Hiç Warcraft IV'ü alacak mıyız?

Posted on
Yazar: Janice Evans
Yaratılış Tarihi: 4 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 3 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Hiç Warcraft IV'ü alacak mıyız? - Oyunlar
Hiç Warcraft IV'ü alacak mıyız? - Oyunlar

İçerik

2002'de Blizzard Entertainment piyasaya sürüldü Warcraft III. Bu oyundan kaynaklanan hata MMORPG alanında büyük bir büyüme, bir tür olarak MOBA'ların yaratılması ve tartışmalı olarak RTS oyunlarının genel olarak yeniden canlandırılmasıyla sonuçlanacaktı. Oyunun etkisi başka bir deyişle.


Elbette beni etkiledi; Ben gerçekçi bir şekilde çalmak için bir PC göze alamaz bir kırdı kolej öğrencisi oldu, bu yüzden zaman zaman oda arkadaşımın PC ile kampanyada mutlu bir şekilde pulluk için temizleyici olur. Oyundaki şakaları ve başarıları paylaştık. Sonunda daha iyi bir bilgisayar elde ettiğimde, ilk önce oyuna girdim ve yurt odamızda birçok gece ileri geri gidip gelebiliyor, bazen dünyaya, bazen karşıt taraflarda ve bazen de sadece ikimize karşı takımlaşıyorduk. tesadüfen aynı anda oyun oynuyor.

Ancak bu yaklaşık 15 yıl önceydi ve zaman geçildi. Özellikle, için yürüdü Warcraft Dünyası. Ancak bu ön ekini bırakmanın ve orklar, insanlar ve kereste hasat sanatının başka bir gerçek zamanlı strateji oyununu salıvermenin zamanının gelebileceğini gösteren birçok işaret var. Warcraft IVeğer istersen.


Dünyanın devlet

İki büyük element tuttu Warcraft IV olandan: Starcraft 2 ve Warcraft Dünyası. Birincisi, daha büyük ve daha iyi bir RTS oluşturmak için Blizzard'ın RTS kaynaklarının tamamına yakını veya azını alıyor. Warcraft III hiç olmayı hayal bile edemezlerdi ve ikincisi, Azeroth ya da eşlik eden çevredeki yeni oyunlara büyük bir engel teşkil ediyor.

Önce ikinci noktadan başlayalım: biz sahip olacağımız sürece Warcraft Dünyası genişleme, tek oyunculu herhangi bir hikaye Warcraft Oyun yaklaşık iki dakika içinde bunlara şaplak atmaya gidiyor. Tabii ki, bazı şeylerin gerçekleşmesi için kesinlikle hala boşluk var - genişlemeler arasında ekrandan geçen birçok öykümüz var - ama bir oyun Warcraft IV neredeyse kaçınılmaz olarak büyük bir savaş olmak zorunda kalacaktı. Oyundaki savaşların nasıl oynandığını zaten biliyoruz ve karakterlerimizin şu anki oyunda yer alacağını düşünmek garip görünüyor. Her iki şekilde de kurduğunuzda, kendisiyle entegrasyonu zorlaşacaktır.


Bu arada, Blizzard oldukça ağır bir şekilde odaklandı Starcraft 2 son birkaç yıldır RTS arenada. Bunun ilginç olanı şu ki Starcraft 2 yapılan elementlerin çok sayıda terk Warcraft III bu yüzden ikonik - kahraman üniteleri, görevlerin çoğu ve selefinin çalışmasını sağlayan zırh / hasar bağımlılığının bir kısmı. Bunu söylemek değil Starcraft 2 her halükarda kötü bir oyundur; bu sadece çok farklı bir deneyim ve selefini önceki Blizzard RTS oyunlarının birbiriyle inşa ettiği şekilde geliştirmiyor.

Yine de işler değişti. Ana dizisi Starcraft 2 tek başına açılımlar; hala burada ve burada birkaç görev paketi alacağız, ancak oyunun kendisi bitti. Ve sonra var Warcraft DünyasıBu, genel olarak MMO'lar üzerindeki pazar üstünlüğüne istikrarlı bir şekilde veda etmektedir. MMORPG'ler için hala çok sayıda izleyici kitlesi varken, WoW yaklaşık 12 milyon abonenin yüksekliğinden 6 milyonun altındaki bir saça geriledi, şirket artık abone numaralarını açıklamayacağını duyurdu.

Ve bu, çok uzak olmayan bir gelecekte bir filmin ön plana çıktığını belirtmeksizin; Eleştirel eleştiriler son derece olumsuzdu, ancak bu filmin başarılı veya popüler olmayacağı anlamına gelmiyor (sadece zaman bunu söyleyecek). İlgiden yararlanmak için tek oyunculu bir ünvan çıkarmanın, sadece çevrimiçi bir ünvanın taleplerini yerine getirebilecek oyuncuları yakalamanın mükemmel bir zaman olduğu söylenebilir.

Fakat bir kelime bile yoktu. Ve belki de bu çok iyi bir sebepten dolayı.

RTS'nin yüzü

Buna rağmen Warcraft Dünyasıabonelikleri düşüyor, oyun hala para kazanıyor. O vardır bir süre için oldukça tutarlı para kazandım. Daha fazla abonelik numarasının belirtilmemesi, yalnızca daha az para harcıyorsa ve net karlar istikrarlıysa, abone numaralarına zarar vermek için hiçbir neden bulunmadığı takdirde, bunu gizlememekle ilgili bir meseledir. Yatırımcılar her şeyden önce getirilen paraya önem veriyorlar.

Ve hata yapma. Warcraft Dünyası Blizzard'ın genel iş planının temel bir parçasıdır. Falları azalsa da, oyun Blizzard'da büyük bir deniz değişikliğinin parçasıydı. Şirketin oyunları her zaman çevrimiçi oyunu desteklerken, son üç ana bağımsız sürümü - Hearthstone, Fırtına Kahramanları, ve İleri Takip - diğer oyuncularla etkileşime vurgu yapan ve gerçek bir oyun içi hikayenin yanında olan ve özelliği yalnızca çevrimiçi olan kişilerdir.

Bu dikkate değer bir değişikliktir. İnsanların ne sattığı Warcraft III bu gerçekti oldu Eksiksiz bir hikaye - hiç bir zaman tek bir çevrimiçi maç oynamamış olsanız bile, oyundan tam anlamıyla yararlanabilirsiniz. Sonsuz ek senaryolarda bilgisayar kontrollü düşmanları ele geçirmek veya hayran tarafından oluşturulan kampanyaları oynamak için kendi zorluklarınızı aşmak için hızlı oyun haritalarını bile kullanabilirsiniz.

Blizzard, bu noktada, para kazanılabilen çevrimiçi deneyimler yaratmakla açıkça ilgilenmektedir. Bu anlaşılabilir bir değişimdir, ancak aynı zamanda desteklemeyen oyunların kendilerini sahip oldukları güçlere daha az çekici bulduğu anlamına gelir. Ve bu haksız bölgeye sürünmeden bir RTS ile yapmak oldukça zor; hiç kimse rakibinizin daha iyi birimlere veya hatta birimlere bile erişemeyeceği bir oyun oynamayacak hissetmek daha iyi.

Bu, rekabetçi RTS sahnesinin rekabetçi dövüş oyunu sahnesine çok benzemesi gerçeğinin bir üstündedir - hala var, ama bir zamanlar olduğu gibi artık güç merkezi değil. Neyin yol açtığı Yıldız GemisiRekabetçi bir oyun olarak (özellikle Kore'de) muazzam popülaritesi, bir kopyanın PC oyun kafesinde birden fazla makineye kolayca kurulabilmesiydi; Başka bir deyişle, herkes oynayabilir. Durum böyle değil Starcraft 2ve sonuç, rekabet ortamının gerçekten dönmeye çabaladığıdır. Bu günlerde, RTS oyununun etrafında merkezlenen sahne, (ironik olarak) bir yerden doğdurulan MOBA'lara odaklanmak için harekete geçti. Warcraft III harita değişikliği.

Birçok yönden, çevre Warcraft IV zor bir satış. Kolayca bedavaya bedava bir oyun değil ya da bedavaya doğru bir oyun değil, hem büyük hem de küçük çapta pek çok yönden ilerleyen bir sahneye hitap ediyor. Nasıl yazılacağı hakkında makaleler var. Warcraft III'nin harita editörü türler oluştururken Starcraft 2'nın daha güçlü editörü, mevcut türleri yeniden yaratmak için gerçekten kullanılmıştı ... ama bu çok farklı bir parça. Mesele şu ki tam olarak istekli olmuyor.

Yaş ve kararlar

Tabii ki, bariz cevap, Warcraft IP'sinin hiçbir şey yapmamasına izin vermenin aptalca olduğudur; Warcraft Dünyası azalan getirileri çekiyor ve oyuna o kadar çok insanı bu noktaya getirebilecek kadar eski.

Bunun dışında ... bu argüman, tamamen olduğu varsayımına dayanır. yaş düşürücü olan birincil unsur Vayabonelik numaraları. Bu kesinlikle bir teoridir, ancak aynı zamanda seviye sınırında yapısı ve içerik-ışık yaması serisindeki yapısı için panlanan bir genişlemeden sonra bu sayılara bakıyoruz. Canlı oyun, önceki yıllarda daha iyi bir hızlanma ile karşılaştırıldığında neredeyse bir yıl boyunca patladı. Oyun, abone boyudayken de oyun sonu felsefesini önemli ölçüde değiştirdi.

Farz et Vaytalihleri, yaşları nedeniyle düşüyor, aynı zamanda, bu düşüşün içine giren diğer bütün gerçeklerin uzun vadede gerçekten o kadar önemli olmadığını varsaymak gerekiyor - biraz da tavsiye edilemez görünen bir şey. Oyunun daha gençleşmemesini sağlamakla birlikte, yeni oyuncuların girişindeki engelleri azaltmak da oldukça iyidir. Oyuncular şimdi erken seviyelerde hız yapabilirler ve oyuna gitmeyi seçen herkes için seçkin tiyatrolarda oyunun ücretsiz bir kopyası verilmektedir.

Genel olarak çevrimiçi oyunların ve özellikle de MMO'ların uzun kuyrukları var; hakkında kesinlikle konuşma yok efsaneler Ligi oyuncuları çekmek için "çok yaşlı" olmak. Birçok kişi bundan önce söyledi. VayŞu anki en büyük başarısızlık yaşı değil, temel izleyici ve oyuncuları seviye sınırına geldiğinde yabancılaştıran kararları yanlış anlaması. Bunu düzeltmek zor olsa da, bunu yapmak evrendeki yeni bir RTS oyunu geliştirmek için zaman ve para harcamaktan daha ucuz. Aynı zamanda başka problemleri de beraberinde getiriyor.

Yani olmayacak mı?

Bütün bunlara rağmen, bence bir tür şey söylemenin adil bir şey olduğunu düşünüyorum. Warcraft IV sadece mümkün değil, hatta muhtemelen. Ama şimdi bunun zamanı değil sanmıyorum.

Durduğu gibi, Blizzard az önce çok iddialı bir ünvan çıkardı (İleri Takip) ve yakın zamanda aktif genişleme gelişimini başkaları için tamamladı (Starcraft 2). Bu, şirketin kaymasının ortasında olduğu anlamına gelir. Programcıların bir sonraki adımda nereye gideceklerine, bir sonraki önceliklerin neler olduğuna ve daha da önemlisi, hangi tür oyun modellerinin diğerlerinden daha iyi veya daha kötü olduğuna karar verme zamanı vardır.

Bundan biraz şüphem var Warcraft Dünyası önümüzdeki birkaç yıl boyunca yeni açılımlarla devam edecek. Ama eğer duyacaksak Warcraft IV, birkaç yıl sürecek ve alışkın olduğumuz oyunlara pek benzemeyebilir. Oldukça muhtemelen arasında bir yarım adım olacak fırtınanın kahramanları ve İleri Takip Hem de Warcraft IIIKüçük bireysel kişilikler için bireysel liderlere ve özel ordulara önem verilir. Süreklilik yok, sadece tanınmış figürlerin makul cilt maliyetlerinin yanı sıra bir satın alma modeli ile birbirine karşı savaşlarda lider olması.

Tabii ki, bu sadece bir atlama ve tasarımcıların zaten yaptıklarından bir atlama uzakta. ocak taşı. Belki de, günün sonunda, bu bize ulaşmamamızın basit nedeni. Warcraft IV. Azeroth dünyasının çıkarması gereken çok şey var ... ama hiçbirinin bir RTS'nin ortasında konuşlandırılması gerekmiyor. Bu lore, MMORPG arka planda devam ederken, daha büyük gelir kazançları sağlayan daha açık modalarda kullanılabilir.

Ya öyle ya da bir sonraki BlizzCon'da bunu duyacağız. Asla bilemezsin.