Half-Life & Colon'un Arkasındaki Yaratıcı Düşüncelerle Röportaj; Batı'da bir yer

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 26 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
Half-Life & Colon'un Arkasındaki Yaratıcı Düşüncelerle Röportaj; Batı'da bir yer - Oyunlar
Half-Life & Colon'un Arkasındaki Yaratıcı Düşüncelerle Röportaj; Batı'da bir yer - Oyunlar

Yarım hayat birçok kişi tarafından bilinen ve sevilen bir oyun dizisidir; Orijinal oyunun muazzam popülaritesi Valve'a bugünkü halini verdi. 2008 yılında bile, serideki çeşitli taksitler 18.4 milyon adedin hemen altında satmıştı; Serinin şimdiye kadar yapmış olması gereken satışlar astronomik olmalıdır. Karmaşık dünya, ilginç karakterler ve hayranları tekrar franchise zamanına geri çeken çeşitli anlatı olanakları. Ne yazık ki, daha fazla içerik arzusunu gidermek için üçüncü bir taksit olmadı ve yayınlanmasından sonraki 10 yıllık boşluk Yarı ömür 2 Asla olmayacağını önerebilirdim. Neyse ki, mod ve çizgi roman yaratıcıları Ross Gardner ve Micheal Pelletier, epizodik çizgi romanlarıyla yeniden seriye girdiler Half-Life: Batıda Bir Yer.


Half-Life: Batıda Bir Yer olayları arasında ayarlanır Yarım hayat ve Yarı ömür 2 Yabancıların işgali altındaki Dünya'da ve hepsi New Franklin adlı yıpranmış bir Amerikan kasabasına çekilen üç karakteri takip ediyor. Kahramanlar, topraklarını geri almak isteyen bir serbest bırakma savaşçılarına rastladıklarında bir grup kayıp çocuk arıyorlar. Basit bir kader dönüşümü savaşçıları kayıp çocuklarla birleştirir ve hikaye oradan çıkar.

Çizgi roman, oyunların atmosferine ve içeriğine sadık kalırken, tamamen farklı bir hikaye anlatırken, hayranlardan büyük övgüler aldı. Ezici başarısı Half-Life: Batıda Bir Yer inanılmaz bir şekilde öngörülmedi, ancak bu hem taraftar hem de projeye katılanlar için heyecan verici bir beklenti. GameSkinny'de, çizgi romanın arkasındaki parlak zihinlere ve onların muhteşem yaratımlarına dair iç düşüncelerine erişimimiz sağlandı.


GameSkinny: Arka planlarınız neler ve çizgi romanı oluşturmanıza nasıl yardımcı oldu?

Ross Gardner ve Micheal Pelletier: Bizim geçmişimiz her yerde bir çeşit. Bir çizgi roman yapmak, çok uzun zamandır yapmak istediğimiz bir şey.

İnanılmaz bir öğrenme deneyimi oldu ve sizi gerçekten hazırlayabilecek pek bir şey olmadığından emin değilim.

GS: Çizgi romanı yaratman için sana ne ilham verdi?

RG ve MP: Hem yaratılan tuhaf bilim kurgu evren Valve'ın hem de çizgi roman sevgimizden ilham aldık… Oyunun sınırları dışında bir hikaye anlatmak istedik ve geleneksel ile ilgili yeni bakış açıları sunar. Yarım hayat arketipleri.

GS: Seni komik forma sokan ne?

RG ve MP: Hikayemizi geliştirirken, bulduk Yarım hayat doğal olarak çizgi roman ortamına kendini ödünç verdi ve ne düşündüğümüz, ne hayal ettik ne yapabiliriz. Engin görüntüleri Yarım hayat bize açıktı ve Batı'da bir yer taze ve heyecan verici şekillerde sunma fırsatı sundu. Umarım bunu yaptık.


GS: Çizgi romanı birçok kişi tarafından yakalanabileceği için övdü. Yarım hayat evreni sonuna kadar. Asıl içeriğe çok uygun bir hikaye yaratmanıza ne izin verdi?

RG ve MP: Daha çok odaklandık Gerçek olaylardan ziyade temalara sadık olmakve bence bu okurlarımıza yansıyor. Bence onu dünyaya doğru hissettirmenin anahtarı önceki anlatımların olaylarını yakalamak değil, o anları nasıl hissettirdiğini yakalamak.

GS: Valve'ın bir özelliği olmamakla birlikte, çizgi roman şu ana kadar inanılmaz bir başarı elde etti ve büyümeye devam ediyor. Sence insanları çizgi romana çeken nedir?

RG ve MP: Oyunun farklı yönlerine odaklanmak için oyunun ana anlatımını bir kenara bıraktık… İnsanların ilgisini çekmesinin nedeni, onu yaratmaya çekmemizin aynı nedeni olduğunu düşünüyorum. Yarım hayat muazzam ve etkileyici bir dünya sunar ve onun küçük boyutlarını araştırır.

GS: Çizgi romanın nereye gittiğini görüyorsun? Çizgi romanı almak istediğin geleceği ve yönü düşünebilir misin?

RG ve MP: Sonunu hikayeyi kesin bir sonuca ulaştıracak toplam 13 bölüm planlanmıştır. Hikaye, ilk bölümde prodüksiyona başlamadan önce baştan sona planlandı, bu nedenle belirli yaylar ve arsa ritimleri zorunlu olarak farklı biçimler almış olsa bile, her zaman son noktamızı biliyoruz. Asıl amacımız sadece bu çizgi romanda daha iyi olmaya devam etmektir. Daha önce hiç böyle bir şey yapmadık ve sonraki her bölümde çok şey öğrendik. Oturduğumuz yerden, her sürümde net bir kalite artışı var ve bu yörüngeye devam etmek istiyoruz.


Half-Life: Batıda Bir Yer gerçekten serinin özünü mükemmel bir şekilde yakalayan muhteşem bir çizgi roman. Henüz yapmadıysanız, buradaki ilk bölümü inceleyin. Tamamen ücretsizdir ve sonraki bölümler yalnızca 1,99 $ 'dır. Proje hakkında daha fazla bilgi edinmek isterseniz, Half-Life: Batıda Bir Yer Web sitesi.

Çizgi roman okumakla ilgileniyor musunuz? Zaten sahipseniz, şimdiye kadar ne düşündünüz? Aşağıdaki yorumlardaki düşüncelerinizi bize bildirin!