Bannerman İncelemesi ve kolon; Yandan Meditasyon Mücadelesi

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 9 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 23 Aralik Ayi 2024
Anonim
Bannerman İncelemesi ve kolon; Yandan Meditasyon Mücadelesi - Oyunlar
Bannerman İncelemesi ve kolon; Yandan Meditasyon Mücadelesi - Oyunlar

Son zamanlarda, başarısının değerini arttırmaya çalışan birçok oyun çıktı. Karanlık ruhlar franchise ve birçok mağaza bu açıklamayı temel alarak bu oyunları övüyor veya kınıyor. Ne olduğunu tam olarak açıklamaya çalıştığımda Bannerman arkadaşlarım, "2B terimine yaslandım Karanlık ruhlar" -- ama dürüst olmak gerekirse, bu oyuna haksızlık.


Oyunu bu cümleyi sıkılaştırabilirim, ama içi boş geliyor. Bannerman karanlık, ürkütücü bir oyun ve sayısız düşmanından saldırı, kaçınma ve kaçma saldırılarını sürdürmenizi talep ederken eylemleriniz hakkında düşünmenizi istiyor. aksine ruhlar, iskeletlerle, ölümsüzlerle, ejderhalarla veya benzerleriyle savaşmazsınız. Rakipleriniz neredeyse yalnızca insanlar ve kavgalar nadiren bire bir çarpışmadan başka bir şey değil.

Savaş nerede Bannerman parlar. Oyun size nasıl yükseklerden düşük duruşa geçeceğinizi, ağır veya hızlı atakları nasıl kullanacağınızı, rakibinizi bir yumrukla nasıl sersemleteceğinizi ve oldukça erken atlatmayı öğretiyor. Hayatta kalmak için her seçeneğe ihtiyacınız olacak, çünkü düşmanlar sizden daha acımasız. Ve güven bana, sen oldukça acımasızsın; Düşmanları, iki kollu püskürten yayların geniş yaylarıyla kanları ikna edici ve hafif rahatsız edici şekilde kesmek. Video oyunlarında sergilenen şiddete çoğunlukla bağışıklık kazandığım bir alanda, yardım edemedim, ancak bazı yolsuz askerleri ikiye böldüm;


Bannerman yolunda, bir ıssız olanı kurtarmak ya da öldürmemek ve nihai hedefinize doğru ekrana gelmeden önce diğer yan amaçları takip etmek de dahil olmak üzere ahlaki kararlar vermenizi ister. Oyun, bu yan hedefleri size sunmadan önce onları bulmanız gerektiğini söylemeden mükemmel bir iş çıkarıyor. Açık dünya oyununun ekrandaki geçiş noktaları ve ayrıntılı işaretler içeren dev bir tepe haritası ile elinizi tutacağı yerde, Bannerman uzanarak elini uzatır ve "çözmeyi" söyler.

Oyun yavaş, ama iyi bir şekilde. Kahramanın normal, neredeyse yağma temposu size güzel görseller için bol bol fırsat ve bir sonraki rakibinizi değerlendirmek için bolca zaman verir. Savaş aynı zamanda ilk başta yavaş bir iştir; Rakibini büyütme, saldırılarını analiz etme, duruşlarını değiştirme, parry etmeye veya kaçmaya hazır olma ve kendini öldürme darbesi için ayarlama fırsatın var. Püre sıkma düğmesine ihtiyacım olmadı ya da oyuna ayak uydurabilmek için hızda bir mongo refleksine sahip olmam gerektiğini hiç hissetmedim.


Her şey zamanla ilgili Bannerman. O oktan kaçınmak için doğru zamanda kaçın, okçuya doğru vurun şimdi onu şaşırtmak ve dışarı çıkarmak için ağır bir vuruşla takip etmek.

Savaş çok güzel bir şekilde yapılır; Bu oyunun özüdür ve geliştiricilere çok fazla zaman harcadıklarını ve düşündüklerini söylemek kolaydır. Oyunda ilerledikçe daha fazla seçenek mevcut olur; tek elle kullanılan kılıç, kalkan ve yay gibi ikincil silahlar, farklı dövüş manevraları ve bunun nasıl oynadığınızı etkileme seçenekleri. Daha fazla zırh veya daha fazla dayanıklılık için mi gidiyorsun?

Bannerman 2B yandan kaydırma olarak adlandırılabilir Karanlık ruhlar, ancak bu tür üzerinde farklı bir yaklaşımdan daha fazlasını başarır; klonu yoktur ve çok farklı oynar. Zorlu dövüş ve akıcı görsellerle meşgul olmanı sağlayan zor, derin, güzel bir oyundur. Bannerman Steam’de ve Bannerman Web sitesi.

[Not: Geliştirici bu incelemenin amacı için Bannerman bir kopyasını sağladı.]

Bizim Puanımız 9 Bannerman, meditatif, derin ve doyurucu bir yan kaydırma çubuğu oluşturmak için zorluğu karıştırmayı ve ritimle mücadele etmeyi başaran zor, acımasız bir oyundur. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı