Bioshock Infinite dürüst yorum

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 16 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 11 Kasım 2024
Anonim
Bioshock Infinite dürüst yorum - Oyunlar
Bioshock Infinite dürüst yorum - Oyunlar

İçerik

Gerçek, mavi, dürüst yorum

Ben değerlendirme çok gördüm Bioshock SonsuzVe hepsi bu meleklerin kanatlarında övgü var sing görünmektedir. Ben erken bir kopyası elime şanslı değildi ve benim de bunu pirating tarafından ellerimi kirletmek istemiyordu. Ben önceki iki oyun sevdim ve her zaman System Shock oyun hayranıydı almıştı. onbir saatten biraz süren bir tam dinleme-through Hard seviyesinde tamamladı nihayet olması, benim karar hazırım. Hadi bu partiyi başlatalım.


Ayar

Oyunun, Columbia, ayarı mükemmeldir. Hayatta hissediyordu ve baştan sona tekmeliyordu. İlk dev heykeller ve binalara, Şehre varan muhteşem panoramalar bakıldığında, gerçekten nefes alarak oldu. NPC da beni şaşırttı. Oblivion ile eşit bir şey beklemiyordum, insanların programları ve günlük rutinleri olacaktı. Bir FPS için mükemmel hissetti. Sokakta oynayan çocuklar, bir berber çeyreğe dans çiftler, Finkton bile ezilen azınlık işçileri hayatta hissettim ve çok iyi animasyon ve dile getirdi. Ve güzel çok sayıda küçük dokunuşlar benim kişisel favori bir sigara molası sahip bir arka sokakta kapalı bir görev maskotu olan da vardı.

Grafik

Daha önce söylediğim gibi, oyun çoğunlukla harika görünüyor. süpürme skyscapes itibaren tüm yol bir silah üzerinde bir manzara ayar çarkının bahçeleri gibi küçük ayrıntılarına dek gerçek bakım ve cila oldu. Oyunda insanlar ... tamam bak. Çok fazla ayrıntı var ve bir düşman zırhının parçaları gibi hoş küçük dokunuşlar zarar gördüğünde düşüyor. Bu kişisel zevk meselesi olduğu için, ben kadara böcek beni izin vermeyin. PC'de kendim oynadım ve bunun çok yardımcı olduğunu düşünüyorum. Sadece her şimdi ve sonra ben tam yüklenmemiş bir doku bir bakış dolanabilir başardınız, ben sprint ve yeni bir zona girdikten itibaren doğrudan geri çark çünkü çoğunlukla oldu.


Ses

Oyunun kişisel favorim, sesler kadar garip. Bu oyunda sanat yönetimi muhteşem. Yukarıda belirtilen berber dörtlüsü kulaklar için bir zevk oldu ve ince eğitimli kulakla yakalamak için ilginç bir çok şey vardır. şey kaçırmak istemeyen, sadece çevrenizdeki müzik dinlemek için Elizabeth ile huzur ve sakinlik ilk anları olduğunda dikkatle dinlemesini söylerim. Oyunda yapılan silah ve güçlerin sesleri çok tatmin ediciydi. Av tüfeği patlaması, karabina keskin bir çatlağa sahip ve savaşın sizi biraz daha çekmesine yardımcı oluyor.

Oynanış

Oyun bir tetikçi olması gerektiği gibi oynuyor. Kötü adamlar geçin onları ateş olarak görünür. Bu, farklı silah ve yetkileri, bitirme hamle ile güzel yakın dövüş silahı ve şehir meşhur kullanarak üç boyutlu mücadele iyi bir miktar içeren tarafından karıştırılır Sky-Hatları. Ben aşağı cesur nitty almak ve benim şikayetleri zorlamak burada. Vigors hiçbiri (eğer mermi yakalamak ve patlayıcı top onları geri atmak sağlar) gönderene iade hariç, kullanan değer hissetti. Önceki BioShock oyunlarında, bir savaşta çeşitli güçler arasında dolaşmaya alışmıştım. Ateşten BEES'e kadar elimden gelen her şeyi atıyordum. Bu oyunda, ben bir yan geçit açmak için gereken zaman sadece Yıldırım gücünü kullanarak, bütün yol boyunca Sender Dönüş ile sıkışmış.


Diğer önemli şikayetim ise oyundaki silahlar. En büyük sorunum, Bioshock'un bir ya da iki tanesinden büyük bir sıçrama gibi görünen 2 silah sınırıydı. Ben bir tüfek veya makineli tüfek ile bir mesafeden kalanını bitirmeden sonra bir tüfek ve alev ile kalabalık temizlemeyi ve bir tabancayla mevcut kafa çekim kapma, tuzak kurmak kaçırdı. Teşekkürler silah sınırına, gerçekten sadece silah bir çift yaşamaya var; yani carbine ve av tüfeği. Elbette, üç ya da dört kez daha büyük bir düşmanı düşürmek mümkün olduğunda bir RPG aldım. Ancak, limit ve silah yükseltme sistemi sayesinde, en fazla parayı harcadığım silahları taşımak akıllıca oldu. Ve silah yükseltme sistemi jenerik ve tamamen belli olmaz hissetti. Yine, önceki oyunları yıldırım av tüfekleri ve alevli tabanca mermi gibi, deli olanlar tarafından, temel yükseltmeleri için izin izledi. Sonuçta, silah oyun hızlı ve çılgın hissettim, ama çoğu zaman jenerik.

Öykü

Herhangi bir büyük spoiler dökmeden burada ne söyleyebilirim? Eh, büküm parça parça ortaya çıktı (ve hepimiz büküm olacağını biliyordu, bu Bioshock, insanlar). Giderek daha fazla sonra keşfederek sadece tarafından iyi bir dokunuş olduğu söylenmişti tarafından bulunamadı. Ve en son ortaya çıktığında oyunda geç kaldı, doruğa karakterler ve oyuncu üzerinde büyük bir etki bıraktı. Columbia kendisi hikayesi çok güzel işlenmiş.Oyuncuya diyalog dizileri, küçük sessiz film izleyicileri ve ikonik ses günlüklerinde bahsettikten sonra, sonu doğası gereği pek çok soru bıraksa da, baştan sona sağlam bir anlatı.

Tamamlama

Öyleyse neden onda bir yedi? Cevap basit. Oyunla eğlendim ve 1999'da zorluk çekmeyi dört gözle bekliyorum. Ancak çekirdek oyun, atış, kuvvetler ve gökyüzü rayları savaşları zaman zaman biraz sıkıcı geldi. Önceki Bioshock unvanları hakkında çok sevdiğim şeylerden biri kavgalardaki farklılık ve bir silahla ya da tek bir güçle yapışmanın genellikle daha zor bir oyun anlamına gelmesiydi. Küçük bir yakınma gibi gözükebilir, ancak çekirdeğin kendisi kendinden biraz sıkıntı hissettiğinde, oyunun geri kalanı acı çeker. Bunu Bioshock oyunlarının hayranına ve hatta "hardcore" Call of Duty hayranlarına tavsiye ederim. Sanırım son söz bir rant ya da satışa devam ederse kapmak olur, ama bu oyunun altmış dolar değerinde olduğunu düşünmüyorum, sezon geçişinden daha fazla.

Bizim Puanımız 7 Yeni hit oyunu, Bioshock Infinite bir içten, dürüst yorum.