Jack Packard ve Rich Evans ile Özel Bir Röportaj

Posted on
Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 11 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Jack Packard ve Rich Evans ile Özel Bir Röportaj - Oyunlar
Jack Packard ve Rich Evans ile Özel Bir Röportaj - Oyunlar

Rich Evans ve Jack Packard, birlikte barındırma ile tanınır Önceden Kaydedilmiş - düşünceli oyun incelemeleri ve eğlenceli Twitch akışlarını içeren popüler bir gösteri. Fakat belki de en çok Red Letter Media şemsiyesi altındaki diğer programlardaki çalışmaları ile meşhurdurlar. En İyinin En İyisi, Çantadaki Yarısı, ReViewve tam uzunlukta komedi filmi Uzay Polisi.


Her ikisi de son derece popüler olanlara katıldı Bay Plinkett yorum Yıldız Savaşları prequel üçlemesi.

Geçen hafta, nezaketle kabul ettikleri özel bir röportaj için Rich ve Jack'e ulaştım. İçinde kökenlerini tartışırlar Önceden Kaydedilmiş, şovdaki en iyi (ve en kötü) deneyimleri ve çok daha fazlası:

Jared Elliott: Önceden Kaydedilenler nasıl başladı?

Jack PackardŞov, video oyunları hakkında konuştuğu Rich Evans solo şovu olan Gamestation 2.0 olarak başladı.Rich, gösteriye yazar ve yıldız yazar ve Mike [Stoklasa] veya Jay [Bauman] tarafından düzenlenirdi. Rich, sıçrayacak kimsesi olmadığı için bu gösteriden nefret ediyordu. SADECE kamerayla konuşmasından hoşlanmadı. Ayrıca Mike ve Jay video oyunu adamları değil, bölümleri düzenlemekten hoşlanmadılar.

[Rich ve ben] çekim sırasında hep birlikte çekim yapardık En kötüsü veya diğer Red Letter Media yapımları ve Red Letter Media'daki sadece iki oyuncu olduğumuz için konuşma genellikle oyunlara bırakılır.

Red Letter Media’nın bir miktar video oyun içeriği hazırlaması üzerine baskı yaparak, Jack’s Kitchen’ın ilk bölümünü çektikten sonra yarı hazırlıklı ve hazırlıksız gösteriye başladık.


JE: En sevdiğiniz bölüm neydi?

Rich Evans: Sipariş 1886. Oyun çok kısa olduğu için neden bu kadar zorlandığını tam olarak yönlendirecek zamanımız oldu. Ayrıca “F * CK YOU” yazıldığından yüzlerce kibritle ateş yakmak çok katartikti.

JE: Şov için oynadığın bir oyunla yaşadığın en kötü deneyim ne? En iyisi?

Her ikisi de: En kötüsü Yabancı: İzolasyon. Korku gizli türünü anlamıyoruz. Oyunun inanılmaz derecede topal olduğunu ve bu nedenle oynamaktan zevk almadığını düşündük. Sonra bölüm çıktığında “yanlış oynadın” yorumlarına kapıldık.

En iyisiydi Kan yoluyla bulaşan. Oynamadaki ilk denememize rastladık. Karanlık ruhlar bu yüzden başka bir FromSoftware oyununu oynuyorduk. Ama kurallarını çözme yolculuğu Kan yoluyla bulaşan'In dünyası eşsizdi. Bu oyunlar derinlemesine ve daha da önemlisi ortaya çıkan hikaye anlatımı ile doludur.


JE: Bir oyunu gözden geçirme sürecin nedir? Gözden geçirme işlemi ne kadar sürüyor?

YENİDEN: Tek süreç oyunu oynuyor… Jack'in not defteri olmasına rağmen hafızası kötü olduğundan ve genellikle oyun kayıtlarını kaydeder. Yeterli oyun süremizin ardından (yaklaşık 20-30 saat) oturup bir saat süren tartışmayı filme alıyoruz. Ardından Jack, 15 ila 20 saat daha süren bölümü düzenler.

JE: Önceden Kaydedilen'e başlamadan önce hala oynadığınız kadar oyun oynamayı seviyor musunuz?

Her ikisi de: Elbette hala oyunlardan hoşlanıyoruz ve şov için oynamak ya da yayınlamak genellikle normalde oynamayacağımız oyunları keşfetmemize izin veriyor. Oyunların oynaması için birçok öneride bulunuyoruz ve bu çok zor olabilir.

JE: Gösteride epeyce indie oyun yazdığınızı gördünüz. Genel olarak indie oyunların şu anki durumu hakkında ne düşünüyorsunuz?

JP: Rich, DRM, her zaman çevrimiçi ve aşırı yürüyüş simülatörlerinin bolluğu ile oyun oynamanın karanlık distopya geleceğinde olduğumuzu düşünüyor. Sanırım bir tanrının kahrolası altın eğlence çağındayız, her zamankinden daha fazla seçenek var.

Kickstarter, erken erişim ve tüketici beta testi gibi şeylerin aşırı kullanımı ile birlikte, pek çok yarı bitmiş oyun görüyoruz. En üst kısım, bu araçlar olmadan yapılmayan oyunları görüyoruz.

JE: En sevdiğin oyunlar hangileri? Onlarla ilgili harika olan nedir?

Her ikisi de: Bu çok belirsiz bir soru, sevdiğimiz çok fazla şey var.

YENİDEN: Tekrar oynatıyorum Hırsız Şimdi etkileyici dünya binaları ile karıştırılmış yavaş ve sıkı gizli oyunlarından dolayı sevdiğim oyunlar.

JP: Takıntılıyım İleri Takip şu andaki harika karakterleri, iyi dengesi ve çevrimiçi çok oyunculu oyunun sürekli zorluğundan dolayı.

JE: Herhangi bir oyun mekaniğini gerçek hayata uygulayabilseydin, bu ne olurdu?

JP: Konami elbette ekstra yaşamlar için kod.

JE: Şovun hayranları ne bekliyor olabilir?

JP: Neredeyse bitti Savaşın Gears'ı 4 bölüm ve Rich, geriye bakmak istiyor. Hırsız Oyunlar (ben onları hiç oynamadım). Ayrıca, oyun oynamayı içermeyen bir şey üzerinde çalışıyoruz… süper gizli #ProjectHornet.

#ProjectHornet hakkında çok fazla şey veremeyiz, ancak bu, hafif bir başarı veya BÜYÜK bir başarısızlık olacaktır, bu nedenle de izlemek istersiniz.

JE: Okuyucularımız için son bir fikriniz var mı?

YENİDEN: Elinden geleni yap, her gün, korkunç bir pislik olmamak için.

En yeni oyun akışlarını ve değerlendirmeleri öğrenmek için takip edin Önceden Kaydedilmiş Youtube ve Twitter'da (@ PrlylyRec). Bu röportajı mümkün kıldığı için Rich Evans, Jack Packard ve Red Letter Media'ya özel teşekkürler!