Sürgün ve kolon; Hızlı Yemek ve İstikrarlı Tedarik Zinciri İçin İpuçları

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 17 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Aralik Ayi 2024
Anonim
Sürgün ve kolon; Hızlı Yemek ve İstikrarlı Tedarik Zinciri İçin İpuçları - Oyunlar
Sürgün ve kolon; Hızlı Yemek ve İstikrarlı Tedarik Zinciri İçin İpuçları - Oyunlar

İçerik

Bunu okuyorsanız, bu büyük olasılıkla şehir kurma hayatta kalma oyununu oynamaya başladığınız anlamına gelir, sürgünve aşağıdaki sorunlardan biriyle karşılaştım: yiyecek eksikliği, kütük veya diğer yapı malzemelerinin eksikliği, alet eksikliği veya birkaç faktöre bağlı olarak kentinizin genel bir patlaması.


Bu sorunların birçoğu tedarik zincirinizdeki bozulmalardan kaynaklanacaktır. Hatalı bir tedarik zinciri vatandaşlarınızın kendilerini besleme ve üretimi en üst düzeye çıkarma becerisini etkileyebilir.

Deneyimli oyuncular, oyun tarzlarına ve şehir tasarımlarına uygun bir sisteme sahip olsalar da, sürgün ilk başta istikrarlı bir tedarik sağlamak için mücadele edebilir. Bu kılavuz, şehirlerini sorunsuz bir şekilde çalışır durumda tutmaya çalışan yeni oyunculara bazı başlangıç ​​ipuçları sağlamak için tasarlanmıştır.

emekçiler

İçinde sürgünvatandaşlarınız kendi toplumlarında birçok farklı meslek ve role girebilir; bunlardan biri işçinin rolüdür. İşçilerin oduncu veya demirci gibi özel bir işi olmamakla birlikte, sağlıklı bir tedarik zinciri için hayati öneme sahip olacaklardır.

Mal taşımak için tren veya otomobil yok kovmakedama emekçileri böyle hayal etmelisin. İşçiler, malzemeleri şantiyelere ya da depolara taşıyacak olan işçiler olacaktır.


Vatandaşlarınıza roller atadığınızda, bu görev genellikle göz ardı edilebilir ancak sorunsuz bir işlem için hayati öneme sahip olacaktır. Basitçe söylemek gerekirse, sağlıklı bir emek gücü, materyallerinizin veya mallarınızın gitmeleri gereken yere gitmelerini sağlamaya yardımcı olacaktır.

Evler

Vatandaşlarınızın evlerin içinde yaşamalarını isteyeceğini şimdiye kadar fark etmiş olabilirsiniz. Bu, onları kışın acı soğuktan koruyacak ve ayrıca kentinizin tedarik zincirinde önemli bir rol oynayacaktır.

Şehrinizi inşa etmek sürgün estetik açıdan sizi memnun eden bir mahalle tasarlama ve vatandaşların, depolama ahırları veya çalışmaları gibi yaşamları boyunca ziyaret etmeleri gereken kilit noktalara yakın olmalarını sağlama arasında denge kurulmasını gerektirir.


Seyahat formu dışında ancak kendi ayakları olmadan, vatandaşlar gittiği her yere yürümek zorunda. Bu, bir balıkçının balık tutmak için limana seyahat etmesi ya da işten yemek yemesi için eve dönmesi gerektiğinde, üretken bir tedarik zincirinin sağlanmasında mesafenin önemli bir faktör haline geldiği anlamına gelir.

Vatandaşların, doğal olarak kendilerine atanan işlerinin yakınındaki evlere taşındığı görülüyor, ancak bu durumun sıfırlanması gerekiyor. İşçilerinizin birçoğunun, iş yerlerine yakın birkaç uygun ev olmasına rağmen, kendi görevlerinden uzaktaki evlerde yaşadığını tespit ederseniz, herkesi işçi olmaya zorlayabilir ve ardından işgücünü yeniden atayabilirsiniz. Bu, herkesin çalışması gereken yere çok daha yakın bir evi ele geçirmesini sağlamalıdır.

Yine de, evlerin her zaman yeni inşa edilen bir üretim binasının yanına inşa edildiğinden emin olmak önemlidir. Örneğin, ormandaki bir toplayıcının kulübesini kurarsanız, işçi topluluğunun sınırlı kalması ve verimin en üst düzeye çıkarılması için yeterince yakın bir ya da iki ev inşa edilmesini de isteyeceksiniz.

Genel Proximity

Evlerin herhangi bir iş yerinin yanına yapılması gerektiği gibi, ahırlarda bulunan yiyecekler gibi önemli malzemelerin yakınlarına da inşa edilmelidir.

Şehrinizi, evlerin kendi yerleşim bölgelerinde olacak şekilde, pazarlar ve terziler kendi alışveriş merkezlerinde olacak şekilde tasarlanması cazip gelebilir ve ahşap kesici veya av kabini gibi üretim tesisleri kendi başlarına ayrı ayrı sıkışıp kalmış olabilir. Ormanın köşesinde. Bu bir süre çalışabilse de, kentiniz genişledikçe, yakında evinizin veya evinizin yanına bir mayın yakınında bir depolama alanı eklemenin gerekli olduğunu göreceksiniz.

Önce Üretimi, Daima Bir Adım İleriyi Düşünün

Malzeme toplama ve mal üretimi, inşa edilebilecek tek tip bina değildir sürgün. Şehir tasarımınızda, köprüler veya tüneller ekleyerek, yollar çizerek ve okullar ya da bir şapel ekleyerek biraz da ayrıntılara girebilirsiniz, ancak her zaman şehrinizin sabit kaldığından ve dalıştan önce önemli ürünlerin üretiminin sabit olduğundan emin olmak istersiniz. biraz daha derinlerde.

Yeni ve daha heyecan verici şeyler inşa etmek için dallanmadan önce vatandaşlarınız için her zaman düzenli miktarda yiyecek bulunduğundan emin olun. Bu konuda hızlı bir başlangıç ​​yapmanın bir yolu, yeni bir oyuna başladıktan hemen sonra bir toplayıcı kulübesi ve bir ormancı kulübesi inşa etmektir. Toplayıcının kulübesi tomurcuklanan bir popülasyon için oldukça fazla miktarda yiyecek üretecek ve forester locası yalnızca kütük üretmeyecek, aynı zamanda sabit bir tedarik sağlamak için yeni ağaçlar ekerek yakındaki ormanları da koruyacaktır.

Ayrıca, üretim değerlerinizi her zaman izliyor ve bir adım önde düşünmelisiniz. Yiyecek sayılarınızın azaldığını gördüğünüzde, muhtemelen başka bir yiyecek kaynağı bulma zamanı gelmiştir. Aynı şekilde, aletler yapmak için bir demirci inşa ederken, bu aletleri yapmak için daha fazla demir kullanmaya başlamanızın çok uzun sürmeyeceğini bilmelisiniz, böylece bir madenin inşasını yakın gelecekte akıllı bir hamle yapmalısınız.

Bu ipuçları hiçbir şekilde medeniyetinizin nüfusunu 1.000 kişi işaretine doğru başlatma planı değildir, ancak dünyanızı genişletmeden önce basit bir şekilde istikrarlı bir topluma ulaşmak isteyen bir başlangıç ​​oyuncusuysanız faydalı bir rehber sunarlar. Ancak, eğlencenin bir bölümünü unutma sürgün şehrinizi başarılı bir şekilde inşa etmek için kendi benzersiz yolunuzu bulmak.