ARMS Anahtar Oyun Rehberi ve kolon; Öğeler & sol; Nitelikler Bilgisi

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 28 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
ARMS Anahtar Oyun Rehberi ve kolon; Öğeler & sol; Nitelikler Bilgisi - Oyunlar
ARMS Anahtar Oyun Rehberi ve kolon; Öğeler & sol; Nitelikler Bilgisi - Oyunlar

İçerik

Silâh oyuncuların emrinde farklı silahlarla dışarı attıkları, her biri şarj edildiğinde aktive olan kendine özgü bir öğe ya da özniteliğe sahip olan bir Nintendo kavgası. Bu tamirci, diğer dövüş oyunlarında bulunan tipik tamircilere yeni bir kırışıklık ekler ve bu unsurlar bir Kolun kullanım şeklini büyük ölçüde değiştirebilir. Bu yüzden her birinin ne yaptığını bilmek önemlidir.


Bu yedi özellik için resmi bir isim yok, bu yüzden onları her kolun neye benzediğini ve aktif olduklarında ekledikleri etkileri kategorize edeceğim.

Silâh Öznitellikler

Ateş

Bu özellik bir kırmızı ateş sembolü. Şarj edildiğinde, yangın özniteliği ekstra hasar verir ve rakibini yere düşürmek. Bu bile süper zırhlı karakterler üzerinde çalışıyor.

Şok

Bu özellik bir mavi şimşek. Şarj edildiğinde, rakibinizin her iki kolunu da birkaç saniye devre dışı bırakacaktır. Bu süre zarfında yumruk alamaz, tire alamaz, zıplayamaz veya çok uzağa hareket edemezler. Bu eleman ekstra zarar vermez.

şok

Bu özellik bir sarı güneş sembolü. Şarj edildiğinde, ekstra hasar verecek ve bir saniye için rakibini şaşırttı. Bu şok çok kısa ve Şok yeteneği gibi atılan garantili bir takip için izin veriyor, ancak rakip devirilmez.


Bu, fazladan hasar vermek ve rakiplerini Rush Modu saldırılarına hazırlamak için harika bir unsur.

rüzgar

Bu özellik bir yeşil kasırga sembolü. Şarj edildiğinde, bu yetenek ekstra hasar verir ve rakibinizi sizden uzaklaştırır. Rakipler havaya uçurulduktan sonra yere vurulacak.

Üfleme

Bu özellik bir turuncu çivili sembolü. Şarj edildiğinde, bu, saldırı sonunda patlayıcı bir patlama olarak fazladan hasara yol açacaktır. Bu aynı zamanda indiklerinde rakipleri devirir.

Bu özellik ateşten farklıdır, çünkü ilk olanın inmesinden sonra ekstra bir saldırıdır ve hemen gerçekleşmez.

buz

Bu özellik bir hafif mavi kar tanesi sembolü. Bu özellik yüklendiğinde ekstra hasar verir ve rakibinizi yavaşlatır. Yavaş olunca, rakibiniz çırpamaz, atlayamaz veya çok uzağa hareket edemez, ancak yine de yumruk atabilir.


Kör

Bu özellik bir gri göz simgesi. Bu özellik yüklendiğinde ekstra hasar verir ve rakibinizin ekranın bir bölümünü görememesini sağlar.

Elemental Olmayan Silahlar

Öğe veya özniteliği olmayan birkaç Silah var, ancak hala bonusları var. Bu Silahlar, şarj edildiklerinde normalden daha büyük olacak ve bu da rakibinize bir veya iki veya üç kez inmeyi daha kolay hale getirecek.

---

Bunların hepsi içindeki öğeler ve öznitelikler. Silâh. Aşağıdaki yorumlarda herhangi bir sorunuz varsa bana bildirin!