İçerik
Feryat quippy C orijinal PS1 sürümünden küçük değişimastlevania: Gecenin Senfonisi sonsuza dek hafızama karışmış bir an. Çocukken ilk defa oyunların aslında etrafımızdaki dünya hakkında bir şeyler söyleyebileceğini fark ettim. ve sadece kurgusal bir evrende hikayeler anlatmak değil.
“Erkeklerin ruhlarını çalıyorsun ve onları kölelerin yapıyorsun!” - Richter
“Belki Aynı şey bütün dinler için de söylenebilir.”- Drakula
Birden bire her yerde görmeye başladım. Daha sonraki aşamalarda bulunan dini temalardan Xenogears Hristiyan ikonografisinin kökenleri hakkındaki açık tartışmalara kişioyunların eğlenceli bir saptırma sunmaktan ziyade gerçek hayatta yorum yapabileceği açıktı.
Bu gelenek günümüze çeşitli türlerde devam etti ve oyunların doğrudan anlatılmasından çok çeşitli konuları kapsadı. Eve gitti ve O Ejder, Kanser, 'gibi' eşcinsel ve transseksüel karakterlerin ortaya çıkmasıyla toplumsal değişim ve daha fazla katılım sağlama girişimleri Ejderha çağı. Boyut atlamalı, beyin patlayan Bioshock Sonsuz Çay Partisi ideolojisinde bir kaç tencereye ateş etmek için bu özyinelemeli hikaye anlatıcılığından bile zaman aldı.
2015'e hızlı ilerleyin ve Obsidian'ın klasik CRPG'lere katılımı Sonsuzluğun Temelleri bizi tam daireyi doğrudan dini yorumlara geri getirdi. (Not: aşağıda ana yağmacılar var, eğer bitirmediyseniz Sonsuzluğun Temelleri henüz, kendi sorumluluğunuzdadır devam edin).
Karşıt Görüşler Çarpışıyor
Steam tartışma sayfaları ve Obsidyen forumları, bir süre boyunca, masalın sonuna ulaşan ve hikayenin baştan sona ne hale geldiğini anlayan öfkeli dindar oyuncularla aydınlandı. Oyunu bitirmeyen ya da mevcut olan her konuşma yolunu kullanmayanlar şu anda kafasını tırmalamaya başlıyor: sadece hikayedeki büyük sorun neydi? sütunlar?
Her ne kadar yorumlamaya açık, belirsiz bir şekilde sunulsa da, ana temanın tamamen Sonsuzluğun Temelleri bilime karşı inanca karşı ateizm idi. Oyunun destansı savaş finalinden önce Thaos ile son konuşma segmenti temelde, doğrudan, terapistler ve ateistler arasındaki tartışmalardan koparıldı.
Birincil antagonist Thaos, yaşamın bir ihsan etme amacı olmayan bir tanrı olmadan çukurlu ve anlamsız olacağı konusunda ısrar ediyor (ve daha yüksek bir güce inanmayan insanlar, vahşet acımasızlığı yapıyorlardı); ve kanıtlar kör inançtan daha önemlidir.
Dikkat edilmesi gereken önemli bir ayrım var. sütunlar bu inanç savaşında: sonu gerçek tanrılar olmadığı görüşünü uyandırırken, Oyun dünyası hala açıkça doğaüstü değil. Büyü güçleri oldukça iyi anlaşılmış ve orada inkar edilemez bir biçimde var. Ruhlar yalnızca tespit edilemez, aynı zamanda animasyon bilimi boyunca çeşitli amaçlara güvenle yönlendirilebilir.
Papaz büyüsü ve rahiplerin gösterdiği ilahi güçlerin varlığı da dini mekanizmaları önleyemedi. Oyunun ana teması, çiftçi Waidwen’in gerçekten tanrı Eothas’ın fiziksel bir enkarnasyonu olduğuna inanmaktı (bazıları hiçbir tanrının Waidewen’in davrandığı şekilde davranmayacağından emindi) ve ayrıca tanrının ya da olmadığına inandı Godhammer bombası patladıktan sonra gerçekten öldü.
Oyunun en yüksek noktalarından biri dini / en belirsiz bölünmenin her iki tarafını da soğukta tamamen terk etmeyen geniş görüş ve görüşler yelpazesi.
Bu kapsayıcı ama yine de riskli yaklaşım, Eder'in basit ve alçakgönüllü inancından Aloth'un daha aktif inançlarına, bir şekilde hem gerçek rahip hem de aynı anda tümünün en açık ifadesi olan sürekli eğlenceli Durance'a kadar mevcut olan yoldaşlarda güçlü bir şekilde ortaya çıkıyor. parti üyeleriniz.
Tanrıya mı Tanrıya mı
Tanrıların ya da tanrıların tartışmaları, arkasına ve tarihine dayanmaktadır. sütunlar, uzak geçmişte gelişmiş Engwithan medeniyeti ile, herhangi bir gerçek yaratıcı varlık veya varlık için hiçbir kanıt bulamaz ve bulamazsınız. Ancak ellerinde bir sorun vardı: ilkel ve kırılgan insanlar bir sorun haline geliyordu, Bu yüzden Engwithans onları korumak için bazı tanrıları icat etti.
Burada hem tarih öncesi hem de modern günde açık gerçek dünya paralellikleri var, ancak önemli bir fark var. “Yeni bir dinin kışkırtıcısı yerine“Hey millet, oradaki tüm bu güçlü tanrı var ve - bunu bilmiyor muydunuz - ben onun için konuşuyorum!“Bunun yerine, kelimenin tam anlamıyla tanrıları insan popülasyonuna rehberlik etmek için yaratıklarla yarattılar. Özel mekanizma açıklığa kavuşturulmamış, ancak bir şekilde büyük güçlerin varlıklarını üretmek için ruh makinelerini kullandılar.
Burası gerçek dünya tartışmalarını gerçek dünya tartışmalarını taklit eden oyun içi bir hikaye üzerinde geliştirdi: tanrılar yaratıldıysa, bu onları daha az tanrı yapmaz mı ve bu gerçekten ateizm olarak nitelendirilebilir mi?
... eğer tanrılar yaratıldıysa, bu onları daha az tanrı yapmaz mı ve bu gerçekten ateizm olarak nitelendirilebilir mi?Ne de olsa, ruhlardan yapılmış bu "tanrı" yapıları çok güçlüyse, düşüncelere ve hislere sahiplerse, insanlıkla etkileşime girebiliyorlarsa ve gerçekliğin belirli bölümleri üzerinde açıkça etki alanları varsa, o zaman fark nedir?
Oyunun sona ermesine yakın bir arayışla, partiniz kelimenin tam anlamıyla bu varlıklardan biriyle iletişim kurar, bu ilahın hedeflerini daha da ilerletme görevini tamamlar ve ardından karşılığında somut, gerçek bir nimet alır. Bu ışıkta bakıldığında, gerçekten sahte tanrılar olsalar bile, hala tanrılar değil midir?
Cevap benim için basit: Yok hayır.
Diğerleri için verilen cevaplar çok net olmayabilir ve aslında oyunun sona erdiği nokta gibi görünüyor - oyuncuya bu ayrımın önemli olup olmadığını ve Thaos'un tarih boyunca yaptığı şeyde doğru olup olmadığına karar vermesine izin vermek.
Tanrıları yapan bir makine, etrafta dolaşmak için şık olurdu ...İşte benim hikâyeye çıkmam: tanrının varoluşunun her biri, eğer ortaya çıkarsa (belki de bazıları için açıkçası her şeyden önce her zaman inançlarına sarılacak bazı fanatikler olacaktı), dinsel kargaşaya yol açacak bir yalana dayanıyordu. Dünyayla etkileşime girebilse ve çok güçlü olsalar bile, Hala kelimenin tam anlamıyla tanrılar değiller..
Her şeyi bilen veya her şeyi bilen değiller. Sonsuz değiller. Onlar yaratıldılar ve ölebilirler. İnsanoğlunun hayata geçirdiği tanrılar güçlü olabilir, ancak Durance'ın St. Waidwen'i yok eden bombardımanının gördüğü gibi onlar da gasp edilebilir.
Daha da önemlisi, bu sahte tanrılar gerçekliğin spesifik yönlerini yönetmek için yaratıldı ve aslında herhangi bir gerçek özgür irade ile kendilerine verilen bu kalıptan kurtulabilecek görünmüyor.
Bunu yapmak için biraz çifte düşünmekle birlikte, Thaos bile “tanrılar bizim olmamız gerektiği kadar gerçek” dediğinde aynı fikirde.
Senaryoyu gerçek bir dünya açısından ele alın ve hayal edin sütunlar ruh makinelerinden ziyade, bizim ve robotik olan bir gezegene kuruldu. Böyle bir dünyada, önceki medeniyet tarafından yaratılan "tanrılar" esasen aşırı gelişmiş AI olacaktır. Düşünün, yarın bir tür Johnny Depp / deneyüstülük Microsoft tarafından yaratılan AI stili, gözlerinden ateş çekebilecek ve yıkımı büyük ölçüde yağdırabilecek güçlü bir robotik form oluşturmaktı.
İnsanları düşünmesi ve etkileşime girmesine rağmen ve bütün dünyayı topluluğunun altına sokabilmesine rağmen, modern gündeki herhangi birisinin böyle bir kurguyu gerçek ve gerçek bir Tanrı olarak kabul etmesi muhtemel görünmüyor - torunlarımıza rağmen yüzlerce ya da binlerce yıl boyunca, kökenini bilmiyorlarsa, kesinlikle olabilir. İşte bu yüzden Thaos tanrıların sahte çıkmasıyla ilgili bu haberi istemedi.
Madman mı kurtarıcı? Sen karar ver.Hikayenin gerçek dünyasını, ateizme karşı basit inançtan uzaklaştırırken, bilimsel ilerlemenin bazı caddelerinin potansiyel tehlikelerine bir bakış atmak için bu tartışma tartışmanın neden animasyonun bu kadar tehlikeli olduğunu ve Thaos'un neden bu kadar şiddetle karşı çıktığını vurgulamaktadır.
Yeterince uzun bir zaman çizelgesi verildiğinde, animatörler dinlerin nelerini başarabilir sütunlar dünya asla olamaz - Engwithans'ın yeni tanrıları yaratma gücü ya da bütün tanrının yalanını sonlandırma ve onlarsız yeni bir çağ yaratma gücü.
Tıpkı bilim adamlarının orijinalinde “tanrı oynamak” ile suçlanmakla olduğu gibi Sonsuzluğun Temelleri (özellikle sinsi iltica bodrum katında), yararlı sonuçlara ulaşmadan önce yol boyunca çok fazla feci başarısızlıkla ilkel ve en azalan yollarla korkunç deneyler yaparak, başlangıçta bilimi temsil eder.
Gelecek Cevaplar
Bütün bu tartışmalarda ilginç olan şey şu ki: sütunlar (ve belki de Obsidian'ın uzantısı ile) oyuncuları belirli bir sonuca zorluyor gibi görünmüyor. Thaos açıklanamayan bir mücadeleye neden oldu, ancak doğru olabilir. Animancy barbar olabilir, ama aynı zamanda acı çekmeden altın çağına da yol açabilir. Ortada, yorumlamaya açık olan ve iyi ya da kötü için kullanılabilecek gizli bir gerçek var.
Diğer yazarlar, önümüzdeki dönemde değiştiğini görmek istedikleri oyunun özelliklerini ele aldılar Sonsuzluğun Temelleri II: Ölü ateş, ancak, en azından en azından dini temaların “bir tanrı avla, ruhunu kurtar” etiketini taşıyan devam filminde devam etmesi iyi bir iddia gibi görünüyor.
... en azından, en azından en az bir tanrı avla, ruhunu kurtar ”sloganını taşıyan devam filminde dini temaların devam edeceği iyi bir iddia gibi görünüyor.İlk oyunun büyük bir kısmı bilmeme konusundaki hayal kırıklığıydı - örneğin Eder'in yoldaşlık arayışını takip ederken, gerçek bir karar almadı ve ailesi ve tanrısı ile olanlara ilişkin inancına ve kendi en iyi tahminlerine güvenmek zorunda kaldı.
Eder, gerçek olamayacak en muhtemel olanla kendisini daha iyi hissettiren şey arasında seçim yapmak zorundadır.
Aynı şekilde, ne yaptığınıza ve oyunun sonucuna yaklaştığınız “tanrı” ya dayanarak keşfetmeniz için bir sürü farklı sonlar vardı, ama eksik olan şey Thaos'un en kötü kabusunu ortaya çıkarmak için meşru bir seçimdi. Hollowborn sorununa neyin neden olduğu ve insanların tanrılar olarak ibadet ettiği bu varlıklarla gerçekte neler olduğu hakkında bilginizi yaymak için fazla bir seçenek yoktu.
Yaklaşan devamında, gidilecek tek yol daha kesin bir cevap sunmak ve anlatının gerçekten bir tarafa sahip olması gibi görünüyor. Orijinal hakkında ne düşünüyorsun sütunlar bitiyor - tanrılar gerçek miydi, sahte miydi?