Geçen gün başka bir aydınlatıcı konuşmam vardı. Birisi atıcı türün nasıl kırıldığını göstermeye çalıştı ve oyunun değerini zayıflatan özellikler uyguladı.
İlginç bir şekilde, rejenerasyon sağlığının ortak eğilimine karar verdiler ya da daha zarar verirken kanla boğuşan bir ekran olarak bilinir ve siper aldığınızda kaybolur. Bana sadece bu özelliğin gerçekçi olmadığını, kazanma zorluğunu ve becerisini azalttığını söylediler.
Oyunların eski, sağlık paketlerine geri dönmesini önerdi ve yöntemi kurtardı. Sanırım nostalji ile çözüme yaklaştığını düşünüyorum, kararını gölgeleyen gözlükler.
Sağlık paketleri olan birçok eski nişancı oyununda hatırlıyorum ve en sinir bozucu şey, sağlığınız tam olarak hayatta değilse, hayatta kalma umudunuzun olmadığı bir noktada sizi kurtaracağı zamandı. 2 saniyelik dövüş, ebedi bir dansı tekrarlamaya, oyunu yeniden başlatmaya, ardından durulamaya ve tekrarlamaya mahkum edildi.
Bugün, her kontrol noktasında yeniden başlatıldığında oyuncunun sağlık çubuğunu doldurarak bunun çevresinde bir yol bulan oyunları kullananlar. Fakat bu bizi sağlık paketlerini kullanan oyunlarla ilgili ana soruna getiriyor.
Çoğu zaman, bu sistem gibi yavaş tempolu, daha kasıtlı oyunlarda kullanılır Ölü Uzay 3 veya Hayalet keşif. Sağlığı hokkabazlık yaparken ileriyi düşünmek ve düşman saldırıları planlamak zorunda olduğunuz oyunlar daha stratejik bir oyun haline getirir. Omuz oyunları için değil, sürekli koşup hareket ettiğiniz oyunlarda Görev çağrısı veya hale, çok değil.
Geri dönsek bile Yarım hayatYoğunluğun ve hızın nasıl önemli ölçüde azaldığını görüyoruz. Etrafınızdaki her şeyin patladığı zamanlar olduğundan emin olun, ancak çoğu zaman öğeler için kaybolan birçok terk edilmiş yere doğru yürüyorsunuz. Eğlencenin kendisi haklı, ama insanların atıcıları görmek için oynadıklarını değil.
Bir dereceye kadar, Bioshock sağlık paketleri ile bile temyize gitmeyi başardı, ancak oyunun etrafında oturan çok sayıda düşmanla ve saçma sağlık paketleriyle de ilgisi olduğunu düşünüyorum. Gibi bir oyunda Görev çağrısı'nin tek oyuncusu, her itfaiyecilikten sonra sağlık için etrafta dolaşmak zorunda kalmanızdan hemen çıkar. Bioshock Güzel haritaları keşfetmenizi istiyor, böylece sizi cesaretlendiren bir sistem sunuyorlar. Gibi oyunlar Görev çağrısı A noktasından B noktasına kadar olabildiğince fazla insanı havaya uçurmak istiyorum.
Bu konuyu gündeme getiren kişiye hitap edecek bir sistem düşünmeye çalıştım ve geldim Kol Cehennem Karayolu Kardeşler. Mermi ateşinden zarar almak yerine, ne kadar vurulacağınızı gösteren bir sayaç oluşur. Sayacı tekrar doldurmak için tekrar ördeğe geçebilirsiniz, ancak bir kez tükenir ve hemen öldürülürsünüz.
Bana göre, sağlık yenilendiğinde oyunu her türlü oyuncu için daha erişilebilir hale getiriyor. Sağlığınızı yönetmek, özellikle zor zorluklarda bir görevdir ve “koşmak ve topla” ile aynı temyizde değildir.
Aynı zamanda oyunun akışını arttırır. Sağlığınızla ilgili kasıtlı olmanız gerekiyorsa, gerçekten Süper Adam olmaya çalışmaktan kaçamazsınız. Olsa da, pek çok insan ilk başta oyun satın almıyor mu? Yenilmez bir kahramanın ayakkabısına kendilerini koymak için?
Durum ne olursa olsun, atıcı tür eskiden uzaktır ve oyunlarını benzersiz kılmak için kullanılan birçok farklı tekniği birleştirmek için yeterince çeşitlidir. Onlardan zevk almaya devam edeceğim, ancak sağlığımı iyileştirmeyi başardım.