Audiosyncrasy ve kolon; Overwatch Seslerinin Analizi

Posted on
Yazar: Sara Rhodes
Yaratılış Tarihi: 14 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Audiosyncrasy ve kolon; Overwatch Seslerinin Analizi - Oyunlar
Audiosyncrasy ve kolon; Overwatch Seslerinin Analizi - Oyunlar

İçerik

GÜNCELLEME: 5/28 8:52 PM CST


İleri Takip kasten müttefik seslerden daha düşman sesleri çalar. Bu aslında çok açıklar.

Kaynak, oyunun kendisi:

Karşılaştır ve kıyas et

İleri Takip bu hafta bin yaz gişe rekorları kıran biriyle başladı. Aşırı derecede özel kapalı betadan delice erişilebilir açık beta'ya, potansiyel oyuncular, hayranlar ve aralarındaki herkes bu unvanı neredeyse başlangıcından itibaren tam anlamıyla bekliyorlardı.

Beta sırasında anahtarı olan bir arkadaşın zamanında müdahalesi sayesinde elime geçinceye kadar hiçbir şey düşünmedim. O zaman inandım ki, başkalarının sahip olabileceği sebeplerden ötürü olmasa da.

Oynamadan önce öncelikle League of Legends'ı oynamıştım. İleri Takip. efsaneler Ligi birçok bakımdan çok farklı bir oyundur, ancak objektif temelli oyun kilit bir benzerliktir. Hedefler farklı olabilir, ancak teamplay herhangi bir oyunda herhangi bir hasta mekanik oyuncuyu yenecektir (Faker olmadığınız sürece).


Soundchaser

Oynarken İleri Takip oyundaki ipuçlarının çoğunun sese dayandığını fark etmeye başladım. Silah seslerini, görmeden çok önce, uzun mesafeden duyuyorsunuz. Arkadaşınız ya da düşmanınız varsa düşününce omurganızdan titreyen sesleri duyuyorsunuz. En önemlisi, kahramanlar nihai olarak, onları haritanın diğer tarafından duyularak duyulurken, onları çöpe atarken ortaya çıkardıklarını duyarsınız. "Aşağı çekiç!", "Yüksek öğle vakti!", "Adalet yukarıdan yağmur yağar!" İleri Takip anlayacak.

Bundan daha da ilginçleşiyor. Kahraman hangi tarafta oynanır bağlı Muazzam kahramanların çoğunluğunun farklı bir nihai çizgisi var. Bunu ilk olarak, müttefik bir Merhamet'in nihayetini kullandığı İngilizceye ("Kahramanlar asla ölmez!") Ve Almancayı ("Helden streben nicht!", Yanan "Kahramanları Öldürmeyin! ") ne zaman bir düşman Mercy onu nihai kullanırsa.


Genel olarak, eğer kahramanınız iki dilli ise (Genji, Hanzo, Zarya, Mercy, Mei), müttefik olduklarında İngilizce bir hat kullanacaklar ve nihai olarak bir düşman kullanacaklarsa İngilizce olmayan bir hat kullanacaklar. Buna ek olarak, bazı kahramanlar müttefikler için bir hatta ve düşman ultimatlar için bir hatta sahiptir. Örnekler arasında Zenyatta ("Tecrübe Tecrübesi" vs "İris'e Geçiş!"), Asker: 76 ("Taktik vizör aktif." Vs "" Benim manzaralarıma girdim! ") Ve diğerleri sayılabilir. Ayrıca ne zaman benzersiz olmayan bir çizgi var sen kahraman olarak oynuyorsun ve onların nihayetini kullanıyorsun.

"Taktik vizör aktive edilirken". Müttefik bir Asker: 76'nın nihai savaş çığlığı, "Seni manzaralarıma soktum!" ne duyacaksın sen Soldier: 76 oyununu oynuyorsun ve onun sonunu kullan, aksi halde düşman Soldier'nin nihai savaş hücresiydi. Her ne kadar düşman Zarya, "Ogon po gotovnosti!" Adlı Rus hattını kullanıyor. ("Ateş hazır!" yanıyor), yani eğer Zarya'yı oynuyorsanız, siz de yapın. Onun müttefiki nihai savaşı "İrade ateşi!"

Tüm bunlar ne anlama geliyor?

Geri dönüyor efsaneler Ligi, oyun görsel ipuçlarıyla dolu. Şampiyonunuzun kafasına, omuzlarına, kalçalarına veya üzerinde yürüdüğünüz zeminde, oyunda hangi şampiyonların olduğuna, hangi haritada bulunduğuna ve hangi eşyalara sahip olduğunuza bağlı olarak yürüdüğünüz çok sayıda küçük simge var.

Tüm bu küçük animasyonlar farklı şeyler ifade ediyor. Hepsinin ne anlama geldiğini bilmek zorundasınız ve o zaman sadece çevrenizde değil, oyunda iyi yapmak için mini harita üzerinde neler olup bittiğini de bilmek zorundasınız. Kazandığınız bilgilerin tümü doğada görseldir. Oyunda küresel yetenekler için ses ipuçları varken (Rek'Sai ult, Sion ult, Karthus, Soraka, vb.), İleri Takip.

Aynı şekilde, bunu söylemek değil İleri Takip düz yukarı değil görsel ipuçları var. Nişanlarını çıkardıklarında, mermiler veya kararsız davranan kahramanlar biçimini alırlar. Ama yine de, (en azından aklımda) ses ipuçlarının oyun içindeki gibi “yüksek” değiller.

Sonuçta bu bir tercih savaşıdır. Mini haritanıza, koğuş pozisyonlarına, müttefik şampiyonlara ve düşman şampiyon tahminlerine tek bir bakışta bulunmayı ve bundan hareket etmeyi mi tercih edersiniz? Yoksa sesli ipuçlarını dinlemeyi ve durumu bu şekilde değerlendirmeyi mi tercih edersiniz?

İsterseniz yorumlarda ses kes!

(Google'dan çeviriler)