Aynı Oyunu Tekrar Tekrar Oynamaktan Bıktınız mı? Yine de quest; Biliyorum, oyleyim

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 23 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Aynı Oyunu Tekrar Tekrar Oynamaktan Bıktınız mı? Yine de quest; Biliyorum, oyleyim - Oyunlar
Aynı Oyunu Tekrar Tekrar Oynamaktan Bıktınız mı? Yine de quest; Biliyorum, oyleyim - Oyunlar

İçerik

Lisedeyken yaşadığım dünyayı değiştiren yeni bir oyun çıktı. "Unreal" olarak adlandırıldı ve hayatımın kafasına çarptığını bildiğim gibi. Video oyunları üçüncü bir boyuta sahipti ve oyunlar aslında daha önce yapamadıkları çeşitli özellikleri içerebilir. Aklımı mahvetti ... Ve birçok sınıf arkadaşımın aklını mahvetti.


Yaşıyorsun, öğreniyorsun, toplum hizmetine ve denetimli serbestliğine hizmet ediyorsun.

Ağlarını birbirlerini oynamak için kullanmak için okuldaki bilgisayarlara kurardık. Ne komik! Yine de, hükümet mülkiyeti olduğu için bunun ciddi bir şekilde yasadışı olduğu ortaya çıktı.

Oh iyi. Yaşıyorsun, öğreniyorsun, toplum hizmetine ve denetimli serbestliğine hizmet ediyorsun.

Durmaya yalvarıyor olsanız bile, vermeye devam eden hediye gibi.

Bugün oyun oynarken o günleri çok düşünüyorum. Çünkü ben hala aynı oyunu oynuyorum. Hayır ... sunucuların hepsi kapalı. Ve artık kimse "Unreal Tournament" oynamak istemiyor ...

Peki ya "Bioshock Infinite"? Biraz farklı bir oyun gibi görünebilir, ama değil. Pek sayılmaz.


Bioshock Sonsuz

Cidden, karmaşık bir sistem değil, Ama benzersizdi ve sonuç olarak çok iyi sattı. Bu, aynı zamanda büyük bir izleyicide asla büyük bir rock şovunda yaşamayacağımız ama yine de rol yapmaktan hoşlananların nişlerini doldurdu. Sana bakıyorum Tom Cruise ...

# 3 Cryengine (Crysis)

Ama ... bu ... Ah Haydi. Başka bir FPS motoru. Yeni şeyler yaratırken ciddiyetle biraz yaratıcı olamıyor musunuz?

Geri alıyorum. Belki yaratıcılık öldü.

Yeni ve benzersiz şeyler oynamayı özlüyorum. Tecmo'nun Aldatma Serisi'ni oynadıysanız, neden bahsettiğimi anlayacaksınız. Küçük kozmetik güncellemelerinden ziyade Oynanış'ta yeni bir çığır açan bir oyun. Sizi doğrudan düşmanlarınızla savaşamayacağınız bir yere koyan bir oyun. Ancak, bunun yerine, tüm çevredeki düşmanları fırlatmak, yaylamak, vurmak, kaçmak ve zıplamak için ayrıntılı Rube Goldberg tuzaklarını planlamak için ayrı oda düzenlerini kullanmalıdır. "Kagero: Aldatma 2", sonuç olarak tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından biri olmaya devam ediyor (Harvest Moon'un hemen önünde).


Bir erkeğin kafasına bir kaya atmanın, bunun gerçekten oyunun zirvesi olduğunun farkında olduğun zaman.

Keşke daha iyi bir cevap olsaydı. Geliştiricilere 1998'de piyasaya sürülen bir oyundan daha fazlasını istediğimizi söylemenin bir yolu. (“Redneck Rampage” ı hatırlatmak biraz eğlenceli olsa da.) Oyunlar çok çeşitliydi. Gerçek Zamanlı Strateji, Sıra Tabanlı Strateji ... Şimdi bu türlerin sadece en iyileri bugün yaşıyor.

Bütün türler kayboluyor.

Oyunlar sadece oradaki en büyük oyun olmak istiyor. Ve böylece hepsi Call of Duty olmak istiyor. Ama "Call of Duty" den bıktım. 1998'de "Unreal" den beri oynuyorum.

Onları neden etrafta tutuyorsun? Oyunlar sadece oradaki en büyük oyun olmak istiyor. Ve böylece hepsi Call of Duty olmak istiyor. Ama "Call of Duty" den bıktım. 1998'de "Unreal" den beri oynuyorum. Başka bir "Final Fantasy Tactics" istiyorum. "Vandal Hearts" gibi. Başka bir "Akıllı Qube" istiyorum. Ya da yeni bir "Tetris" ... Ama çoğunlukla, yeni bir tarz istiyorum. Yeni oyun yöntemleri. Bir oyun oynamak istiyorum çünkü bunun gibi bir şey yok, temelde aynı olan diğer oyunları sevdiğimden değil.

Bu arada, daima "Bitkiler Zombiler" veya "Kızgın Kuşlar" a geri dönebiliriz. Oh, bak ... yeni Call of Duty'de güzel grafiklere sahip bir köpek var.