Famitsu ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, seri yapımcısı Eiji Aonuma, yaklaşmakta olan gelişim durumu hakkında kısa bir güncelleme yaptı. Zelda Efsanesi Bu yılın başlarında Wii U'ya geçti. Ortaya koydukları şey, franchise için bir tonluk değişim olduğunu gösterir.
Kotaku tarafından yapılan röportajın çevirisinde, Aonuma "meşgul" olduğunu ve muhtemelen günlerin sonlarına bakarak gelişimin son aşamalarına yaklaştığını belirtir. Skyward Sword.
“Ne zaman yaptık Skyward Sword Wii için geliştirmenin son aşamalarında, karakterlerin diyaloğundan ve oyun içi metinden sorumluydum. Ve şimdi olduğu gibi, öyleydi. Bugün de metin üzerinde çalışmak zorunda kaldım.
Ancak oyun gerçekten şekillendi ve işler daha da kolaylaştı. Bu, işlerin iyi ilerlediği anlamına geliyor. ”
Aonuma'nın en ilginç habercisi olarak alınabilecek şey, önceki yöne doğru yön ve ton değişimidir. Zelda oyunları, lezzetin yiyeceklerdeki değişimle karşılaştırması. Bu sefer amaç? Gibi "yeni bir şey" oluşturmak için Zamanın Ocarina ondan önce yaptım. Ancak, ünlü N64 ünvanı bu sefer “gizli sosları” olmayacak.
“Sanırım gizli sosumuzun temeli her zaman olmuştur Zamanın Ocarina. Fakat bu sefer lezzetlerdeki değişim, Japon yiyeceklerinden Batı usulü yiyeceklere geçmek gibi olacak. Belki de oyuncular şaşırır. ”
“Lütfen dört gözle bekleyin, çünkü“ yeni bir şey ”yapabiliriz diye düşünüyorum Zamanın Ocarina oldu.”
Zelda efsanesi Wii U için ilk 2013 yılında ilan edildi ve başlangıçta 2015 sürümüne çıkması planlandı. Daha sonra 2016'ya ertelendi, oyun en son çıkan kısa bir klipte görüldü. Alacakaranlık Prenses HD Ocak ayında.