Herhangi bir uzun süredir RPG oyuncusu size bu türün son birkaç on yılda çok değiştiğini söyleyebilir. Ve ne yazık ki, türün şu anki durumu hakkında söyleyecekleri de olumlu değil.
Piyasada bulunan ilk masa üstü RPG, ilk baskısıydı. Zindanlar ve Ejderhalar, Birkaç yıl sonra, RPG kavramı Atari 2600 ve NES gibi video oyun platformlarına geçecekti. Bu ilk oyunlar zor olsa da, çoğu zaman pek iyi durmuyor, işler çabucak düzeldi.
90'lı yılların RPG'lerinin çoğu, tüm zamanların en iyi oyunlarından bazıları olarak bilinir. Final Fantasy Seri, IV, VI ve VII sayıları ile gerçekten yoluna girdi. toprağa bağlı türün bilim kurgu ya da fantaziye dayalı olmayan oyunlara sahip olabileceğini ve hala bir başarı olabileceğini ve Chrono Tetikleyici hiçbiri tarafından reddedildi.
Bunları ve bu zamana ait diğer birçok RPG'yi özel yapan, rafine edilmiş oyun ya da daha önce gelenlere kıyasla güncellenmiş grafikler değil, hikayelerdi. Daha önce hiç söylenmemiş, gerçek, anlamlı temaları ve oyuncuların ilgilenebileceği ve ilgilenebileceği zengin karakterleri olan hikayeler.
Ne yazık ki, bu tür hikayeler tür için norm olduğundan beri uzun zaman oldu.
Adil olmak gerekirse, 2000'lerde, işler hala çok kötü görünmüyordu. Final Fantasy tartışmalı olarak tüm zamanların en iyi tekrarlaması olan IX’te oyuncular oyuncuların hikayelerin yönü üzerinde daha fazla kontrol sahibi olduklarını, aksiyon ve strateji RPG türlerinin çok popülerlik kazandığını ve elbette tüm zamanların en sevdiğim oyununun yayınlandığını söyledi. Dünya seninle sona erer.
Ancak bu süre zarfında, türün tropik ve klişeleri daha belirgin ve yaygın hale geldi. İnsanların on yıl içinde bıktıkları 2000'li yıllara kadar ortaya çıkmayan tropikler bile vardı. Ör. Ahlak sistemleri.
Bu oyun yine de kayalar.
Ve şimdiki zamanda, AAA RPG'ler, çoğunlukla, bir şaka haline geldi. Gerçek anlamı olan hikayelerin günleri geride kaldı ve onların yerine sadece flaş görsellerle elde edebileceklerini hissettikleri oyunlar var. Oyun bile şimdi daha sığ görünüyor.
Karşılaştırma uğruna, bakalım Ultima IV: Avatarın Görevi, 1985’te yayımlanan ve Final Fantasy XIIIAslen 2009'da Japonya'da yayınlandı.
İçinde Ultima IV, Oyuncunun karşı çıkabileceği bir rakip yok. Bunun yerine, Avatar olarak, zamanınızı dünyaya seyahat ederek, başkalarına ahlakla ilgili ilginç dersler öğreterek ve dolayısıyla oyuncuya öğreterek harcarsınız.
İçinde Final Fantasy XIII, Partiniz, çoğunlukla sempati duyması çok zor olan bir ragtag salaklar ekibinden oluşuyor ve etrafta ne olup bittiğini gerçekten anlamadığınız için seyahat etmiyorsunuz çünkü oyunun azabı yalnızca veri kayıtlarında öğrenilebiliyor. Ve ne olduğunu anlasanız bile, "Biz arkadaşız ve bu bizi güçlü kılan" ın ötesinde bir derinlik yok.
Emin, Ultima IV'ler grafikler güzel sunumuna kıyasla korkunç Final Fantasy XIII, ama bu oyunlardan hangisinin daha ilginç olduğu açık.
Peki, büyük modern RPG'lerin olmadığı bir dünyada sıkıştık mı?
En ufak değil!
Büyük geliştiriciler A oyunlarını getirmiyor olabilir, ancak bu son birkaç yıldır, indie sahnesi gevşemeyi sürdürüyor.
Evoland Klasik RPG tropik bölgelerinin hepsine basit bir şekilde geri dönüşüm olmaksızın saygı gösterildi, dişeti mantığı bir kenara attı ve bir sürrealist başyapıt olarak çalıştı ve Undertale, kenara çekilebilen bir hikaye ile Son Fantezi VI ve 4. Kişilikler en iyilerden biri olarak, 2015 yılının en popüler oyunlarından biriydi.
RPG Maker gibi temel programların uygun bir fiyata alınabilmesi için, sınırlı kaynaklarına rağmen vizyonlarını hayata geçirebilecek insanlara sahibiz. Tabii ki, tonlarca genel ve düpedüz kötü RPG Maker oyunu var, fakat herkes için bir tane var. Logomancer.
Yani hayır, endişelenecek bir şeyimiz yok. Anlatılacak bir hikayeye sahip bağımsız geliştiriciler olduğu sürece, oyun topluluğu asla büyük RPG'ler almayı bırakmayacak.