Hepimiz Tetikçilerden Şimdiye Kadar Biraz Sıkılmadık & quest;

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 23 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Hepimiz Tetikçilerden Şimdiye Kadar Biraz Sıkılmadık & quest; - Oyunlar
Hepimiz Tetikçilerden Şimdiye Kadar Biraz Sıkılmadık & quest; - Oyunlar

İçerik

Yani herkes yanlış bir fikre kapılmıyor, açıklığa kavuşturmama izin verin:


Atıcıları hep sevdim. Hala oyunlar gibi büyüleyici olduğunu hatırlıyorum Dük Nukem, kader, ve Kafir. İlk defa hatırlayacak kadar yaşlıyım. Wolfenstein hayırlı başlangıcını yaptı; Arkadaşımın eski bilgisayarında büyük bir hayranlıkla izledim. Son zamanlarda beğenilerle sonuçlanan türün yıllar boyunca ilerlemesini izlemekle de ilgilenmiştim. Killzone: Gölge Güz, Muharebe Meydanı 4, ve Görevin çağrısı: Hayaletler.

Yolun aşağısına baktığımızda, merakla beklenen oyunları görüyoruz. Titanfall, Kader, yeni haleve yakın zamanda ilan edilen Evolve. Bu yılın ilerleyen saatlerinde yeni bir COD girişi yapılması planlanıyor (ve Sledgehammer Studios tarafından yönetiliyor olabilir); savaş alanı bir noktada, hem de taze Kötü şirket girişi. Sonra, ümit vaat eden üçüncü şahıs nişancıları var; Sipariş: 1886 ve ilan edilmiş ancak henüz ayrıntılandırılmamış Uncharted 4.


Yine de, birinci şahıs atıcılardan olduğum kadar ikinciden bıkmadım. Yani gel üzerinde.

Çekimin ötesine geçen harika, birinci şahıs maceralarından örnekler var.

Zaten hasta ve ilk kişi bakış açısından bıktım. Bu, geliştiricilerin bu perspektifi tekrar tekrar kullanma şeklinden sıkıldım ve üzerinde. Neredeyse varsayılan olarak çoğu video oyununun oldukça tekrarlı olduğunu anladım. Bir oyun gibi bir argüman yapabilir savaş tanrısı sanırım tekrarlayan da. Ama mesele bu değil. Mesele şu ki, çoğu diğer oyun kategorisinde yenilik ve yaratıcılığı gerçekten görüyoruz. değil FPS türünde görmek.

En can sıkıcı kısım, ilk kişinin bize hemen sınırsız olanaklar vermesidir. FPS öğelerinde rol yapma deneyimi olabilir, örneğin Deus Ex veya RAGEveya başka türlerden elementler uygulayabiliriz. İlk iki crysis Oyunlar bunu yapmaya çalıştı, ama en son çekim galerisi oldu. Aynı şey oldu Ölü Uzay Bu arada, franchise. Neredeyse tüm oyun kategorileri gittikçe daha hızlı ve daha “aksiyon-y” hale geldikçe, FPS zihniyetini her yerde görmeye başlıyoruz.


Bazı RPG'ler, örneğin Elder Scrolls ve Cadı Birinci şahıs bakış açısıyla oynatılabilir ve bunlar çok farklı olsalar da olasılıkları temsil ederler. Birinci şahıs perspektifinde büyük başarıların var olabileceğini ispatladılar. Bazı geliştiriciler kendilerini uygularlarsa ve bazı yayıncılar bir veya iki risk almak istiyorsa, bazılarını görebildiğimizi kanıtladılar. Gerçekten mi FPS yenileniyor. Atıcı olmayı bırakmaları gerektiğini söylemiyorum; "Birinci şahıs nişancı" nın temel konsepti ile yapılabilecek daha çok şey olduğunu söylüyorum.

Görünüşe göre hardcore takipçilerden bazıları bile yorulmaya başlıyor ...

Görevin çağrısı: Hayaletler Activision'ın istediği gibi patlatmadı. Tabii, geçitten daha fazla satış rekoru kırdı, ancak muhtemelen tarafından ayarlanan satış rekorunu kırmayacak Büyük Araba Hırsızlığı V. 2013 boyunca analistler, popüler UD'nin franchise'ı için aşağıya doğru bir eğim öngörüyorlardı ve bu düşüşün kanıtlarını görüyorduk. Hayaletler. Eh, çoğu zaman haklılardı. Artı, mükemmel görsel sunumuna rağmen Killzone: Gölge Güzçoğu, bunun "sadece başka bir tetikçi" olarak tanımlandığı konusunda hemfikirdi.

İşte sorun bu. "Sadece başka bir tetikçi." Yıllar içinde ve yıl içinde, bu etiket için çok fazla başlık bulunabilir. Süre Titanfall ve Kader kabul edilebilir formüle bazı küçük burgular sunabilir, hala sadece atıcılar görüyorum. Kader yükseltilmiş gibi görünüyor Borderlands 2 Bana göre, ama bu konuda. Ayrıca, eğer oyuncu ulusunun nabzını tutmayı bırakırsanız, FPS türünde artan bir sıkıntı hissetmeye başlayabilirsiniz. Onu hemen hemen her toplulukta buluyorsun ve ben de bunu cesaretlendirici buluyorum.

Çok oyunculu yardımcı olabilir veya olmayabilir

Son bir nokta: Çok oyuncunun mümkün olan en geniş kitleye hitap etmesi gerekiyor, çünkü bu, atıcının ekmek ve tereyağı haline geldi. Neredeyse gece yarısı sırada bekleyen herkes için bu tür başlıklar için çok oyunculu var. Şimdi, böyle bir özelliğin ana akımda kalması gerektiği düşünüldüğünde, bunu geliştirmek için yapabilecek çok fazla geliştirici yoktur. Bu rahatsız oyuncularla sonuçlanacak ve yayıncı en azından söyleyeceği gibi mutsuz olacaktı. Belki de çok oyunculu - ya da daha doğrusu, FPS çok oyunculu tarafından kabul edilen fikir - türü geri tutan şeydir.

Söylemesi zor olsa. Bir tasarımcının gerekli hayal gücüne sahip olması ve bir yayıncının sonucu üretme arzusuna sahip olması koşuluyla, yenilik her yerde bulunabilir.

Sonunda, kesinlikle FPS türünden sıkılan tek kişi ben değilim. Onunla büyüdüm ve şimdi sıkıldım. Bu bir şey söylüyor.