Oyun Yayıncıları Kötü Bir Yolda Gidiyor & quest;

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 21 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 9 Kasım 2024
Anonim
Oyun Yayıncıları Kötü Bir Yolda Gidiyor & quest; - Oyunlar
Oyun Yayıncıları Kötü Bir Yolda Gidiyor & quest; - Oyunlar

İçerik

Yaklaşık 4 yıl önce, fanatik bir dövüş oyunuydum. Oyun salonlarında ve ev konsollarında kendi ilan ettiği bir yıldız olarak, bu türü oynarken çok eğlendim. Bununla birlikte, bu dövüş maceralarına büyük unvanlar getiren tüm yayıncıların sisinde, başka hiçbir şirket Capcom olarak bilinen juggernaut'tan daha saygın ve tanınmış değildi.


Bize, tüm zamanların en etkili video oyun karakterlerinden bazılarını getiren, ne kadar devasa ve yaratıcı bir insan grubu, Büyük adam ve sokak dövüşçüsü birkaç isim. Oyun serileri sınır çizgisi mükemmellikte idi, franchise'larının çoğu yıldan yıla sağlam girişler içeriyordu. Marvel vs Capcom ilk önce farklı markaların bir araya gelmesinin gerçekten harika bir şey olduğunu ve hiçbir karakterin bir oyunla sınırlı olmadığını göstermişti.

Bu yüzden, Capcom, güçlü dolarları hayranlarının tabanına bir miktar DLC dalgalanmasıyla koymaya karar verdiğinde kendime ihanet ettiğini hissetmek gibi uzun zamandır bir destekçi hayal edebiliyorum.

Marvel vs Capcom 3 fantastik hücre gölgeli grafikleri ve ilginç karakterleri olan harika bir dövüşçüydü, ancak çevrimiçi lobide beklerken insanların kavga etmesini izlemek için temel seyirci modu gibi birçok seçenek yoktu.


Capcom, bu engelleri, oyunun tamamen yeni bir perakende sürümüyle düzeltip ilkini alan emicileri terk etmeye karar verdi. Bu bariz nakit kapmak başlıklı Ultimate Marvel vs Capcom 3 açgözlü stüdyolarda yanlış olan her şeyi sergiledi.

Bu sürümde, ilk oyunda basit bir yamayla ele alınabilecek küçük hatalar (gerçekte hangi karakterleri istediğimizden daha az olsa da), ve ilk oyundan bu yana uygulanmış bir özellik olan SPECTATOR MODE'a eklenmiş küçük düzeltmeler yapıldı. 90'lı yılların tarih öncesi dönemi ücretsiz (başlangıçta orijinal olması gerekiyordu.

Capcom, takipçilerini kaybetmeye ve bu karara saygı duymaya başlamıştı, ancak halkın gözünde ne kadar popüler olmadıklarına bakılmaksızın, hala kar ediyorlardı, bu yüzden Street Fighter X Tekken ile kötü alışkanlıklarını sürdürdüler.

Yine, harika bir ünvan olmasına rağmen, Street Fighter X Tekken'ler insanlar sözde "DLC" karakterlerinin zaten diskte olduğunu öğrendiklerinden iş uygulamaları daha da çarpıcı bir şekilde bozuldu, bu da genel olarak toplam deneyim için iki kat ödeme yaptığınız anlamına geliyor.


Diğer bazı kötü pazarlama kararları ve yanlış yönelimler Capcom'u bugünkü finansal sıkıntılarına soktu, Capcom’un bankada yalnızca 152 milyon kişi kaldığını ve kesinlikle bir 3. parti geliştirici olduklarını düşünerek kesinti yaptı.

Bu işletmelerin kararları tüm oyun imparatorluğuna ne yansıtıyor?

Ne yazık ki, Capcom'un gölgeli uygulamaları sektörde tek başına değil, çünkü şirket devi Elektronik Sanatları da tüketicinin cüzdanını sıkıcı deneyimlerde sıkma sanatına kurban gitti.

EA, çok oyunculu çevrimiçi geçişleri uyguladıkları için büyük bir titizlikle düşmüştür, oyuncular tarafından tamamen olumsuz etkilenmesinden dolayı aldığı bir eğilimdir. Ek olarak, oyunun içindeki hayali nesneler için gerçek dünya parası alışverişinde bulunan çok pahalı mikro dönüşümleri kullanmaya başladılar. Ve bildiğimiz gibi, EA genel halkın uğradığı cilasız oyun karmaşasını serbest bırakmak için yeni bir şey değil, hepsi hızlı para için.

Savaş 4 Çok aceleyle gelişen bir gelişim döngüsünden dolayı buggy lansmanının ana örneği. Her ne kadar açıkçası bir gişe canavarı deneyimine girmeye çalışsa da, unvanı henüz bitmemiş oyun mekaniği ve hala bu gün yarısı çalışan buggy çevrimiçi oyunu nedeniyle yetersiz kalıyor.

Ve sonra var Sim City....

Bu zavallı oyunun nasıl dışlandığını hatırlıyor musun? Maalesef, haklı olarak, oyun serbest bırakıldığında işe yaramadı gibi haklı. EA, bu travestiyi, oyunun her zaman çevrimiçi olması durumunda, pratik olarak işlevsel olmayan, akıllıca bir sorun olan çevrimiçi sunucularla daha da hızlandırdı ...

Geliştiriciler yenilikçi bir şeye gitmeye çalışıyorlardı; gerçek insanlar, güçlü şehirler oluşturmak için bağlantı kuruyorlardı; tek sorun, oyunun tüm gerçek hıçkırıkları ve çevrimiçi bağlantı sorunlarını çözmek için, EA'nın izin vermeyeceği bir şeydi.

En azından yakında çevrimdışı bir mod kazanıyor, belki de bu aslında EA'nın bir süre önce vaat ettiği gibi gelişmesi gerekiyor.

Bütün bunlar hakkında ne yapılabilir?

En son suçlu olan Konami, küçük miktarlardaki içeriği yayınlayarak tartışmalı seçimler gerçekleştirdi. Metal Gear Solid: Zemin Sıfırlarısisteme bağlı olarak 20 $ veya 30 $ 'lık tartışmalı bir fiyat için oldukça az oyun maddesi sağlayan bir başlık. Bu oyun, müşteriyi yayıncının lehine manipüle etme eğiliminin, tüm geri tepmelerden sonra bile hala çok canlı olduğunu gösteriyor.

Bu büyüyen sıradanlık salgını durdurmak için, cüzdanlarımızı protesto etmek zorundayız. Bu korkunç uygulamaları paramızla desteklemeyi bırak. Harika oyunları kaçırmamamız gerektiğini söylemiyorum, sadece yayıncıların boğazlarımızı bastırmaya çalıştıkları bu saçmalıkları ve haksız DLC'yi satın almaları yeterli.

Oyun oynamayı, saygın şirketler tarafından yapılan kaliteli unvanları alabileceğimiz bir zamana getirelim.