Arap Oyun Devs & kolon; 3 Nokta Oyunlar

Posted on
Yazar: Janice Evans
Yaratılış Tarihi: 24 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Arap Oyun Devs & kolon; 3 Nokta Oyunlar - Oyunlar
Arap Oyun Devs & kolon; 3 Nokta Oyunlar - Oyunlar

Orta Doğu Batı ve Avrupa'yı yakalamak için gelişirken, orada yaşayan insanların daha hızlı büyümesi gerekiyor. Bu kendi kendine gelişim sürecinde, oyun alanındaki insanları kendi bölgelerinin dışında çalışıp geri dönmelerini sağlıyor. Ya da kariyerinizde değişiklik yapan ya da hiç bırakmayan, oyun alanında rekabet edebilecek becerileri geliştirmeye ihtiyaç duyan insanlar var.


Birincisi, ikincisinin bir parçası olarak, Wajdi Azar 3 Nokta Oyunlar 9 yıl önce indie game dev sahnesine adım attı. Ukrayna'daki Dnepropetrovsk Üniversitesi'nde Bilgisayar Mühendisliği okudu. Halen Amman, Ürdün'de yaşıyor ve çalışıyor.

Önceki projesinde çalışırken Wajdi ile tanıştım. Tavuk ayağı, oyunda denilen Dört Şaman. Fakat birçok insan gibi, daha büyük şeylere yol açan küçük başarısızlıklardır. Yetenekli bir tasarımcıyla birlikte çalışan ekip, denilen bir oyun üzerinde çalışıyor. Tekerlekleri Bırak, bu hafta sonra serbest bırakılacak.

Yine de risksiz bir kariyer değil, özellikle el altında büyük bir şeyleri olduğunu fark eden bir bölgede. Hükümetin hem oyun şirketlerine hem de Oasis500, Jordan's Gaming Lab ve Zinc gibi şirketlere ilgi gösterdiğini belirten programlar ve / veya tohum parası sağlıyor - kendi kendini finanse eden bağımsız indie gelişimine sadık kalan insanlara rastlamanız nadirdir.


"Yüksek rekabet ve yerliler dış kaynaklı yardımdan daha iyi alınıyor. Ancak zaman geçtikçe basit gelişim gerekli yaratıcılığı öldürüyor ve bunun yerine indie gelişimine katılmayı tercih ettim."

Neden burada kaldığı halde, ortak bir hikaye haline geldi. Yüksek rekabet, yerlilere karşı dış kaynak kullanımı, vb. Bir noktada, yerel kalmak ve yerel çalışmak daha iyi hale geldi.

Ama Wajdi'nin söylediği gibi:

[Jordan], oyunların büyük para kazandığını fark etti. 5 yıl önce hiç kimsenin oyunlardan haberi yoktu. Para kazanmanın kesin yolu olarak uygulamalar ve web geliştirmeye yöneldiler.

Ve bir dereceye kadar haklıdır. Ürdün kendisini yarışın önüne atmaya çalışırken, bölgelere getirilmeden önce, önce Amerika Birleşik Devletleri'nde, sonra Avrupa'ya bir iş açısından adapte edilmesi gerekiyor. Öncülere verilen garip bir ceza oyunu ile yetenek ya bölgeyi terk ediyor ya da burada ölüyor.


Ancak daha önce de belirttiğim gibi, Zinc gibi şirketlerden gelen hizmetler girişimciliğe ve yeni başlayanlara yardımcı oluyor. İnternet ve masa gibi hizmetler sunmakla - bu hizmetler yeni başlayanlar için ürünlerini oluşturmaktan faydalanan şeylerdir.

İzleyici, buraya yerleştirilen mikro sisteme bakarken, küçük takımlar oyunlarını zorlamak için mücadele ediyor. Bu anlamda sihirbazlar her başarısızlıktan sonra sahne adlarını değiştirir gibi olurlar. Ülkedeki zayıf telif hakkı yasalarına rağmen, bir risk sorunu var. Çoğu oyuncuyu taklit ederek öğrenen kopyacı ve nakavt oyunları çok fazla olur. Şahsen ben bu meseleyle karşılaştım, bu girişimcilik laboratuarlarından birinde çalışırken. O zaman üzerinde çalıştığım oyunlardan biri adını değiştirdi ve “Designed by” kısmı değiştirildi.

Wajdi'ye kültür hakkında sorulduğunda ...

“Bundan nefret ediyorum, çünkü oyun geliştiricileri ve şirketleri için can sıkıcı. Sadece fikrinizi çalın, adını değiştirin ve oyunu bırakın. Kule anahtarı gibi. 10 oyun var, kule değiştir, renk anahtarı 2, oldukça saçma ve çalmak. "

Yine de kendi oyunlarına gelince, orijinal bir şey üretme konusunda bir stres var. Bu, geliştirici olarak daha güçlü bir büyümeyi zorlar ve sizi baloncuk bölgenizin dışındaki becerileri öğrenmeye zorlar. Her şeyi yapan bir esnaf ve bir kaç ustanın olmak, kötü bir şey değildir. Ekibe uygun yedek parçayı bulana kadar uygun maliyetli bir seçenektir.

Örneğin, isimlendirilmemeyi seçen ortağı, oyunun tasarım özelliklerini ele alıyor. Bu, reklam medyasından müziğe, UI tasarımına kadar uzanmaktadır. Wajdi kodlama ve seviye tasarımının yanı sıra hata ayıklamayı da yönetir. Test için topluma güvenerek, toplum desteği ile kendisini sürdüren bir sisteme dokunuyorlar.

Wajdi ile olan görüşmemde ortaya çıkan bir başka önemli şey daha bitti. Tekerlekleri Bırak, odaklanma fikridir. Oyun yaratmanın tuzaklarından biri, yavru kuş oyun tasarımcılarının oyunlarına o kadar tıkışmaya çalıştıklarıdır. Zamanla ve para kısıtlamalarıyla karşılaştığı oyunla karşılaştığında karşılaştığı bir problemdi.

[Wajdi] Fizik temelli bir oyun üzerinde çalışıyordum ve sonra onu bitirmenin çok uzun süreceğini anladım, bu yüzden oyunun bir kısmını, dönen tekerlekleri kullandım ve ona odaklandım. Prototipte, sağdan sola hareket eden ve dönen tekerleklere takılan bir karakteriniz vardı. Asıl amaç yıldız toplamak ve engellerden uzak durmaktı. Sonra prototipten sadece tekerlekleri alıp oyunu yarattım Tekerlekleri Bırak.

İle Tekerlekleri Bırak, tekerlekten tekerleğe atlamanın basit fizik ve mekaniği üzerinde duruluyor. Oynarken, bazı parçalar bana oyunu hatırlattı verimsiz topraklar, ama çok daha fazlası kapı origami minimal sanat tarzı eğik çizgi.

“Tasarım Japon stiliyle gitti, fakat bilim kurgu değil. Yani origami gibi, üçgenlerin şekilleriyle mi? Bu tarz.”

Prototipten itibaren, oyun yapmak istediklerinin temel tamircisine ulaşana kadar daha basit ve kolay oldu. Tamamen dijital bir yön ile, yaklaşık dört aydır proje üzerinde çalışıyorlar.

Kahveyi bitirirken, orta doğudaki oyun stratosferiyle ilgili son bir soru sordum. Yaygın olarak teşvik edilen bir şey olmadığı için, çocuklarını doktor veya mühendis olmayı tercih eden insanlarla, bölgedeki insanlar için bir numaralı ipucunu sordum.

'Küçük fikirlerle başlayın, siz vuruncaya kadar istediğiniz her şeyi yapabilirsiniz. Kaydet khalina ehki [diyelim] ... büyük fikirlerin, eish el kilma sah [doğru kelime nedir], büyük ölçekli fikirlerinizi kaydedin ve başarınızı geliştirene kadar küçük fikirler üzerinde çalışın. Böylece daha büyük fikirlere yatırım yapabilirsiniz. "