Overwatch's DLC hakkındaki yanıtlar, yalnızca para kazanma hakkında daha fazla soru ortaya çıkarır

Posted on
Yazar: Charles Brown
Yaratılış Tarihi: 4 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Aralik Ayi 2024
Anonim
Overwatch's DLC hakkındaki yanıtlar, yalnızca para kazanma hakkında daha fazla soru ortaya çıkarır - Oyunlar
Overwatch's DLC hakkındaki yanıtlar, yalnızca para kazanma hakkında daha fazla soru ortaya çıkarır - Oyunlar

Bence herkesin düşündüğünü söylemek güvenli İleri Takip oynamak ücretsiz olacaktı. Büyük 21 kahraman kadrosuyla Blizzard'ın popülerlik kazandıkça oyun için daha fazla kahraman tasarladığını hayal etmek kolaydı.


Açıklandığı zaman İleri Takip bir etiket fiyatına sahip olurdu (üç, aslında), kargaşada doğal olarak başlayan söylentiler. Konuşmacıların bazıları, Blizzard'ın oyun için bir prim talep edeceği ve ardından oyuncuları ekstra kahramanlar için ödeme yapmaya zorlayacağıydı. Oyun Yönetmeni Jeff Kaplan PC Gamer'a “bunun gerçeklerden daha fazla uzak kalamayacağını” söyledi.

Oyuna ne zaman ve nasıl yeni kahramanlar ekleyeceğimizden emin değiliz. . . Ayrıca harita satacağımıza dair bir yanılgı vardı ve hiçbir zaman harita satma niyetimiz olmadı.

Bu soruyu yatağa yatırıyor, değil mi? Oyuncular sadece etiket fiyatını ödemek zorunda kalacaklar ve gelecekteki işlemler için endişelenmeyecekler mi? Tasarımcı Scott Mercer'e göre değil. Kotaku ile yaptığı röportajda, oyunun DLC'sinin geleceğine henüz karar verilmediğini söyledi.

Şu anda 21 lansman kahramanına odaklanıyoruz. Gelecekte kahramanlar konusunda tam olarak ne olduğunu tam olarak bilmiyoruz. Maçı destekleyeceğiz, ama bu nasıl olur ve para kazanma şekli hala havada. İlk önce kendimize sormamız gereken birçok soru var.


Yani, oyunun başlangıcındaki durumunu biliyoruz, ancak oyunun gelişiminin geleceği hakkında kesin olarak hiçbir fikrimiz yok.

Bu noktada takımın para kazanma hakkında düşünmemesi biraz korkutucu olsa da, oyun üzerinde oldukça sağlam duruyorlar. Statik sayıda kahramana odaklanmak, kapıdaki tüm oyuncular için her şeyin dengeli olacağı anlamına gelir.

Fakat oyuna rağmen, çevrimiçi oyunların hayatta kalabilmek için sağlam bir altyapıya ihtiyacı var. Giderek artan şekilde mikro dönüşümlere ve DLC'ye dayanan bir pazarda, sadece oyunun tek başına etiket fiyatına dayanabilecek kadar iyi olup olmadığını görmek için beklememiz gerekecek.

Resim kaynağı: us.battle.net