Elder Scrolls Online ile birlikte & kolon; İyi ve virgül; Kötü ve virgül; ve Güzel

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 24 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 4 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Elder Scrolls Online ile birlikte & kolon; İyi ve virgül; Kötü ve virgül; ve Güzel - Oyunlar
Elder Scrolls Online ile birlikte & kolon; İyi ve virgül; Kötü ve virgül; ve Güzel - Oyunlar

İçerik

Editörün Notu: Jason, deneyimini bildirmeye yetkili basın mensubu. Lütfen unutmayın NDA tam yürürlükte kalıyor Tüm ESO beta test cihazları için. ESO'dan açıkça izniniz yoksa, test deneyimlerinizle ilgili bilgileri yayınlamayın. Şimdi sizi düzenli olarak planlanmış makalenize geri döndürüyoruz.


---

Elder Scrolls Online bir şey ve başka. Bir MMO ve bir RPG, bir tema parkı ve bir sanal alan, tek oyunculu bir oyun ve çevrimiçi bir macera.

Bu ikili doğa hem en büyük gücü hem de en büyük zayıflığıdır.

Her iki tarafı mutlu etmek yerine, her iki tarafın da istediklerinin% 100 olmadığını sinirlendirmesi muhtemeldir.

Geçen hafta sonu basın açıklamasında bir arkadaşıma söylediğim gibi, ESO, MMO taraftarlarına yarı hitap ediyor ve yarıya hitap ediyor Skyrim taraftarlar - ve MMO dünyasında olduğu gibi, her bir tarafını mutlu etmek yerine, her tarafının istediğinin% 100 olmadığı kadar sinirlendirmesi muhtemel. MMO endüstrisinin niteliği budur: Çok fazla seçenek ve uzun süredir yerleşik tercihlerle, insanların kendilerine bir neden veren, sevmedikleri bir şey bulma olasılıkları daha yüksektir. değil oynamaktan daha çok oynamak, kendilerine bir neden verir. için oyun.


Fakat ESO tamamen mümkün değil. Bunu çözmek biraz iş gerektiriyor, ancak izin verirseniz ve yeni şeyler yapmanın açık bir yolu olursa eğlenceli bir oyun olabilir. Bir noktadan noktaya tema park yeri ve her yere gitmek, her şeyi yapmak sanal alan karışımıdır. Bu ister kasıtlı bir tasarım kararı olsun, isterse kazayla olmuş bir şey olsun, muhtemelen asla bilemeyiz. Ancak geliştiricilerin - veya diğer oyuncuların - niyetinden bağımsız olarak oyunun tadını çıkarmaya devam edebilirsiniz.

Gizli Tamriel

Herhangi bir MMO'da bulabileceğiniz en açık uçlu ilerleme sistemlerinden biri

Oynarken yardım edemedim ama aralarında çok sayıda paralellik çizdim. Elder Scrolls Online ve Gizli Dünya. Her iki oyunda da noktadan noktaya yön var, ancak keşfedilmek, dayak yolundan çıkmak ve görev verenlerin dışında yapılacak şeyleri bulmak için cesaretlendiriliyorsunuz.


Mesela yukarıdaki ekran görüntüsünü al. İlk içgüdünüz şehre gidip orayı keşfetmek. MMO'larda yaptığınız şey bu, değil mi? Ayarlanan parçaları bulun ve düşmanları yağmalayın ve yağmalayın. Ama sağdaki kayaların arasına yerleştirilmiş sırt çantasına dikkat ettin mi? Tüm dünyada bunun gibi noktalar var. ESOyanı sıra, kısmen gizlenmiş işçiliği düğümleri ve diğer sıcak noktalar. Mini haritaya sahip olmamak, keşif ihtiyacını arttırır ve simgeler yerine çevreye bakmayı teşvik eder.

Çözülmesi gereken zaman zaman bilmeceler vardır, zihniniz haricinde kendinize rehberlik etmenin bir yolu olmadan, manzara boyunca rastgele fırlatılan ipuçları vardır. Beceriler için harcayacağınız daha fazla puan veren skeçler de onları nerede bulacağınıza dair hiçbir kanıt olmadan saklanırlar. Ve herhangi bir MMO'da bulabileceğiniz en açık uçlu ilerleme sistemlerinden birine sahip.

Bütün bu esneklikle, elbette, karışıklık ve hayal kırıklığı ortaya çıkabilir.

Diğer adamı görmezden gel ve oyna sen istemek.

Sohbet etmek, mümkün olan en kısa sürede ilerlemeye çalışan, “Gizli hazine sandığı nerede?” Ve “Breton kabusunda en iyi yapı nedir?” Diye sorulacak. Bu iyi ve oyunu oynamak istiyorsanız, gidin. önümüzde.

Ama geri dönüyorum Gizli Dünya son bir tavsiye için. Forumlar ortaya çıktıktan birkaç ay sonra göz atarken, sonuna kadar koştuğunu söyleyen bir adamla karşılaştım, tüm karmaşık öykü ve arsa elemanlarını görmezden geldim ve bunun için “kendimi tekmeliyordu”.

Uzun süredir Elder Scrolls oyuncusuysanız, bunun sadece ana hikayeyi takip etmek ve doğrudan bir görev verenden diğerine geçmekle ilgili olmadığını bilmelisiniz.

Hemen hemen herkes ana hikayeden Skyrim (veya Cyrodiil veya Morrowind) 'ı keşfetmek ve sadece “orada olanı görmek” için “zaman ayırdı” ve sadece “orada ne olduğunu görün” dedi. mümkün olduğunca çabuk ilerlerseniz geride kalırsınız. Parlak zırhı ve alevli kılıcı olan bir adam var! Bunu almak zorundayım ve yakında, ya da herkes ne kadar başarısız olduğumu anlar!

Veya ... belki yapmazsın.

Belki de tedavi etmek en iyisi ESO Bu konuda tek oyunculu bir oyun gibi. Diğer adamı görmezden gel ve oyna sen istemek. Eğer bu hızlı ve ilerleme-fikirli ise, sorun değil. Değilse, peki, bu da iyi. Elder Scrolls oyunları her zaman hedefin ötesinde bir yolculuktan ibaretti. ESO bu şekilde de oynanması amaçlanmıştır.

Dövüş şansı

Tıpkı sevenler gibi Gizli Dünya savaşta hala taviz verecek, kavga edecek Elder Scrolls Online alışmak biraz alır. Bu herkes için olmayabilir, ve henüz büyük gruplarla karşılaşmaktan bahsetmedim, ancak bir kişinin kullanabileceği belirli bir beceri var. ESO.

Daha önceki oyun oturumumda yakın dövüş karakterini oynamıştım ve olumlu bir inceleme yapacak kadar beğendim, ancak araya girme zamanında, savaşta yeterince şikayet duydum. ESO başka bir atış yapacağımı düşündüm.

Daha fazla inceleme üzerine - ve içindeki diğer her şey gibi ESO, öyle görünüyor - iyi noktaları ve kötü noktaları var.

Bazı engelleme işlemleri yaparken, özellikle de bir kalkanınız varsa, çoğu zaman yaptığım gibi, bu, oyunun muhtemelen en az Elder Scroll gibi göründüğü yönüdür. Elbette, aktif bir mücadele var ve sekme hedeflemesi yok, ancak grevler bir oyundan beklediğiniz türden bir etkiden yoksun SkyrimNord nerede savaşçıyla sizi ezip geçtiğinde, siz sadece hissetmek o. Muhtemelen, bir MMO'nun bu tür bir savaş için adaleti yerine getirebildiğinden daha karmaşık bir fizik sistemi almış olabilir, ancak bu dikkate değer bir ihmaldir.

Gerçekçi ve tamamen elverişsiz olmayan bir çeşit çılgın, kaotik, serbest salınımlı scrum'a dönüştü.

Yine de, en azından bire bir karşılaşmalarda, bir beceri ve grev rotasyonuna ve bir düşmanla savaşmaya alıştırmaya alışabilirsiniz. Bir süreliğine grupladım, birkaç görev yapmak için çalıştım ve birden fazla düşmanla karşılaştığımızda, bir tür çılgın, kaotik, serbest salınımlı parlamaya, gerçekçi ve tamamen elverişsiz olmayan - ve, fırtınalı herkes için- yıkıldı. Whiterun içinde Skyrim, Elder Scrolls oyununa çok uygun - ancak tankın her şeyi güzel, temiz bir yerde kontrol ettiği ve DPS ve şifacıların isteksiz bıraktığı çok sert, sıkı kontrol edilen trinity tarzı bir MMO oyunu arayanlar için zararlı olabilir.

Şahsen, MMO'ların biraz daha fazla kaosa ihtiyacı olduğunu düşünüyorum.

Özellikle PvE'de, karşılaşmalar ganimet düşene kadar tekrar tekrar tekrarlanan aynı birkaç adım değildir. Bunun son zamanlarda yayınlanan bir videoda nasıl çalışabileceğini iyi bir şekilde inceledik ve gelecekte daha resmi grup içeriği denemeyi dört gözle bekliyorum.

Beklentilerinizi Oblivion Kapısı'na bırakın

Oyunun ne olduğuna odaklanın olduğune olursa olsun değilve iyi yapacaksın.

Hoşlanacak çok şey var Elder Scrolls Online - ve eğer bunu yapmak için bir akıl varsa, sevmediğim bir sürü. ZeniMax'ın en iyi çaba ve isteklerine rağmen, herkes için bir oyun olmayacak. Elder Scroll'lardan ve genel olarak MMO'lardan beklediğinizden farklı olarak - mutlaka kötü değil, farklı - farklı olacağını kabul etmek sabır ve istekli olacaktır ve bu riskli bir öneridir. Oyuncuları beğenip beğenmeyeceklerini bulmak için 60 $ + harcayarak zorlamak, işleri daha riskli hale getirir. İnsanlar bir MMO'ya para ve zaman harcamamak için herhangi bir sebep arayacaklar ve kesinlikle değer kazanmadan önce atlayabileceğiniz çok sayıda engel var ESO.

Ama bence sağlam bir oyun var, sabrınız varsa ve onu bulma arzunuz varsa.

Elder Scrolls evreninin hayranı olmak yardımcı olur, ancak mümkün olduğu kadar az önyargıya girmeye de yardım eder. Elder Scrolls Online MMO ve Elder Scrolls unvanıdır ... ve değildir. Oyunun ne olduğuna odaklanın olduğune olursa olsun değilve iyi yapacaksın.