İçerik
- Bıçak, yağma, şantaj. Tekrar et?
- Suç Lordu Olmanın Temelleri
- Ürpertici ve büyüleyici
- Daha Fazla Oyun, Daha Az Hikaye
- Karar
Anti kahraman Banner Saga'yı geliştiren aynı yayıncı olan indie geliştiricisi Versus Evil tarafından yayınlanan strateji oyunudur. Flash oyununu oluşturan Tim Conkling tarafından yaratılmıştır. Ceset El Sanatları: Weardd Academy'de OlayAynı zamanda benzer bir karanlık estetiğe sahip bir strateji oyunudur.
İçinde Anti kahramanhikayesine dayalı kampanya modu, Lightfinger veya arkadaşı Emma olarak oynayan Usta Hırsız rolünü üstleniyor. Kendi loncanızın Usta Hırsızı olarak, diğer suç liderlerini yenmelisiniz - en üste çıkmak için rüşvet, şantaj ve suikast kullanarak.
Bıçak, yağma, şantaj. Tekrar et?
Her şeyi fethetmek için zamanı!
Suç Lordu Olmanın Temelleri
Genel olarak, oyun bağımlılığı ve öğrenmesi kolay buldum. Usta Hırsız olarak rol alarak, AI'ya karşı başarılı olmanıza yardımcı olacak özel birimler kiralayabilirsiniz. Binalara sızan kestaneler, rakibinizin yolunu tıkayan korumalar, kötüleri yenmek için çeteler ve diğerleri var! İlk üç seviye için, oyun size temelleri öğretmek için zaman ayırır ve yavaş yavaş oyununa daha fazla özellik kazandırır.
Birisini soyma zamanı.
Özünde, oyun bana bazı kaynak yönetimi masa üstü oyunları hatırlattı Catan yerleşimciler veya Waterdeep Efendileri, bir sefahat bükülme dışında. Rakibinize karşı kazanmak için, şantaj insanlarına bilgi edinme, harita üzerinde belirli bir figürü öldürme veya rüşvet alma şeklinde gelen "Zafer Puanlarını" toplamalısınız.
Bunu yapabilmek için iki tür kaynak toplamanız gerekir: altın ve fenerler. Fenerler, Usta Hırsızınız için daha fazla karakter türü kazanmak veya güçlendirmek gibi hedeflerinizde size yardımcı olmak için loncadaki avantajları açar. Oysa madeni paralar, düşmanınıza karşı size yardımcı olmak için daha fazla haydut kiralamak için kullanılıyor.
Başlangıçta, Zafer Puanı kazanma formülünün oyunu sıkıcı hale getireceğinden korktum. Ancak seviyeye bağlı olarak, Zafer Puanları farklı şekilde elde edilir. Örneğin, her zamanki gibi beş Zafer Puanı kazanmak yerine, bir seviye kraliyet sarayına girip diğer Zafer Puanlarım sayılmadan hazinelerini çalmak zorunda kaldım.
Çocukları alma! Kestaneler o yetimhaneye benziyor! Nooo!
Bu, monoton oynanışı önleyen hoş bir değişiklikti. Ayrıca, karşılaştığım ilk birkaç suç patronunun Zafer Puanlarını nasıl elde ettikleri konusunda farklı stratejileri vardı. Biri diğerlerinden daha saldırgandı ve bu yüzden diğeri şantaj elde etmek için yeterli kaynakları kazanmak için beklerken daha fazla suikast düzenledi. Bu, onu daha bağımlılık yapan her düşmanın stratejisine adapte olmak zorunda kaldı.
Ürpertici ve büyüleyici
Yani bu sekiz korkutucu, suçlu karaktere karşı Lightfoot mu? Ah hayatım.
İlk çalmaya başladığımda antihero en hikaye modu, kendimi ironik estetiğine çekerken buldum. Koyu renkli suç işlemelerle uğraşsa bile, sanat tarzı buna benzer ürpertici bir çekiciliğe sahip Açlıktan ölme karakterleri orijinal olsa da
Kesik çizgiler çizgi roman olarak oynanırken, İngiliz bir anlatı hikayeyi çerçeveledi. Dickensiyen atmosferine eklemek için çok hoş bir dokunuş oldu.
Daha Fazla Oyun, Daha Az Hikaye
Lightfinger, seni öldürmek isteyen birinin neden sürpriz olduğunu bilmiyorum. Bir isyan guildinin lideri değilsin. Bekle.
Oyun çok zevkli olsa da, "hikaye temelli kampanyanın" üst düzey strateji oyunlarına arkadan oturduğunu gördüm. Başlangıçta, bir anlatıcı ile çizgi roman formatı büyüleyici idi, ancak devam ettikçe, uzun bir taktiksel savaştan önce kısa bir an oldu.
Hikaye, ciddi bir tonda kendini gösterirken, parayı yükseltmeyi başaramaz, çünkü Usta Hırsız olarak oynanan oyunda, hiçbir şey sana zarar veremez; yalnızca kiralama yapabilen birimler elimine edilebilir.
Yardım edebileceğime inandığım şey, anlatıcının hikayeyi anlatırken daha fazla dramatize edip etmemesiydi. Lightfinger'ın ikilemlerine dehşet hissi uyandırmayan tüm kesim sahneleri boyunca çok sağlam bir tonu vardı.
Karar
Genel olarak, Anti kahraman hem kaynak yönetimi hem de merak uyandırmak isteyenler için eğlenceli ve bağımlılık yapan bir oyun. Rakiplerinizi yenmek için oyunculara farklı stratejilere ve hedeflere adapte olmalarını sağlar. Formül oyununa rağmen, kavramını yormaz ve oyuncular için hoş bir meydan okuma olan kazanan formülü değiştirir.
Dickensiyen bir atmosferi ve büyüleyici bir sanatı olmasına rağmen, hikayesi estetiği ile parlamaz. Yani hikaye için içinde olanlar için değil. Ancak düşmanlarına ve nihayetinde arkadaşlarına karşı komplo kurmak istiyorsan (bir kez) Anti kahraman çevrimiçi oyunlarını yayınlar), onları yenmek için saatlerce zaman harcayacaksınız.
Anti kahraman Steam'de satın alınabilir.
Not: Geliştirici, bu inceleme amacıyla oyunun bir kopyasını sağladı.
Bizim Puanımız 8 Antihero, Viktorya dönemi Dickensiyen bir atmosfere sahip, sıra tabanlı bir stratejidir. 'Kahraman karşıtı' olarak, zirveye çıkmaya çalışmalı, suikast yapmalı ve şantaj yapmalısınız. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı