İçerik
Son zamanlarda, Naughty Dog usta Oyun Tasarımcısı Josh Sherr ile yapılan röportajda, bazı hayal kırıklığı yaratan haberlerden bahsetti. Özetlemek gerekirse, Naughty Dog'un Crash Bandicoot, Jak ve Daxter gibi çizgi film oyunlarına odaklanmayacağını belirtti.
Bu neden önemli?
Eğer bunu düşünürseniz, "Next-Gen" deneyimi aile dostu oyunlardan ayrılmaya başlar. Artık AAA terimi, Oscar Seviyesi oyunlarına odaklanmış gibi görünüyor. Sonuncumuz ve Ölen Işık. Hiçbir şekilde bu tür oyunlara sahip olmak kötü değil, ama bana göre, oyun endüstrisinin Hollywood'da oyuncularla oynamaya başladığını gösteriyor.
Günümüzde, platformcular "nintendo-ish" olarak kabul ediliyor, çünkü hala Mario serisi ve hatta Kirby gibi üst düzey oyunlar yapıyorlar. Bu küçük pembe külçenin, ilk 10'a layık muhteşem platform oyunları var.
Oyun şirketlerinin oyunları ciddiye almaları ve "AAA" unvanına değecek yan projeler (platformcular, karikatür RPGS) yapmaktan kaçınmaları gerekiyor. Indie oyunlarına cartoony tarzı oyunların eğlenceli ve bağımlılık yaratabildiğini ve muhtemelen AAA, pahalı, Micheal Bay oyunlarıyla rekabet edebileceğini gösterme şansı tanıdığı için şahane Steam Greenlight'ı övün.
Her oyun sert bir erkekçe FPS olmak zorunda değildir.
Gerçekçi oyunların oyun ve merkez dünyalarında kısıtlamaları vardır. Yaratıcılık karikatür dünyasında parlıyor gibi görünüyor. Harika bir örnek Sunset Overdrive: renkler canlı ve gösterişli ve dünyanın kendisi kabarık ve üstü var. Bana göre, Insomniac Games, AAA tarzı oyunların nasıl karıştırılacağı konusunda harika bir şirket, ancak yine de ona cartoony ve patlayıcı bir his veriyor. Gibi oyunlar Görev çağrısı Oyun ya da dünyalarını geliştirmek için çok az arzusu var ya da hiç istemiyorlar. Şirketler durulama ve tekrarlama faktörüne giriyor: oh, başka bir "cesur ve gerçekçi" dünya. Bu iklimde grafikler oyunun kendisinden daha önemli.
Belki sadece 19 yaşında bir yeniyim veya belki de 2B aksiyon oyunları ve farklı şeyler denemekten korkmayan 3D platformları için yeni bir heyecan duyduğum için çok heyecanlı olduğum günleri özlüyorum.
Şimdi oynamaya giderken afedersiniz Son Tinker: Renklerin Şehri.
“Hayır, anlamadım, çünkü şu anki gerçekçi karakterlerimizle kararlılığımızla etkileyici bir performans sergileyen harika bir insan ekibimiz var.Demek istediğim, stilize edilmiş şeyleri canlandırmak çok eğlenceli, ama şu anda anlatmaya çalıştığımız hikayeler biraz daha temelli ve Jak ve Daxter günlerinde olduğundan daha fazla büyüdü. " - Josh Sherr - Daha fazla bilgi için: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 “Hayır, anlamadım, çünkü şu anki gerçekçi karakterlerimizle kararlılığımızla etkileyici bir performans sergileyen harika bir insan ekibimiz var. Demek istediğim, stilize edilmiş şeyleri canlandırmak çok eğlenceli, ama şu anda anlatmaya çalıştığımız hikayeler biraz daha temelli ve Jak ve Daxter günlerinde olduğundan daha fazla büyüdü. " - Josh Sherr - Daha fazla bilgi için: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 “Hayır, anlamadım, çünkü şu anki gerçekçi karakterlerimizle kararlılığımızla etkileyici bir performans sergileyen harika bir insan ekibimiz var. Demek istediğim, stilize edilmiş şeyleri canlandırmak çok eğlenceli, ama şu anda anlatmaya çalıştığımız hikayeler biraz daha temelli ve Jak ve Daxter günlerinde olduğundan daha fazla büyüdü. " - Josh Sherr - Daha fazla bilgi için: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 Yaramaz köpek kıdemli Josh Sherr Yaramaz köpek kıdemli Josh Sherr