nvidia'nın yeni RTX ekran kartlarını gösteriyor o güçlü ve bu EA gibi geliştiriciler zaten gelecek oyunlarda teknolojiyi çarpıcı bir etki için kullanıyorlar.


En son Savaş Alanı 5 Beta zaten tam hızıyla, ışın izleme iyiliği fikrimizi en azından Sonraki beta (varsa). Bunun nedeni Nvidia'nın 20 serisinin 20 Eylül'e kadar piyasaya sürülmemesi - zaten çoğumuzun yine de teknolojiyi ele geçirmemizin biraz zaman alacağından bahsetmiyorum. Ama, biz kutu Mevcut betayı 20 serisinin gerçekte ne kadar güçlü olacağı konusunda başka bir pratik turnusol testi olarak kullanın.

Nvidia'nın yeni GPU'ları şimdi kartlarımızda yuvalarımızda bulunup bulunmadığına bakılmaksızın, şüphesiz ki gibi Savaş Alanı 5 daha gerçekçi çadır direği deneyimleri. Kısaca, donanım daha gerçek dünyalara, anlatılara ve oyun anlarına sahip olan oyuncularımıza daha gerçekçi yansımalar ve oyun içi gösterimler sağlar.


Işın izlemeyle ilgili olan şey, özellikle benim gibi bir grafik meraklısıysanız, yüzlerce ton olması. Aydınlatma daha canlı, gölgeler daha koyu, patlamalar daha elektriksel ve yansımalar daha canlı. İyi bir uzman aydınlatma dozu, oyun ortamını ve tonunu aktarmada çok yol açar; oyun hikayesi ve özellikle oyun oynanışı gibi diğer unsurları bile destekleyebilir. Açıkça bir düşman görmek ile bir düşman görmemek arasındaki fark, kelimenin tam anlamıyla, gece ve gündüz arasındaki fark, kazanma ve kaybetme olabilir.

En kesin şekilde yapabilsek de, ışın izleme spesifikasyonları, küp haritaları, speküler yansımalar ve benzerleri gibi teknolojiye girmeyelim. Bunun yerine, bir anlığına teknolojinin daha pratik yönlerine odaklanalım. Yukarıda belirtilen her şeyin yanı sıra, ışın izlemeli bir dünya, ihtiyacımız olan tümüyle bilmediğimiz tamamen yeni olasılıklara sahip bir dünya demektir. Şu anda, özellikle doğrudan onlara bakmıyorsanız, ışın izi olmadan nispeten farkedilmeden veya yeterince kullanılmayan oyunların özellikleri vardır.


Örneğin ateş yakmak. Işın izini bırakmadan bir FPS'de sağınıza ya da soluna gelirseniz, nadiren, hiç olmuyorsa flaşları görürsünüz. Bunu yaparsan, olabileceklerinden çok daha az parlaklar. İle ışın izleme, bu flaşlardan gelen ışık parçacıkları, örneğin çevresel görüş yanılsaması vermek için diğer oyun içi yüzeylerden yansıtılır. Aynalardan, pencerelerden ve hatta tüfek kapsamlarından yansımalar, ortamınızı gerçek zamanlı olarak doğru bir şekilde yansıtacağından, K / D bozulmamış kalmasına veya suya daldırmaya devam etmenize yardımcı olacak potansiyel olarak arkanıza sinsice yaklaşan düşmanları görebileceksiniz. .

Bunların hiçbiri, Nvidia'nın yeni RTX hattının, işlem izlemeyi düşünmeseniz bile, yüksek ayarlarda daha iyi bir genel oyun üretmek için daha fazla CUDA çekirdeği kullanarak, saf işlem gücü açısından getirdiği gücü bile dikkate almıyor.

Gözlerinizi kafanıza sokar ve yukarıdaki görüntüleri tekrar izlerseniz, aynı zamanda fark edeceksiniz. Savaş Alanı 5'nin animasyonları gülünç net ve temiz. Görünürde tek bir gözyaşı veya kekemelik yok. Tabii ki, yepyeni bir teknolojiyi sergilemek için bir karavandan kullanılmasını beklersiniz. BF5'nin Pax West oynanışı görüntüleri bunu destekliyor.

Nasıl olduğunu düşün Tomb Raider'in Gölgesi Bir saniye için Gamescom'da "koştu". Oyun, vitrin demosunda harika görünüyordu, ancak Savaş Alanı 5 arkasındaki RTX gücü ile daha iyi görünüyordu (ve görünüyor). EA'nın yeni atıcısı, birçok yönden, Nvidia'nın yeni RTX hattından bekleyebileceklerimiz için üstün bir barometre görevi görüyor. Tomb Raider'in Gölgesi Gamescom'daki oyunun önizlemelerine göre ışın izleme teknolojisi uygularken, 1080p'de bile 60 fps'ye ulaşmakta zorluk çekti. Bunun birçok nedeni var, ama kesin olan bir şey var:

Savaş Alanı 5 yoktu. *

Tabii ki, bu kartlar için öğrenme döngüsünde hala erken; gibi oyunlar SotTR Demolar sırasında sabit kare tutma mücadelesi biraz beklenir, özellikle çoğu devlerin aslında Söz konusu oyunları yaparken RTX kartlarını elinizde bulundurun. Dikkate alınması gereken çeşitli optimizasyonlar da var ve bunun üzerine, her bir oyunun nasıl yapıldığını düşünmeliyiz - ya RTX olsun ya da olmasın. Bu grafik kartlarının yeni olduğu gerçeği de var.

Her zaman, Nvidia donanımın yayınlanmasından sonra ince ayar yapıp dengeleyecek.

Bütün bunlardan bağımsız olarak, biz biliyoruz Savaş Alanı 5 varsayılan ışın izleme ayarlarıyla 1080p 60fps'de harika görünür ve çalışır. Daha yüksek çözünürlükler bildiklerimize dayanarak bazı yaratıcı problemler çözeceklerdir (spoiler uyarısı: 4K'da tam ışın izleme şu anda herhangi bir oyun için zordur ve donanım yoğundur). Savaş Alanı 5 Işın izini daha yüksek çözünürlüklerde bastırırken demosunda biraz yanıldım, bu yüzden hala çalışılması gereken bazı sapmalar var. Ancak PC Master Race'in geleceği parlak - ve BF5 kanıtlıyor.

Teçhizatımızdaki kartlardan birine sahip oluncaya kadar, ışın izleme özelliği etkin olan oyunun 2080ti'de maksimum ayarlarda tam olarak nasıl çalıştığını bilemeyiz. Düşük kademeli kartların teknolojiyi bu kadar yoğun oyunlarla nasıl kullanacağını görmek kesinlikle ilginç olacak. Şu anda, işlem güçlerinin mevcut 10 serisinden önemli ölçüde daha yüksek olduğunu biliyoruz, ancak bazıları için temel çekimlerinden biri ışın izlemedir, bu yüzden şimdilik beklememiz gerekecek.

Muazzam güç potansiyeli orada. Tüm Nvidia ve oyun geliştiricilerin şimdi yapması gereken koşum.

Her ikisi de zaten yolda iyi görünüyor.