İçerik
- Değişen zamanla ilgili.
- Sana bunun neden olduğunu söyleyeyim.
- Çeşitlilikten bahsederken, sanat tarzı, grafikler ve müzik oyunlarından bahsetmemem beni çok üzüyor.
- Bütün bu gerçeklere rağmen, Bay Gimmick hala oynamaya değer.
Welcome to ' any='' port='' in='' a='' storm',='' where='' we='' discuss='' games='' in='' dire='' need='' of='' a='' port='' in='' order='' to='' remind='' the='' newer='' generations='' of='' what='' they're=''>
Bugünün konusu Nintendo Eğlence Sistemi ve Famicom kült-klasik olarak bilinen Hile! (veya Bay Gimmick Japonya dışındaki tüm bölgelerde).
Sunsoft tarafından geliştirilen ve yayınlanan Bay Gimmick 1992'de Japonya'daki Famicom ve 1993'te İskandinavya'daki NES için serbest bırakıldı. Sınırlı koşulu ve yeni Super Nintendo ile 16-bit oyunların artan popülaritesi sırasındaki zamansız sürümünden ve Sega Genesis'i kurmasından dolayı, Bay Gimmick Tozun içinde kaldı ve belirsizliğe düştü.
Yıllar sonra insanlar internetin büyüsü ile tüm bu yıllar boyunca kaçırdıklarını keşfedeceklerdi. Oysa oyunun şimdiki kült klasik statüsüne ve izine rağmen, hala göreceli olarak bilinmemektedir ve kalitesi için takdir edilmemiştir.
Değişen zamanla ilgili.
Bu makale kısmen gözden geçirme işlevi görürken, bu oyunun neden gösterilmeyi hak ettiği konusunda bir öneridir.
Oyunun nasıl oynandığına ve sahip olduğu tüm şaşırtıcı detaylara daha ayrıntılı bir şekilde göz atmak istiyorsanız, Pat NES Punk'in (elbette bu makaleyi tamamladıktan sonra) derinlemesine incelenmesi için buraya tıklayın.
Bay Gimmick ilk lansmanında dünya çapında tüm bölgelerde serbest bırakılmış olsaydı ya da bugün bir AAA geliştiricisi ya da indie geliştiricisi tarafından bugün yapılsa bile, sonsuza dek hatırlanma potansiyeline sahip olabilirdi. zaman 2D Platformer klasik.
Sana bunun neden olduğunu söyleyeyim.
Bay Gimmick gerçek bir teknik başarıdan başka bir şey değil. Modern oyun çağından çıkan en eski satış noktalarıyla doludur, zamanın çoğunda NES ya da (hatta SNES) oyunlarını bulmakta zorlanacaksınız.
Hikaye basit ve çok sevimli ve oyun içi etkinlikler için bir çerçeveleme aracı olarak işini yeterince iyi yapıyor. Ancak, programlama ve kalbe sahip olan çene bırakma özelliği ile karşılaştırıldığında soluyor. Bay Gimmick'in Oynanış.
Yeni başlayanlar için, oyundaki her düşman - patronlar dahil - zeki ve duyarlı AI'lara sahip ve tüm bu AI'lar birbirlerinden farklı davranıyor, bu da her karşılaşmayı gerçek bir düşünme mücadelesi haline getiriyor.
Hile'nin kendisi, basitçe hareket etmenin benzersiz ve emici bir yöntemini oluşturan momentum tabanlı bir harekete sahiptir. Koşmadan önce yürüyor ve atlamadan sonra iniş yaparken durmadan önce biraz kayıyor.
Seviye tasarımın kendisi, Gimmick'in tırmanmaya çalıştığı ve hızlıca aşağı kaydığı eğimli ve kavisli kenarlarla doludur. Fizik tamamen gerçekçi değil, ama hala etkileyici ve muhtemelen NES / Famicom'un yönettiği en iyisi.
Seviye tasarımından bahsedersek, hata yapacak bir şey yok.Platform oluşturma zorlukları, düşmanların yerleştirilmesi ve ara sıra yapbozların hepsi çeşitlidir ve yerleşik oyunda her şeyi taze hissetmeleri için yeterince hafif bir değişiklik sağlar.
Çeşitlilikten bahsederken, sanat tarzı, grafikler ve müzik oyunlarından bahsetmemem beni çok üzüyor.
Oyun için seçilen estetik, amaçlanan Toy-Box hissine çok uygun bir şekilde parlak, neşeli ve son derece renkli. Karakter tasarımları özellikle çok basit, ama aynı zamanda çok farklı ve sevimli, onlara kendilerine ait. Bay Gimmick lezzet.
Özellikle müzik, söz edilmeyi hak ediyor. Famicom versiyonu Hile! Her kartuşta bulunan ve sistemin genellikle erişemediği ek ses kanallarının kullanımına izin veren özel bir ses çipini kullanmıştır.
Oyundaki her parça, diğer NES parçalarının çoğundan daha neşeli, akılda kalıcı ve genellikle daha karmaşık ve karmaşıktır. Bana inandığınızdan emin değilseniz, kendinizi dinleyin.
Tüm bu harika unsurlar ve benzersiz oyun mekaniği ile yerinde olduğu söyleniyor, oyun gerçekten cezalandırıcı bir zorluk benimsiyor.
Momentum tabanlı hareket ve zekice düşmanlar, Gimmick ve varsayılan iki sağlık puanı ile birlikte çalışırlar; bu, her seviyede geçici bir eşya bularak sadece dört vuruş noktasına yükseltilebilir ve daha sonra bir sonraki seviyenin başlangıcında sıfırlanır. (çizgileri boyunca düşünün Süper Mario Kardeşler 2).
Buna ek olarak, oyunun son seviyesine erişmek ve hatta son patronu yenmek ve iki olası sonun iyi bir versiyonunu elde etmek için bir şans elde etmek için, her aşamadaki tüm özel eşyaları toplamanız gerekir. bunların tümü gizlenmiş veya başka türlü büyük platform zorlukları nedeniyle engellenmiştir.
Evet, ve sınırsız olmasına rağmen devam edersen, bir kere bile Oyunda, her bir aşamadaki tüm özel eşyaları toplamayı başarsanız bile, iyi bir son alma umudunuzu belirliyorsunuz. Yani bu oldukça zor.
Bütün bu gerçeklere rağmen, Bay Gimmick hala oynamaya değer.
Eğer bir meydan okuma istemiyorsanız, daha sonra açık durun, çünkü bu oyun sevimli dış görünüşe rağmen geçici olarak değil. Ama kısa ama sıkı tasarlanmış bir zorluk patlamasını seven, hepsi güzel ve kalp keçeli bir pakete sarılmış bir oyuncuysanız, bu oyun sizin için yapıldı.
Ve gerçekten demek istiyorum sıkıca tasarlanmış. Sadece AGDQ’ya sorun.
Bu oyun zaten bir çeşit liman gördü, ancak yine de sadece Japonya'da lokalize edildi. Japonca versiyonu Hile! Sunsoft oyun derlemesi PSX başlığında Memorial Series Sunsoft Vol. 6. Ancak, yine de, sadece Japonya'da serbest bırakıldı (İskandinavya bu sefer bile bir parça pasta alamadı).
Son noktamı olabildiğince netleştirmek istiyorum. Bu oyun harika, harika ve olduğu gibi korunmayı hak ediyor. Bay Gimmick yeniden yapılması gerekmez. Bay Gimmick günümüzün yeni nesil bir sürümünün yeniden piyasaya sürülmesi gerekiyor.